Дурак (карточная игра). Пики - карточная игра. Правила игры. Как играть в игру Ход игры "пики"

Пики

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 52
Количество игроков: 4 (пара на пару)
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать в паре с игроком 500 очков или более.
Правила игры. Игроки играют парами и игроки одной пары садятся напротив друг друга. Первый сдатчик определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 13 карт. Пики козырная масть. Игра состоит их двух этапов: объявления и розыгрыша. Первым объявляет игрок слева от сдатчика, который объявляет число взяток, которое может взять его пара. Объединенная заявка двух игроков называется контракт. Далее другая пара делает объявление. Затем начинается розыгрыш. Первый ход принадлежит игроку справа от сдатчика. Игрок может положить любую карту, за исключением пиковой карты. Игрок может зайти с пики, только тогда, когда эта масть будет открыта. Следующий игрок по часовой стрелке (сдатчик) должен положить карту такой же масти, если такой карты нет, то он может положить любую карту. Далее ходят остальные игроки. Взятку забирает тот игрок, который положит старшую карту, чем карта в масти хода, или козырь при условии, что козырь один во взятке. Таким образом, разыгрываются все карты. После того, как карт у игроков не останется, начинают подсчет очков. Каждая взятка стоит 10 очков. Если пара игроков недобрала взятки, которые указаны в контракте, то игроки получают штраф в размере контракта, например, контракт 60 очков, тогда штраф будет минус 60 очков. Если игроки набрали больше взяток, чем указано в контракте, то они штрафуются на одно очко за каждую лишнюю взятую взятку. Данные очки за перебор считаются в "мешке" и если в "мешке" накапливается более 10 очков за перебор, то игроков штрафуют на 100 очков, при этом очки в "мешке" обнуляются. Если игроки заявляли мизер или двойной мизер и не выполнили контракт, то они штрафуются соответственно на 100 или 200 очков. В игре побеждает та пара игроков, которая первая наберет 500 очков или более. Если обе пары игроков одновременно переходят рубеж 500 очков на одном кону, то побеждает пара, у которой больше очков. Также если одна из пар заканчивает кон со счетом -200 очков или меньше, то игра также заканчивается в пользу тех, кто набрал больше положительных очков или просто в плюсе.

В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях - 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры - избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».

Ничья

Бескозырный

Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.

Двухкозырной

В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:

  • если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.

Безмастный

В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.

Круговой

Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Чукотский

Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.

Наваленный

Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.

Вторая попытка

Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.

Армянский

В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).

Армянский-Вторая попытка

Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.

Переводной 2

Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.

Переводной 3

В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.

Пустой

Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.

Занудный

В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).

Большой

Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.

Двойной

Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.

Королевский

Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это - от двойки - до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).

Трёшка

Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две - с двух, если одна - с одной.

Покерный

В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.

Армянский Покерный

Комбинация Армянского и Покерного дураков.

Покерный-Вторая попытка

Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.

Армянский Покерный-Вторая попытка

Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.

Очковый

Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.

Китайский

При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.

Магаданский

Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.

Албанский

Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.

Волшебный

Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:

  • Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
  • Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
  • Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
  • Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
  • Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
  • По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.

Двухджокерный

Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер - самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь - пики или трефы, чёрный джокер - самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы - козыри, если же красный, козыри - бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.

Одноджокерный

Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.

Двухджокерный новосибирский

Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.

Дикий

Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».

Американский

Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.

Эстонский

Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.

Столичный

Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это - наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.

Без названия

Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.

Добрый

Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.

Крестовый

Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это - проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.

Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.

С подкидывающим болваном

Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок - «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.

С играющим болваном

В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.

Бесподкидный

Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.

Потайной

Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.

Хитрый

Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.

Наглый

Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.

С пар

Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:

  • Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).

С групп

Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.

Фигурный

Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие - «фигурная карта». Это - карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).

Пасьянсный

Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика

Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.

Наборный

Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.

Отбойный

Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.

Тузовый

Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).

С арифметической прогрессией

Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.

С прикупом

Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх - прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.

Прибалтийский

Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок "2" походил под игрока "1" девяткой треф, а игрок "1" побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок "2", ему нужно побить обе десятки.

2x2

Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.

Терминология

  • Козырь, козырная масть - масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
  • Отбой, бито - 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
  • Погоны - ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
  • Википедия - Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия

В каждой масти карты ранжируются от самой слабой до самой сильной: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Пики всегда козырная масть. Это значит, что любая карта пик бьет все карты любой другой масти. Червы, трефы и бубны имеют одинаковый приоритет, и все эти масти слабее пик. Таким образом двойка пик сильнее туза любой другой масти.

Цель игры "пики"

Цель игры "пики" заключается в том, чтобы заключить командный контракт и разыграть карты согласованно с партнером для выполнения контракта. Игра заканчивается, когда одна из команд набирает 500 очков или минус 200 очков.

Торговля

Игра "пики" начинается с одного круга объявления заявок . Цель торговли состоит в том, чтобы правильно спрогнозировать число ваших взяток. Игроки просматривают карты и заказывают число взяток, которое они могут взять на этом кону. Объединенная заявка двух партнеров составляет контракт. После завершения торговли партнеры должны выполнить этот контракт. Каждый из партнеров не обязан взять заказанное число взяток. Важно, чтобы их общее число взяток соответствовало контракту. Игрок может взять недостающие взятки, если его партнер не набрал заказанное число взяток.

Если число взяток в конце игры меньше числа в контракте, это называется недобор. В конце кона за недобор назначается штраф. Если игрок объявляет мизер , это означает, что он обязуется не брать взяток. Если игрок сыграл мизер, его команда получает дополнительные очки. Если мизер был заказан, но сыграть его не удалось, команда получает дополнительный штраф. Если заказан двойной мизер, то эти очки удваиваются, но двойной мизер заказывается только с закрытыми картами. Круг торговли заканчивается после того, как все игроки сделают заявку.

Ход игры "пики"

Цель игры состоит в том, чтобы выполнить контракт . Контракт выполняется путем взятия или отдачи взяток. Если была подана заявка на большее число взяток, то необходимо брать взятки. Если была подана заявка на малое число взяток, то следует отдавать взятки соперникам. Козырями всегда являются пики. Взятку берет игрок, положивший самую сильную козырную карту. Если козырные карты не разыгрываются, взятку получает игрок, положивший самую старшую карту разыгрываемой масти. Разыгрываемой называется масть карты, которую положил игрок, ходивший первым. Например, если игрок, который ходит первым, кладет десятку червей, разыгрываемая масть - червы.

Первым всегда ходит игрок, сидящий справа от сдающего. Далее остальные игроки по очереди (по часовой стрелке) кладут по одной карте. Необходимо класть карту той же масти, что и карта, с которой был начат круг. Если у игрока нет карт разыгрываемой масти, то он может сбросить любую карт. Для захода можно использовать любую карту с одним исключением: игрок не может зайти с пики, пока эта масть не будет открыта. Игра продолжается, пока не будут разыграны все 13 взяток.

Подсчет очков

После розыгрыша всех 13 взяток выводятся результаты круга. Очки команд суммируются. Каждая взятка оценивается в 10 очков. Например, контракт на 6 взяток оценивается в 60 очков, если выполняется. Если у команды недобор, то есть выиграно меньше взяток, чем заявлено в контракте при торговле, команда получает штраф на сумму контракта (60 очков в нашем примере). Если выиграно больше взяток , чем было заявлено, то есть имеются лишние взятки, команда получает стоимость контракта плюс одно дополнительное очко за каждую лишнюю взятку.

Если в нашем примере команда выигрывает 7 взяток, то она получает 61 очко. В качестве штрафа за каждую лишнюю взятку начисляется одной очко за перебор. Очко за перебор само по себе не имеет значения. Однако эти очки накапливаются в "мешке". Если команда набирает 10 очков за перебор, она получает штраф на сумму 100 очков. После вычета этих очков накопленные очки освобождаются из "мешка". Штраф на сумму 100 очков взимается каждый раз, когда в мешке набирается 10 очков за перебор. За выполнение заявки на мизер команда получает 100 очков, а за выполнение заявки на двойной мизер - 200 очков.

Если заявлен мизер или двойной мизер и заявка не выполнена, команде будет назначен штраф на сумму 100 или 200 очков соответственно. Кроме того, за каждую взятку, взятую игроком, который заявил мизер или двойной мизер, добавляется одно очко за перебор.

В игре побеждает команда, первой набравшая 500 очков. Если обе команды переходят барьер 500 очков. Если обе команды переходят барьер 500 очков на одном кону , побеждает команда, у которой больше очков. Также игра заканчивается, если одна из команд заканчивает кон со счетом минус 200 или меньше. Если счет равный, игра продолжается, пока одна из команд не наберет больше очков, чем у другой.

Пика - древковым оружие, представляющее собой по сути длинное копье , широко использовавшееся пехотой. В отличие от многих аналогичных видов оружия, пика не предназначалась для метания. Пики регулярно использовались в военных действиях на территории Европы от эпохи раннего средневековья до приблизительно 1700 годов, ими вооружались пешие воины для ближнего боя. Данный вид оружия нашёл широкое применение в армиях ландскнехтов и у швейцарских наемников, которые использовали её в качестве основного оружия в строе баталия. Аналогичное оружие под названием сариса так же очень эффективно использовалось фалангами пехоты Александра Македонского. В целом, обычное копье можно считать пикой, когда оно слишком длинное для того, чтобы им можно было владеть в бою при помощи одной руки.

Конструкция

Пика является длинным оружием, размеры древка варьировались от 3 до 7,5 метров. Вес подобного оружия составлял приблизительно от 2,5 до 6 кг. Писатель военной тематики шестнадцатого века сэр Джон Смит описывал преимущества более легких видов пик над более тяжелыми. По виду это было деревянное древко, окаймлённое железным или стальным наконечником. Участок перед остриём часто укреплялся металлическими полосами, называвшимися «щеками» или лангетами. Когда войска обеих противоборствующих армий использовали пику в бою, это часто перерастало в своего рода гонку вооружений, в которой старались использовать более длинные как древко, так и наконечник, чтобы копейщики одной из сторон могли получить в преимущество в бою. Чрезвычайная длина такого оружия требовала изготовление древка из очень крепкой древесины, такой например как ясень, ствол которого слегка утончали по направлению к острию, чтобы предотвратить провисание на концах, хотя, это всегда было проблемой при использовании пики. Называть копья имеющее широкое лезвие на наконечниках пиками является распространенной ошибкой, данные виды оружия имеют свои отдельные названия: алебарда, глефа или вульж .

Большая длина пики давала возможность лучше сконцентрировать воздействия острия на врага, при этом владельцы данного оружия оказывались на недостижимом прямому контакту расстоянии. Однако такие чрезмерно удлинённые пики оказывались слишком громоздкими в ближнем бою. Это означало, что в целях лучшей самообороны для боя вплотную копейщики так же оснащались и более коротким оружием, таким как меч , булава или кинжал . В основном же копейщики пытались избежать такого неорганизованного боя, в котором они находились бы в невыгодном положении. Усугубляло положение копейщика в ближнем бою часто отсутствие щита , или наличие только лишь небольшого щита ограниченного применения.

Тактика применения

Пика, из-за её громоздких размеров всегда предназначалась для использования в оборонительных целях, часто совместно с другим метательным, огнестрельным или ближним оружием боя. Однако более опытные войска были способны использовать пики и в агрессивном нападении. В каждом ряду пикинёров обучали выставлять пики так, чтобы они встречали вражескую пехоту четырьмя или пятью слоями острых наконечников, ощетинивающихся с фронта строя.

Пока строй держался таким образом, данное формирование могло смело направляться прямо на вражескую пехоту, однако у подобного марша находились явные слабые места. Воины шеренгами двигались только по ходу движения, в одном направлении, и не могли быстро повернуться или эффективно защитить уязвимые фланги, а так же тыл формирования. Огромной массе воинов, носящих такие громоздкие копья, было очень трудно маневрировать, поэтому движение и осуществлялось только в прямом направлении.

В результате для защиты тыла и флангов таким отрядам пикинёров было необходимо иметь поддержку других родов войск, либо маневрировать до контакта с врагом, прежде чем тот сможет поразить их уязвимые места.

Как отмечает сэр Джон Смит, было два способа противостояния для сражающихся отрядов пикинёров: осторожный и агрессивный. Осторожный подход предполагал фехтование на длине пики, в то время как в агрессивном подходе воины первых пяти рядов быстро сокращали последнее расстояние до удара на ближней дистанции, при этом совершая единый мощный рывок. Первый ряд пикинёров, подвергающийся агрессивному удару, прибегал к помощи мечей и кинжалов, если действиями копейщиков первых пяти рядов не удавалось сломить противостоящее нападение. Смит считал осторожный подход смехотворным.

Так же, прежде всего будучи военным оружием, пика могла быть удивительно эффективной и в индивидуальных поединках. Множество источников 16-го века объясняют, как преимущество данного вида оружия могло использоваться участниками дуэли. Фехтовальщики того времени часто практиковали поединки друг с другом пользуясь длинными палками вместо пик. Джордж Сильвер считал 5-метровую пику одним из наиболее выгодных видов оружия для поединка в открытую, так как она давала ему превосходство над всеми остальными видами оружия короче 2.5 метров или комбинации меча и кинжала/щита.

Использование пик в древности

Хотя очень длинные копья использовались с незапамятных времён организованных войн (в частности, это показано в произведениях искусства, показывающих шумерских и минойских воинов и охотников), однако самое раннее зарегистрированное использование подобного пике оружия в тактическом методе, описанном выше, относится к македонской сариссе, используемой войсками отца Александра Великого, Филиппа II Македонского, и последовавшим династиям, которые доминировали на полях сражений в течение нескольких веков во многих странах.

После падения последнего преемника рода Македонских пика в основном вышла из употребления в течение следующих приблизительно 1000 лет. Одно исключение возможно было в Германии. Тацит сделал запись о германских соплеменниках в 2-м веке н.э., которые использовали "слишком длинные копья".

Он постоянно ссылается на копья, используемые германцами, которые были "крупным" и "очень длинным". Предположительно он рассказывает в сущности о пике. Цезарь, в его «Записках о Галльской войне», описывает гельветов как бьющихся в плотном, подобном фаланге, формировании копьями, которые выступали из-за их щитов. Цезарь, вероятно, описывал раннюю форму построения «стена щитов», популярного в более поздние времена.

Средневековое возрождение

В Средневековье основными формированиями использовавшими пики были войска городского ополчения, такие как фламандцы или крестьяне шотландских равнин. Например шотландцы использовали построение войск известное как «шилтрон», в нескольких сражениях во время Войны за независимость Шотландии, включая битву при Бэннокберне в 1314 году. Также фламандцы использовали свое длинное копье «гелбон», чтобы остановить атаку французских рыцарей в Битве при Куртре в 1302 году, прежде чем другие войска фламандской армии контратаковали застопорившуюся тяжелую конницу годендагами .

Оба боя были отмечены современниками как прекрасный пример триумфа простолюдинов над великолепно оснащёнными воинами-профессионалами. Победа была достигнута за счёт грамотного использования пики и храброго сопротивления простолюдинов, которые ими сражались.

Эти формирования были по существу неуязвимы для атак конных воинов, пока рыцари «послушно» бросались на стены копий, а пехотинцы оставались крепки духом под постоянным напором кавалерийской атаки. Однако, плотная структура шеренг пикинёров оставалась уязвимой для вражеских лучников и арбалетчиков, которые могли безнаказанно их обстреливать, особенно если те не имели специализированных доспехов . Множество поражений, таких как в Битва при Рузебеке и Битва при Халидон-Хилле, потерпели армии пикинёров ополчения, когда сталкивались с более расчётливыми противниками, которые нанимали лучников и арбалетчиков, чтобы проредить ширенги блокирующих пикинёров прежде, чем с ними вступит в бой дружина.

Средневековые отряды пикинёров, как правило, имели больший успех, когда действовали в агрессивной манере. Шотландцы в Битве на Стерлингском мосту (1297 год), например, использовали импульс их атаки для разгрома английский армии, в то время как англичане пересекали узкий мост. В Битве при Лаупене (1339 год) бернские копейщики сокрушили силы пехоты противостоящей армии габсбургдцев/бургундцев массивным ударом, позволившим разгромить австро-бургундских всадникоа. В то же время подобные агрессивные действия требовали значительной тактической сплочённости или подходящего рельефа местности, чтобы была возможность защитить уязвимые фланги отрядов пикинёров, особенно от атак конных всадников. Когда отряды поддержки не могли должным образом прикрывать фланги, пикинёры зачастую страдали от серьёзных потерь, примерами можно считать сражения: Битва при Монс-ан-Певеле (1304 год), битва при Кассле (1328 год), битва при Рузебеке и битва «Roosebeke» (1382 год) и битве при Офе (1408 год). Неизменный успех швейцарских наемников в позднем периоде объясняется их чёткой дисциплиной и тактическим единством, в связи с их полупрофессиональной природой, благодаря чему боковая защита союзных отрядов позволяла несколько смягчить угрозу от фланговых атак.

Нередко отряды пикинёров, использующие агрессивную манеру ведения боя, составляли спешенные рыцари, как на пример в битве при Земпахе (1386 год), где спешившийся австрийский авангард, используя свои копья как пики, вначале успешно бился против вооружённых алебардами швейцарских противников. Спешенные итальянские воины также использовали подобный метод, чтобы победить швейцарцев в битве при Арбедо (1422 год). Хорошо вооруженные шотландские дворяне (которым даже помогал король Яков IV) были описаны как ведущие ряды в шотладских группах пикинеров в Битве при Флоддене, делая все соединение устойчивым к обстрелам из английского лука.

Расцвет Ренессанса

Швейцарцы решили первоначальные проблемы использования пик и принесли использование данного оружия до эпохи Возрождения в 15 веке, установили чёткие режимы и порядок обучения владению пикой в целях обеспечения армии мастерами использования т.н. «Spiess» (немецкий термин, обозначающий "вертел") на маневрах и в бою; они также ввели марш под барабаны для этой цели. Подобная практика так же означала, что отряды пикинёров могли осуществлять и серьёзные атакующие действия, помимо оборонительного боя, что уменьшало пассивность и добавляло агрессивности в бою. Однако, при этом пикинёры хорошо обучались и оборонительному бою на случай нападения конницы. Немецкие солдаты, известные как ландскнехты, позже переняли методы применения пики у швейцарцев. Шотландцы предпочитали использовать более короткие копья в своем строю "шилтрон"; их попытка применения более длинной «континентальной» пики была сведена до обычно редкого применения, после того, как неэффективное использование данного оружия привело к оскорбительному поражению в битве при Флоддене. Швейцарские фаланги ландскнехтов включали также солдат, вооруженных двуручными мечами цвайхандерами , и алебардщиками, для более эффективного отражения атак пехоты и кавалерии в ближнем бою.

Швейцарцы столкнулись с ландскнехтами, которые использовали подобную тактику, как и у самих швейцарцев, однако с большим количеством пик и в более сложном построении «deutschen Stoss» (пику удерживали двумя руками в нижней трети ее длины), что позволяло организовать более гибкую атакующую колонну.

Хорошая военная репутация швейцарских пикинёров и ландскнехтов привела в последствии к занятости этих наемных подразделений в войсках по всей Европе для того, чтобы и другие армий могли обучиться подобной тактике ведения боя. Эти виды подразделений, а так же другие, принявшие подобную тактику, смогли сойтись в бою в нескольких войнах, что в результате привело к серии уникальных событий.

У данных формирований были большие успехи на поле битвы, начиная с блестящих побед швейцарских кантонов против Карла Смелого из Бургундии, во время бургундских войн, в которых швейцарцы участвовали в 1476 и 1477 годах. В битвах при Грансоне, Муртене и Нанси швейцарцы не только успешно отражали нападения вражеских рыцарей, поскольку шотландские и фламандские отряды пехотинцев вели относительно пассивные боевые действия, что являлось характерной чертой для раннего средневековья, но даже прошли в атаку, с большим рвением. Их атаки колоннами пробивали с боями бургундские силы, иногда устраивая большую резню.

Колонны, атакующие с помощью пик, оставались основной формой эффективного ведения боя пехотой в течение следующих сорока лет. Швабская война была первым конфликтом, в котором у обеих сторон были большие формирования хорошо обученных пикинёров. После той войны ее воюющие стороны - швейцарцы (в последствии, обычно, служившие в качестве наемников) и их "имитаторы" ландскнехты часто встречались во время итальянских войн, которые стали во многих отношениях военно-испытательным полигоном эпохи Ренессанса.

В Японии того времени шла параллельная эволюция древкового оружия. Японский стиль военных действий был, однако, куда более стремительным и агрессивным с использованием более мелких формирований, чем подобные европейские аналоги. Нагината и яри стали распространенным оружием для японских пехотинцев асигару (которые использовали чрезвычайно длинные яри), которые спешивали самураев в связи с большей досягаемостью данного вида оружия, по сравнению с мечами, которые носили самураи. Нагинату стали использовать приблизительно в 750 г. н.э. Данное оружие имело изогнутыый, подобное мечу, клинок на деревянном шесте, на обратной стороне копья находился металлическим противовес, зачастую имевший остриё, для нанесения колющих ударов. Применение подобного приспособления вызвало принудительное введение для всадников наголенников , поскольку эффективные боевые действия конницы были очень важны. Длинна копий яри была различной. Они имели прямой клинок, обычно с заостренными лезвиями, и иногда с выступами из центрального клинка, закреплённое в углублении древка с помощью очень длинного хвостовика. В районе поздней половины 16-го века пикинёры, держащие пики длиной 4,5 – 6,5 метров иногда даже до 10 метров, стали главными силами армий. Они формировали линии, объединенные с воинами вооруженными аркебузами и копьеносцами использующими более короткие копья. Пикинеры образовывали две или три ряда линии обороны и поднимали и опускали свои копья в согласно поступающим приказам.

В результате же развитие огнестрельного оружия и артиллерии в 16-м веке привело к уязвимости больших формирований, состоящих полностью из пикинёров к огню, несмотря на их удивительную мощь в ближнем бою. Значительные потери в боевых колоннах пикинёров оказались наглядными в кровавой битве при Биокке в 1522 году, где вооруженные аркебузами воины нанесли тяжелое поражение силам швейцарских пикинёров.

Пика и стрелковое оружие

В период после итальянских войн с конца 15-го до конца 16 веков большинство европейских армий перешло на использование пик, часто в сочетании с примитивным огнестрельным оружием, таким как аркебузы. Формировались большие защитные отряды пикинёров, за которыми могли укрыться стрелки.

Типичным примером такого развития были испанские терции (формирования), которые состояли из: большого строя пикинёров; небольших, мобильных, эскадронов аркебузиров, движущихся по периметру; а также традиционно дружинников. Три эти элемента сформировали взаимно поддерживающую комбинацию тактических ролей: вооруженные аркебузами воины изматывали линию противника, пикинёры защищали вооруженных аркебузой воинов от вражеских кавалерийских атак, а дружинники, как правило вооруженные мечами и копьями, атаковали вражеские отряды пикинёров, в случае если два таких противостоящих формирования вступали в контакт. Терции выставляли меньшее число копейщиков, чем колонны швейцарских наёмников и ландскнехтов, а их формирования, в конечном счете, оказались гораздо более гибкими в тактическом плане на поле боя.

Смешанные воинские формирования довольно быстро стали нормой для европейской пехоты. Стремились подражать терциям и в Англии. Комбинация алебардщиков, стрелков из длинных луков и дружинников стала нормой, хотя этот порядок изменился, когда запасы тиса на острове иссякли.

Процент воинов, которые вооружались огнестрельным оружием в подобных терции формированиях постоянно увеличивался, поскольку технологии в производстве огнестрельного оружия сильно продвинулись вперед. Этот прогресс, как полагают, являлся следствием упадка конницы, хотя, фактически, это восстановило её. Хотя более дешевая и универсальная пехота все лучше осваивала огнестрельное оружие, пропорция конницы в армиях оставалась достаточно высокой. В конце шестнадцатого - начале семнадцатого веков меньшие формирования пикинёров использовались для защиты мушкетеров, часто как центральный отряд с двумя отрядами стрелков по обе стороны, названных "рукава выстрелов".

Во время этого периода длина пики, как правило, была от 4,5 до 5.5 м. Есть впрочем источники, настаивающие на несколько иных размерах пик - от 3 до 4.5 метров.

Конец эпохи пик

В 17-ом веке улучшения мобильности мушкетов вкупе с изобретением штыка вытеснили устаревающие пики из большинства европейских армий. Кроме того, улучшения характеристик артиллерии привело к отказу от крупных военных формирований в большинстве европейских армий. Приоритет был отдан в пользу нескольких атакующих в шахматном порядке линий, для того, чтобы свести к минимуму число жертв и предоставить больший фронт для залпового огня.

Оказалось, что сплошные преграды штыков были эффективным решением против конницы, а огневая мощь мушкета была теперь так смертельна, что бои часто решались одними стрелками. Во время Наполеоновской эры, копьё эспонтон , своего рода укороченная пика с двумя отростками, напоминавшими расправленные в стороны крылья, было сохранено как символ некоторыми офицерами. На практике же использование подобного оружия сводилось скорее к жестикуляции и сигнализации, нежели чем к привычному использованию.

В такой среде копейщики стали испытывать сильную неприязнь к своему собственному оружию. Они были вынуждены стоять и бездействовать, в то время как бой продолжался вокруг них. Поскольку противостоящие мушкетеры дрались словно на дуэли, пикинёры чувствовали, что они были простыми мишенями, а не солдатами, и что они ничего не могли добавить к сражению, бушующему вокруг них. Есть примеры, когда пикинёры бросали свои копья и брали в руки ружья павших товарищей. Данный факт был знаком того, что важность пики, в качестве оружия на поле битвы, сходила на убыль.

Примерной датой окончания использования пики в пехотных соединениях, можно считать 1700 год, хотя, армии Пруссии и Австрии уже отказались от использования пики ранее. Другие армии, такие как шведская и русская, продолжали использовать данный вид оружия на протяжении нескольких десятилетий после окончания 17 века (шведы короля Карла XII, в частности, использовали пику с большой эффективностью до 1720-х гг.). Во время американской Революции пики, названные "траншейные копья", сделанные местными кузнецами, ещё ограниченно использовались, пока континентальная армия и ополчение не получили достаточное количество штыков.

Так же в Польше во время восстания Костюшко в 1794 году пика возродилась и стала в течение короткого периода удивительно эффективным оружием на поле боя. В этом случае генерал Тадеуш Костюшко столкнулся с нехваткой оружия и штыков, чтобы вооружить безземельных крепостных крестьян, набранных в партизаны прямо из пшеничных полей, у которых были лишь серпы и грубые подобия боевых кос . Это использованное в военных целях сельскохозяйственное снаряжение тогда было применено в сражении в качестве режущего оружия, а также самодельных пик. Крестьяне - пикинёры, вооруженные подобными грубыми инструментами, сыграли основную роль в достижении почти невозможной победы над намного более многочисленной и лучше снабженной русской армией в Битве под Рацлавицами 4 апреля 1794 года.

Гражданские пикинеры сыграли аналогичную роль, хотя и в меньшей степени, в 1798 году, четырьмя годами позже, в Ирландии. Здесь, особенно в Уэксфорде и во время восстания в Дублине, пика была полезной главным образом как оружие для мужчин и женщин, которые боролись будучи пехотинцами против кавалерии, вооруженной огнестрельным оружием.

Самодельные пики, изготовленные из штыков, насаженных на жерди, были использованы сбежавшими преступниками в восстании Касл-Хилл в 1804 году.

Действительно, уже в Наполеоновских войнах, на заре 19-го века, пехотинцы российского ополчения (главным образом безземельные крестьяне) могли быть вооружены укороченными пиками в сражениях. В то время как 19-й век прогрессировал, устаревшая пика все еще находила использование в таких странах как Ирландия, Россия, Китай и Австралия, обычно в руках отчаянных крестьянских мятежников, которые не имели доступа к огнестрельному оружию. Джон Браун планировал вооружить повстанческую армию рабов в Америке в основном пиками.

Одна попытка воскресить пику в качестве основного вида оружия пехоты случилась во время американской гражданской войны, когда Конфедеративные Штаты Америки планировали привлечь двадцать полков копейщиков в 1862 году. В апреле 1862 было решено, что каждый пехотный полк штата Конфедерации будет включать две роты копейщиков, план был поддержан Робертом Ли. Было изготовлено множество пик, однако они не были использованы в бою, так как план включения пикинеров в армии оказался невостребованным. Более короткие варианты пик, названные "абордажные пики", также использовались на военных кораблях - как правило, чтобы отразить абордажные атаки - как минимум до третьей четверти 19-го века.

Великий гавайский воин король Камеамеа I имел элитный отряд воинов, вооруженных очень длинными копьями, которые предположительно воевали способом, идентичным европейским пикинёрам, несмотря на обычную концепцию общего расположения его людей для ведения индивидуальных поединков как метода ближнего боя. Неизвестно, ввел ли сам Камеамеа I эту тактику, или это было принято на основании использования традиционного гавайского оружия.

Пика была выпущена как британское оружие ополчения в 1942 после того, как военное министерство отреагировало на письмо от Уинстона Черчилля, говорящее, что "каждый человек должен иметь какое-то оружие, им может быть булава или пика". Однако это ручное оружие не покинуло магазины после того, как пики "произвели почти универсальное чувство гнева и отвращения от отрядов Ополчения, деморализовали мужчин и привели к вопросам, относящимся к обеим палатам Парламента". Пики, сделанные из устаревших штыков винтовки Ли-Энфилд, приваренных к стальной трубе, получили название "Пики Крофта" после того, как Генри Пэйдж Крофт, заместитель государственного секретаря по военным делам, попытался защитить описанное ранее фиаско, заявив, что подобные пики были бы "тихим и эффективным оружием".

В некоторых испанских городах начиная с 18-ого века и заканчивая приблизительно 1980 годами, служили ночные охранники, названные «serenos», они носили при себе короткую пику (приблизительно 1.5 м), названную «chuzo».

Пики актуальны на сегодня только в церемониальных целях. Ими пользуются чтобы нести знамена пехоты, а так же как элемент некоторых почётных отрядов. Так же данным видом оружия оснащены некоторые из пехотных подразделений служащих в качестве защиты для президента итальянской Республики в Квиринальском дворце в Риме.