Как играть в машинариум. Machinarium прохождение. Загадка активации магнита

После прилета мусорного агрегата и сброса запчастей главного персонажа в кучу мусора, прежде чем отправляться в приключения, необходимо собрать нашего героя.

Кликаем два раза в ванную под которой прячется основное тело героя. Когда ванная свалилась, надо еще пару раз кликнуть в тело героя чтобы оно оказалось по ближе к голове. Теперь кликнем в голову чтобы прикрутить ее на положенное ей место. Не хватает нам еще руки и ноги. Растяните робота и подберите гномоподобного чебурашку лежащего прямо над роботом. Отдайте этого чебурашку жестяной крыске с красными глазками, за что она ответит вам взаимностью и притащит руку.

Найдите в куче магнит и возьмите его, так же правее от магнита обратите внимание на катушку с нитками, возьмите веревку с катушки. Теперь совместите веревку и магнит перетащив в инвентаре один предмет на другой.

Экран второй — Блок пост

Надо нам вернуться в город, но для этого необходимо обмануть стража выдав себя за доблестного робота полицейского. Для полноценного макияжа нам понадобится, полосатый конус, синяя краска и лампочка.

Подойдите к полосатым конусам, возьмите один. Кликайте на остальные конусы и под последним вы обнаружите синею краску. Подойдите к ведру с белой жидкостью и вылейте туда краску. После этого опустите полосатый конус в получившуюся голубую жидкость — фуражка почти готова.

Осталось достать лампочку для мигалки — подходящая есть в плафоне на столбе. Подойдите к фонарному столбу и поднимитесь два раза вверх. После чего наведите курсор на самую нижнею покачивающуюся планку и кликнете. Теперь вставьте ее в дырку в столбе над головой робота. Теперь еще один шаг вверх и повторите действия уже со второй планкой снизу. Еще четыре раза вверх, растягиваем нашего друга и выкручиваем лампочку.

Совмещаем лампочку с уже голубым конусом, надеваем результат на голову, подходим к веревочке вызывающей охрану, растягиваемся вверх и дергаем её.

Экран третий — Черный вход

Как белым людям роботам нам в город попасть таки не получилось, прийдется через черный ход. Для этого нам нужно будет оседлать тележку с горючим.

Поднимаемся по ступенькам вверх и дергаем рычаг, если тележка успешно проезжает в город через автоматические ворота, значит и нам удастся это сделать. Берем под рычагом крючек и тут же прикручиваем его к поручню на лестнице. Теперь спускаемся вниз и дергаем за противоположный поручень — так намного удобнее, не нужно будет бегать лишний раз раз к рычагу:) Теперь подойдем к баку с правой стороны экрана, сплющим робота и дотянемся до регулятора трубы. Настройте положение ручек на 4 -D и нажмите красную пипку. Труба долна встать в норку прямо над рычагом вызывающим очередную тележку. Поднимаемся вверх к рычагу, растягиваем нашего товарища до максимума, и прыгаем вверх, а потом не спеша по трубе двигаемся к желтому «ковшу» болтающемся на крючечке с правой стороны экрана.

Подобранный «ковшик» — это вовсе не ковш, а трамплин. Его нужно установить на рельсы и вызвать очередную тележку. Учтите, трамплин нужно ставить на дальнюю рельсу от героя. Когда тележка успешно потерпит крушение — откручиваем от нее колеса, садимся на низ и вызываем очередную тележку!

Экран третий — Топка

После того как злодей «сожрал» все топливо из тележки, нам необходимо последовать за ним. Нет, топливо жрать не нужно! Необходимо забраться в ту дыру откуда пришел пузатый.

Найдите красную мигающую кнопочку на печи и нажмите её. Бегите в правую часть экрана. Возле двери не забудьте снять ключик с крючка. В дверь можно не ломится, она намертво закрыта. Теперь подходим к открывшемуся щетку и настраиваем ползунки так чтобы первый был опущен до упора вниз, второй поднят до упора вверх и третий опять же опущен до упора вниз. Нажимаем в этом щитке кнопку пуска, быстро сжимаем робота до нормальных размеров и бегом бежим к пустой тележке пока клешня делает оборот вокруг печки. Запрыгиваем в телегу и ждем пока клешня нас схватит за голову. Когда мы оказались в пасти клешни и она нас уже подняла под потолок, необходимо быстро кликнуть на выступ находящийся слева от клешни над светильником. Теперь когда мы свободны и стоим себе спокойно на этом выступе, достаем ключик и вскрываем им щеток на стене. В щетке меняем местами провода на синих клемах. После чего спускаемся вниз и бежим вновь запускать клешню. Теперь клешня все делает наоборот. После запуска клешни опять быстро жимаем робота и опять бежим к пустой телеги, запрыгиваем в нее. Далее когда нас клешня потащит за печку, наведите курсор на трубу из которой вылазил злодей, и как только курсор примет стрелку указывающую в трубу, кликайте.

Экран четвертый — Темница

Ну вот, кто говорил что следовать за злодеями хорошая идея!? Надо как-то выбираться от сюда. Товарищ по камере явно сидит тут давно, ему бы папироску забацать.

Садимся на унитазик, покакать конечно не получится, но вот кусочек туалетной бумаги будет очень кстати. Теперь подойдем к крану и выдернем из него зеленые соплюшки, а так же не забудем открутить вентиль пару раз покрутив его.

Соплюхи такие зеленые и мокрые что курить их никто конечно не будет, ведь так легкие могут заржаветь — надо их подсушить. Для этого подходим к унитазику, растягиваем друга по максимуму вверх и выкладываем сполюхи на теплую лампочку. Сухие соплюхи — это другое дело, заворачиваем их в бумажку и отдаем нашему товарищу, за что он нам так крепко жмет руку, что его ручища достается нам на время.

Возле унитазика есть дырка в стене, подходим к ней, сжимаемся почти в лепешку. В соседней камере мы видем наших замечательных соседей. Теперь достаем наш трофей от соседа и применяем его на героя. Тянемся ручищей в дальнюю от нас дырку и хватаемся за ножку сейфа, после чего трясем его до тех пор пока с его крышки не свалится швабра. Хватаем швабру и накручиваем на нее ранее открученный от крана вентиль. В результате у нас получается отличный инструмент для вскрытия люков в полу.

У трусливых соседей особо делать нечего, так что можно сразу смело ползти в право к следующему экрану.

Экран пятый — Сторожила

Ползем по трубе вправо до люка и открываем его нашим швабровинтелем. Тут еще один злодей стерегущий темницу. Его нам надо немного обезвредить и помочь трусливым друзьям выбраться, для этого нужен ключик который висит у старожилки на поясе.

Когда старожилкин облокачивается на спинку и передние ножки стула отрываются от пола, кликаем в стул и наш герой помогает старажилке навернуться со стула. Пока сторожила поднимается, нужно быстренько стянуть пульки со стола. Когда сторожила обнаружит что пули закончились и пойдет ковырять новую порцию из мешени, нужно стянуть у него ключ кликнув по нему, в тот момент когда он будет стоять спиной к нашему герою.

Теперь когда ключ у нас в кормане, рассыпте пульки за стулом у старожилкина и вновь отправьте его за новой порцией пулек, а сами в это время быстренько вылезайте из под стола и откройте ключем самый левый замок под лестницей.

Если все сделано правильно, то наши трусливые соседи по камере отвлекут старожилкина взяв его на себя. Отправляемся к выходу.

Экран шестой — Тюремная прихожка

Тут особо делать нечего, можно постучать по оставшемуся баку, попробовать выпить масла, но не спешите выходить наружу. Посмотрите в подзорную трубу и вы увидите что затеяли эти злодеи. Теперь подойдите к двери ведущей наружу и кликните по выключателю рядом с ней. Обратите внимание на время отображающееся на часах в темноте — запомните его. А теперь давайте вернемся туда от куда пришли, в комнату старожилкина.

Экран пятый — Сторожила

Спускаемся по лестнице вниз и идем в тот проход откуда совершили побег два трусливых друга.

Экран четвертый — Темница

Заходим во вторую камеру, растягиваем нашего товарища до потолка и отдираем с потолка вантус. После чего двигаемся к последней камере и кликаем в замок слева на стене. Помните время которое отображалось в тюремной прихожке в темноте на часах? Давайте его тут теперь введем.

Вот мы и у сейфа, его нужно вскрыть разобрав небольшую головоломку. Сейф откроется только тогда, когда все зеленые кружочки в центре сформируют собой зеленый треугольник. Тут прийдется немного повозится.

Из сейфа герой достанет пушку, она пригодится позже. Теперь здесь точно делать нечего, идем на улицу.

Экран седьмой — Водоканал

Выйдя из темницы сразу отправляемся влево, на втором экране этого водоканала нам нужно пройти под проравшей трубой. Но поскольку наш герой железный, то без последствий под водой он пройти не может. Там же стоит симпатичная дамочка с потрясающими ресничками, она готова нам отдать свой зонтик, только вот взамен на зонтик она хочет небольшую услугу: необходимо найти её песика. А её псинка как раз роется за бочками на первом экране водоканала.

Чтобы достать псинку нам как раз понадобится пистолет с присоской, которые нужно совместить. Только вот бочка прикрывает пса, поэтому его нужно выманить из-за бочек. Оказывается механические псы обожают машинное масло и тут как раз посреди водоканала плавает маслозаправка, а пульт этой масло заправки находится вверху экрана. Чтобы добраться до пульта, надо убрать один железный контейнер. Для этого толкайте контейнеры в соседний экран подойдя к ним с правой стороны и кликнув по ним мышкой.

Контейнеры нужно поставить под висящем магнитом в правом экране. После этого подойдите к пульту с кнопками и дерните за рычаг на пульте слева - магнит опустится. Теперь чтобы активировать магнит нужно все стрелочки смотрящие в низ переместить в нижнию часть, а смотрящие вверх в верхнию часть. Сделать это не сложно, но нужно немного сосредоточится. Для тех не может с этим справится предлагаю посмотреть видео с решением:

Когда контейнер успешно примагничен, дерните рычаг повторно чтобы его поднять, после оставшийся контейнер толкайте обратно в леввый экран. Когда контейнер поставлен на место, запрыгивайте на пенек рядом с ним, а потом на сам контейнер. Растягивайте нашего героя и вверх по лестице. Вот мы и в кабине управления масленкой. Дело осталось за малым, подогнать ее к противоположному берегу. Красными кнопками на пульте поверните стрелку на 4 часа и нажмите зеленую кнопочку чтобы масленка подплыла к берегу, а после нажмите красную кнопочку с капелькой чтобы спрыснуть порцию масла. Теперь бегом спускайтесь в низ и стреляйте присоскострелом в сабаку пока она не вылакала все масло и вновь не спряталась за бочки.

Когда сабака у нас, идем к тетке с зонтиком и меняем псину на её замечательный зонтик, после чего спокойно отправляемся по пирсу под прорвавшей трубой.

И вот мы опять на левом экране только на заднем плане на мостике, тут делать нечего, идем на верх по лестнице.

Экран восьмой — Музыканты

Поговорите со всеми музыкантами, они расскажут вам о своих несчастьях. Им нужно помочь. Трубочисту нужны кнопки для его трубы, у барабанщика украли барабан, а у трубадура в трубе завелась крыса.

Когда со всеми поговорите отправляйтесь в масло-бар вход в который под красочной неоновой вывеской.

Экран девятый — Масло-бар

Сразу у входа обратите внимание на бочку — это отличная замена барабана для барабанщика, только вот барменша просто так эту бочку утянуть не даст. Возьмите липкую ленту для мух что висит на полке. А заодно можете сразу с играть с жестянкой в гайки-болтики что является аналогом игры крестики нолики - пять в ряд. Этого товарища надо обязательно обиграть, так как именно обиграв его вы сможете получить заветные кнопочки для трубачиста. На первый взгляд может показаться что самое сложное именно обиграть его, но это не так. Не смотря на то что жестянка тут сидит давно и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её обмануть. Главное создавать сразу несколько линий в ряд по очереди, а он будет следить за вами и ставить болты в тех линиях где вы в последний раз поставили гайку.

Для тех кто никак не может справится с этой игрой, предлагаю посмотреть видео о том как обиграть жестянку:

Не забудьте заглянуть в окошко двери которая справа, там вы увидете уже до боли знакомых нам террарюг играющих себе при спокойненько в карты. Чтож, если вы уже раздобыли кнопки и взяли липкую ленту для мух, выходите из масло-бара к музыкантам.

Экран восьмой — Музыканты

Отдайте кнопки трубачисту. А потом подойдите к сливному баку вокруг которого летают стаи мух и налепите на липкую ленту как можно больше мух. Когда мухи собраны, вернитесь снова в масло-бар и напустите этих мух на барменшу и пока она будет занята истреблением мушек быстренько под шумок стяните бочку с маслом.

Когда недовольная тетка скинет очередной горшок, не забудьте подобрать из него зеленый росток, он нам пригодится позже. А теперь отправляйтесь к центру города по лестнице вверх.

Поговорите с инвалидом в коляске, он попросит принести ему масла дав для этих нужд масленку. Помните мы замаскированные под робота полисмена топающие в город через парадную дверь поскользнулись на луже масла!? Вот именно там мы и наполним масленку. Парадный вход находится на экране с музыкантами. Когда наполните масленку отдайте ее инвалиду.

Смазов свое транспортное средство и отъехав немного назад инвалид не успокоится и попросит еще подсолнечного масла. Что-ж, поможем ему, но только чуть позже. Зато теперь есть доступ к канализационному люку. Забирайтесь туда.

Здесь вы обнаружите еще одну жертву бандитов - разводной ключ. У него украли патефон, и за помощь спуска воды в фонтане он просит ему помочь вернуть патефон. Но в любом случае прежде чем спускать воду в фонтане надо закрыть воду которая постоянно поступает в фонтан через душ. Для этого нам понадобится 3 ключа.

Первый ключ вы найдете на трубе с кранами. Второй ключ вы найдете в тумбочке в книжке с инструкциями если наберетесь терпения и до листаете книжку до конца. Третий ключ завалился в сливную дырку под баком, чтобы его от туда достать, возьмите крючек висящий на трубах и подцепите им ключ.

Кстати, загляните во вторую трубу и вы увидете террарюг играющих в карты, обратите внимание у них на полке стоит так нужный нам патефон. Только спешу вас огорчить, достать этот патефон нам никак не получится, так что для нашего нового друга нам прийдется найти альтернативу.

Когда все три ключа нашли, закройте воду. Для этого надо сделать так чтобы в трубе со стрелочкой в окошке была черная точка, разместите ключи следующим образом:

На этом здесь пока все, выбирайтесь на городскую площадь. А после сразу по лестнице вверх к новой локации.

Экран двенадцатый — У игрового зала

Здесь нам нужно достать кота который поможет выцарапать механическую крысу поселившуюся в трубе у трубадура. Если вскарабкаться по ремонтному боту и попробовать дотянуться до кота то кот нас сразу заметит и убежит. Надо переставить бота. Заберитесь на бота и выдерните его паяльник из розетки, а потом пока бот будет его вновь включать потяните за провода которые он паял. После того как бот сменит положение мы вновь можем на него взобраться и даже ухватить кота за хвост, но он без проблем от нас убегает. Подойдите к электро столбу к которому подключена розетка для паяльника и откройте щиток с молнией.

Здесь нам нужно собрать картинку чтобы подать электричество на провод. Скорее всего почти сразу одна деталька отвалится и выпадет из щитка, её стянет механический птиц. Без одной детальки картинку будет собрать проще - собирайте. Картинка должна выглядеть так:

Но чтобы все же замкнуть цепь, фишку у птица нужно отобрать. Выйдете на мост - обратите внимание, птиц полетит и усядется над вами. А теперь попробуйте растянуть персонажа. Оказывается это не просто птиц, а настоящий попугай - он все повторяет за нами:) Подойдите к левой части моста и растягивайте нашего друга вверх вниз раскачивая механического попугая на проводе до тех пор пока он не оборвет этот провод.

Экран восьмой — Музыканты

Теперь когда инструменты всех музыкантов в полном порядке — они зажгут по полной, за что озлобленная бабулька швырнет в них своим радио. Это радио отличная альтернатива патефону, только вот оно сломалось. Надо его починить прежде чем предлагать его разводному ключу. Топаем на городскую площадь.

Экран десятый — Городская площадь

Наша задача найти новый динамик для радио, он как раз здесь. Над головой дядьки робота с кудрями читающего газету - висит. Но взять его просто так нельзя, надо от дядьки избавится. Оказывается роботы тоже духовные существа и у них есть свои религии, а ходят они в храм строго по времени, на которое мы можем повлиять.

Первым делом возьмите ручку для регулировки больших городских часов. Она прячется на самом видном месте. Торчит из дырки в заборе перед городским фантаном. Кстати, вы можете по хулиганить и разбить почти все лампочки торчащие из этого забора:)

Вставьте ручку в отведенное под нее место возле входа в здание с часами. Там же висят записки с информацией когда и какой религии происходят служения. Настройте время служения религии «Бесконечность» установив часы по по любому из указанных пунктов в записке у двери. Если все сделано правильно то красный тетко-робот с антенной в виде бесконечности пойдет служить в храм, а у нее за спиной на стене над лавкой вы увидите еще одну записку. Установите указанное там время служения. Если все сделанно правильно то теперь дядько-робот в шляпке с кудряшками пойдет служить. Бежим в его каптерку и отрываем динамик. После чего чиним радио совмещая с ним динамик и идем дарить его разводному ключу в канализацию.

Экран одиннадцатый — Канализация

Отдайте радиоприемник разводному ключу после чего откройте им водосброс городского фонтана. Тем самым вы затопите наших злодеев в их комнатушке:) Злодеи фактически наказанны, но наши дела еще не закончены.

Отправляйтесь на городскую площадь, запрыгивайте в фонтан и ползите по трубе вправо.

Экран тринадцатый — Рельсовый лифт

Нажмите кнопку на стене чтобы отключить аварийный тормоз и спустится вниз.

Экран четырнадцатый — Кухня

Загляните в окошко в стене и вы увидите подругу нашего героя. Поскольку в платформа-лифт работает от топлива, и на момент спуска бак абсолютно пуст, пока мы его не заправим выбраться от сюда не сможем. Когда вы смотрите в окошко на кухню, вы можете управлять героиней словно своим персонажем. Слева у двери на кухне вист бак с топливом из него то мы и заправим наш лифт.

Достаньте початок кукурузы из шкафчика. Снимите кастрюлю с плиты и поставьте ее на пол. Положите початок кукурузы на раскаленную плиту, получившийся попкорн собьет необходимый нам крючек висящий на трубе снаружи. Возьмите этот крюк и передайте его через окошко нашей героине. Теперь запрыгните на кастрюлю и дотянитесь крючком до кондиционера висящего под потолком. Когда крышка кондиционера будет открыта, повторно крючком дотянитесь до спирали находящейся в нем. Спрыгивайте с кострюли, возьмите её и поставьте обратно на плиту, после чего положите в кастрюлю замороженную спираль кондиционера. При помощи таких не хитрых манипуляций у нас теперь есть в распоряжении длинный шланг. Прикручивайте его к крану с топливом.

Когда лифт-платформа запрален, тянит за ручку у стены на лифте чтобы завести двигатель, а после на пульте управления лифтом перетяните красные рычаги на место серых, а серые на место красных и дергайте выпавший рычаг вверх.

Экран пятнадцатый — Добрый кондей

Поговорите с кондиционером, он будет задавать вам вопросы. Если вы будете отвечать на них правильно, то кондиционер довольный будет засыпать. Чтобы что-то получилось надо его разозлить отвечая на вопросы не правильно. Когда он разозлится и его моторчик улетит, полезайте в него.

Экран шестнадцатый — Теплица

Вот здесь нам предстоит вырастить небольшой подсолнух чтобы в последующем получить из него масло. Подойдите к пустому горшку и посадите туда росток, теперь пододвиньте излучатель к этому горшку. Слева на стене есть небольшое устройство которое включает излучатель и аппарат для просмотра слайдов. Данное устройство представляет из себя на первый взгляд простую головоломку цель которой заполнить все пространство кубиками. Как решить головоломку полностью, смотрим видео:

Теперь чтобы активировать излучатель нажмите на самую нижнию лампочку слева и наш расток вымашает за считанные секунды - соберите с него уражай, теперь от сюда надо выбираться. Возьмите палочку подпирающую крайнее правое дерево и пододвиньте к нему излучатель, после чего активируйте его вновь. Когда дерево расцветет и цветки откроются поднемитесь к самому большому из цветков и поставьте палочку ему в зубы чтобы он не кусалсо, после достаньте из него линзу. Установите линзу в аппарат для просмотра слайдов и достаньте из письменного стола первый ящик со слайдами, в нем должны быть слайды с механическими насекомыми. Вставляйте его в аппарат и листайте слайды до тех пор пока не увидите синию бабочку с красными точками на крыльях. Теперь идите к двери и кликните по замку - он очень напоминает бабочку, активируйте лампочки на замке согласно узору бабочки на крыльях и дерните ручку.

Экран семнадцатый — Вход в башню

Сразу на выходе из теплицы вы увидете масло давилку, закидывайте в нее семечки, ставьте масленку под кран и дергайте ручку вверх-вниз до тех пор пока из агрегата не вытечет масло.

Пообщайтесь с охранником у башни, он пожалуется на то что его маленький робот не работает должным образом, для него нужны батарейки их мы достанем позже. Спускайтесь вниз по трубе которая находится слева от охранника и идите на городскую площадь, порадуйте старика инвалида добытым подсолнечным маслом:)

Экран десятый — Городская площадь

Старик смазав свою коленку будет безумно рад и даст вам билетик в игровой зал. Так же он бросит бинт на землю - не забудьте его подобрать. Батарейки которые нужны малышу можно взять за денежку в автомате на игровой площади. Чтобы достать монеток бегите в игровой зал который находится там где мы поймали механического кота. Для входа в зал используйте билет старика-инвалида.

Экран восемнадцатый — Игровой зал

Чтобы добыть монетки, надо пройти две игры. Судя по всему игровой зал не работает уже тыщу лет так как все апараты без питания и никто тут небывает.

Садитесь на велосипед с права и крутите педали так быстро как сможете - так мы активируем первый игровой автомат. Проходите игру в первом автомате, это обычная стрелялка, думаю что особого труда для ее прохождения не понадобится. Чтобы победить необходимо набрать 1000 очков.

Когда первая монетка будет добыта, переключите рычаг на велоавтомате на номер 2 и вновь крутите педали чтобы активировать автомат под номером 2. Игрушка во втором автомате оригинальная и достаточно сложная, кому не хочется напрягать свой мозг, смотрим видео прохождения:

Третий раз педали уже можно не крутить, если конечно вы не хотите доломать третий игровой автомат:)

Когда обе монетки успешно добыты - отправляемся на городскую площадь к автомату с батарейками.

Экран десятый — Городская площадь

Меняем монетки на батарейки, а потом перемотайте обе батарейки бинтом старикашки-инвалида чтобы получить одну большую. Когда все готово идите к охраннику у башни через фонтан, заедте к подруге на кухню чтобы заправить лифт платформу, а после вверх через теплицу к охраннику у башни.

Экран девятнадцатый — Лифт

Подняться нам надо аж на 11 этаж, но лифт как обычно поломан - не хватает одной лампочки в пульте управления. Поройтесь в горшке с цветком чтобы немного намусорить, когда появится робот пылесос - хватайте его. Из него выпадет нужная нам лампочка. Теперь растяните подойдите к пульту и растяните нашего друга, после чего отодвинете листик чтобы увидеть какой символ нужно изобразить чтобы попасть на 11 этаж. Теперь активируйте пульт и вставьте лампочку в дырочку справа вверху. Начертите символ и по прибытию на нужный этаж выходите из лифта.

Экран двадцатый — Холл

И так, мы на самом верху башни. Подойдите к рычагу слева и дергайте за рычаг вниз до тех пор пока большой железный пылесос не уедет в комнату справа. После бегите за ним.

Интересно: Обратите внимание на сидящего робота над рычагом управления пылесосом. Этот робот сюда попал из замечательной игры Саморост 2 в которой он выступал в качестве хранителя ракетной шахты на одной из забавных планет. А как он сюда попал вы сможете узнать от него кликнув по нему мышкой:)

Экран двадцать первый — Туалет

Признаться я так и не понял зачем роботам туалеты, что в тюрьме что здесь - но задуманно и выглядит все замечательно:)

Подойдите к унитазу и загляните в него - вот она бомба которую нам надо обезвредить. Теперь запрыгивайте на пылесос и доставайте ножницы с полки над раковиной, растянув нашего друга. Далее спрыгиваем с пылесоса и бежим обратно в холл.

Экран двадцатый — Холл

Теперь подходим к рычагу и дергаем его вверх до тех пор пока пылесос не окажется ровно под качающейся люстрой. Теперь бежим к щитку который находится справа у входа в туалет и выключаем весь свет. После вновь запрыгиваем на пылесос и ножницами отрезаем люстру. Спрыгиваем и привязываем только что отрезанную люстру к пылесосу с зади за петлю. Опять идем к рычагу и отгоняем пылесос в туалет. Только не забудьте включить свет обратно! :) Бежим опять в туалет.

Там берем привязанную люстру и прицепляем её к унитазу и возвращаемся обратно - дергаем за рычаг вверх!

Когда пылесос приезжает, бежим обратно в туалет и смотрим на разрушения:) Теперь дерните за туалетную бумагу... ой!

Экран двадцать второй — Бомба!

Кликните на бомбу, а после почувствуйте себя в качестве сапера! Тут главное не спешить и сосредоточится, времени достаточно чтобы отследить куда какие проводки бегут, на крышке есть подсказка.

Если сапер из вас никакой, то порядок предохранителей для деактивации бомбы следующий: D-B-E-A-C

Экран двадцать третий — Главный дядька

Здесь мы узнаем как все случилось. Главный робот находится в неприглядном состоянии, ужасно хрюкает и истекает слюной. Вся проблема в том что его заразили вирусом, надо его полечить. В ящике слева лежит необходимый нам инструмент, но он защищен головоломками - это пожалуй самые сложные головоломки в этой игре. Три зеленых шарика в обоих вариантах надо установить на зеленые квадратики, смотрим видео:

Когда сейф открыт, достаем кабель из него и подключаемся к главному роботу. Теперь перед нами очередная мини игра цель которой найти пушку, а после истребить всех негодяев в этом (лабиринте) мозгу главного дядьки.

Когда микро вирусные клетки роботы будут истреблены и дядько придет в сознание, он даст недостающую лампочку для пульта лифта и теперь самое время отправляться на спасение своей благоверной на минус первый этаж.

Экран двадцать четвертый — Минус первый

Задача слить злодеев и вытащить любовь нашего герой из заточений в кухне. Берем молоток, дубасить им по замку бесполезно, разбиваем окошко с ключиком справа от молотка. Но все не так просто, ключик этот не от замка, а от шкафчика в лифте. Бежим в лифт и отпираем шкавчик, из него мы извлекаем флакончик с заморозкой которой замораживаем замок, а вот теперь самое время долбануть молотком по замороженному замку.

Ура! Подруга спасена! Но это еще не конец, для полной победы надо улететь из этого города на папелаце (это консервная банка с винтом). Выходим из комнаты главного дядьки на крышу.

Экран двадцать пятый — Крыша

Чтобы добраться до папелаца, необходимо выдвинуть ступени, пульт для активации ступений находится слевой стороны крыши. Здесь загадка на слух, обратите внимание на приборе сверху нарисованы частоты, если пойти в комнату к главному и настроить радиоприемник на эти частоты то вы услышите мелодию которую необходимо повторить на крыше. Если вам медведь в детстве наступил на ухо и вы не можете ничего подобрать, вот вам ключ: 1-4-2-3-5-2-3 (клавиши слева на право от 1 до 5 - нажимайте в указанном порядке по одному разу). Когда ступени выехали кликните на крестовину возле которой стоит подруга чтобы ее повернуть и заблокировать их. Теперь запрыгиваем в папелац и ура!

Вроде бы счастливый конец. Но нет, герои в самый последний момент неожиданно терпят крушение, остается только надеется что это тонкий намек на новые приключения уже полюбившихся нам героев.

Спасибо что прочитали, всем удачи!

Перепечатка материала разрешена с обязательной ссылкой на источник. Спасибо.

Чтобы видеть комментарии, включите JavaScript в настройках браузера.

Введение

Управление осуществляется левой клавишей мыши, да еще в минииграх изредка будут использоваться клавиши управления курсора и пробел. Робот может увеличиваться или уменьшаться по нашей прихоти. Для этого схватите его за голову левой клавишей мыши и потяните вверх или вниз. Инвентарь вызывается подведением мыши к верхней границе окна, системное меню - к нижней границе. Имеется 6 слотов для сохранения. В инвентаре можно вызвать подсказку касательно текущего уровня, либо, поиграв в миниигру, получить прохождение.

Окрестности

Вас в разобранном виде привезли и выбросили на свалку. Два раза кликните на ванне, потом два раза на туловище, потом на голову. У нас все еще нет одной ноги и одной руки. Увеличьте робота, подберите куклу. Отдайте ее созданию, что бегает и нюхает вокруг. Подойдите к магниту, подберите его, затем веревку, что намотана на катушку. Соедините магнит и веревку, нагните столб над обрывом, примените комбинацию на столб. Выходите с уровня вправо.

Смотрите ролик. Подойдите к звонку, увеличьте себя, дерните за веревку. У края обрыва подберите поломанный конус, остальные сбросьте в пропасть. Полученную краску вылейте в ведро слева, окуните туда конус. Лезьте на столб - вытягивая ступеньки из-под себя крепите их выше и т.п. Увеличьте себя, выкрутите лампочку, примените ее на конус, а конус на себя, увеличьте робота, снова звоните, проходите.

Поднимитесь по лестнице, подберите железку, прикрепите ее к краю перил. Спустите вниз, пригнитесь, на пульте справа выберите А2 и нажмите кнопку. Поднимайтесь по лестнице, увеличьте робота, ухватитесь за перекладину и подберите утюжок справа. Утюжок разместите на ближний к экрану рельс, дерните за перила, снимите с тачанки колеса, прыгайте в них, дергайте за перила и въезжайте в город.

Смотрите ролик. По окончанию нажмите кнопку, что рядом с вами. В открывшейся коробке выставьте следующее :

Справа у двери подберите гаечный ключ. Жмите кнопку на коробке, уменьшайте робота и прыгайте в ванну. Когда подниметесь вверх, нажмите на балкончик слева. Ключом откройте коробку, скроссируйте левую пару проводов, прыгайте вниз. Снова запустите механизм кнопкой, бегите к ванне прыгайте в нее, но на этот раз жмите не на балкон слева, а на трубу справа.

Подберите плесень справа, увеличьте робота и посушите ее на лампе слева. Оторвите кусок бумажки, сделайте сигарету. Отдайте ее товарищу по камере. Пригнитесь, нажмите на дыру в стене слева, протяните к дальней дыре в соседней камере руку товарища, потрясите три раза сейф, хватайте швабру. Потеребите вентиль на кране справа в своей камере. Рукоять соедините со шваброй, открывайте люк в полу, прыгайте туда. Ползите вправо.

Стоя под столом, подождите, пока негодяй не откинется на стуле - тогда хватайте за ногу и воруйте патроны. Когда пойдет за новыми, соприте ключ. Теперь так. Снова кидаем его на пол, воруем патроны, пока он колупает новые, вылезаем и открываем ключом камеру. Вторую открыть не успеете - нужно снова опрокидывать стул ну и так далее. Когда откроете вторую дверь и спрячетесь, киньте добытые патроны на пол. Когда негодяй побежит вслед за беглецами - выбирайтесь из убежища. Идите в левую дверь, в средней камере заберите вантуз с потолка. Вернитесь в комнату-тир, поднимитесь в дверь сверху, там посмотрите в телескоп, затем нажмите на кнопку рядом с дверью и запомните время на часах - 4:45. Вернитесь к дверям в камеры. Пароль к дальней двери - 445. Внутри сейф. Чтобы открыть, повертите круги. Красные точки должны быть снаружи, а зеленые - по краям и внутри фигуры. Пистолет соедините с вантузом.

Город

Ящики, которые возле выхода оттолкайте к левой границе экрана, а так - под магнит, что висит под потолком. Теперь нужно сыграть в шашки. Вот правильная последовательность действий:

Опустите рычаг, затем оттолкайте нижний ящик обратно на свое место. Зайдите вправо от него, запрыгните на пал, затем на ящик и, увеличив робота, взбирайтесь по лестнице. Там зафиксируйте стрелку примерно в таком положении:

Нажмите зеленую, а, когда буй остановится - розовую кнопку. Вернитесь на причал, Стреляйте из пистолета в собаку, затем отдайте ее тетеньке на соседней карте. Зонтик примените на себя, затем идите в переулок, где льется вода. В переходе поднимайтесь наверх.

Поговорите с музыкантами. В баре загляните во вторую комнату. Затем поиграйте с роботом за столом. Если у него выиграть, он ударит по столу и гайки разлетятся в разные стороны. Соберите их, а заодно и липкую ленту, что висит на полке. Ленту примените на бочку с гадостью, что стоит у входа в бар. Полученных мух выпустите на бармена, пока он будет воевать, уволоките бочку. Гайки отдайте саксофонисту. Подберите растение из горшка. Идите вверх по лестнице в конце уровня.

Снизу экрана подберите кочергу. Вставьте ее в отверстие в стене рядом с роботом-бабулей и выставьте часы вот так :

Робот в башне уйдет со своего поста. Пока его нет, поднимитесь туда и снимите громкоговоритель. Поговорите с роботом в инвалидном кресле. Берите масленку, идите к музыкантам, и войдите в дверь рядом с ними. Поставьте масленку под капли. Отнесите ее роботу в кресле. Получите другую масленку. Идите по лестнице, что ведет вверх.

Там взберитесь на робота сварщика и выдерните шнур из розетки. Затем быстренько дерните за красную веревку, ту, что левее. Откройте щиток на фонарном столбе. Это пятнашки. Начните складывать, и смотрите, что произойдет. Без одной плитки сложить их даже легче. Составьте вот такой рисунок:

Затем отойдите к мосту слева, и начните резко менять высоту робота. Оборванный провод привяжите к мосту, а полученную плитку вставьте, чтоб получилось вот так :

На перила подастся напряжение. Снова взбираемся на робота-сварщика, дергаем за хвост кота. Идем к столбу, сдвигаем, одну плитку (любую) и подбираем кота. Возвращаемся к бродячим музыкантам, заглядываем розовому музыканту в трубу, и пускаем туда кота. Слушаем оркестр. Поднимаем разбитый магнитофон, соединяем его с громкоговорителем.

Дно

Идем к роботу-инвалиду, открываем люк рядом с ним, лезем вниз. В тумбочке справа в книге находим гаечный ключ, цепляем его на любой вентиль у хитросплетения труб и берем кусок проволоки. Идем в самый низ, слева видим слив для воды, там ключ. Цепляем его проволокой. Идем обратно к хитросплетению и перекрываем такие вентили:

Затем на тумбочку слева ставим магнитофон, и нажимаем на создание, что сидит на трубе. Выбираемся к фонтану, прыгаем в него, и лезем в трубу. Спускаем лифт вниз (красная кнопка на стене). Там смотрим на пульт на краю лифта. Это головоломка, вот решение:

Затем смотрим в окно. Да это же наша подруга! Подругой берем кастрюлю с печки, вместо нее кладем кукурузу, которую нашли в шкафу на стене. Роботом подбираем крюк и отдаем его девушке. Становимся на кастрюлю, снимаем крышку с морозилки под потолком. Потом еще раз. Слезаем с кастрюли, ставим ее на печку, радиатор от холодильной установки кладем в кастрюлю. Полученный шланг подсоединяем к резервуару с топливом слева. Заводим мотор (шморгалка в углу платформы лифта), и на стенде с головоломкой дергаем рычаг вверх.

Лаборатория

У входа в лабораторию стоит вентилятор. Разбудите его. Если отвечать правильно, но он снова будет засыпать. Необходимо его разозлить неправильными ответами. Забираемся внутрь. Заберите себе ящики со стола и подойдите к пульту справа. Очередная головоломка. Нужно заполнить желтыми квадратиками все поле. Первый уровень легкий. Начинаем с любого угла и двигаемся по кругу в любую сторону. Во втором уровне начинаем слева от нижнего красного квадрата и двигаемся по часовой стрелке. Для третьего уровня ставим начало под правым красным квадратом и идем по часовой стрелке. Запустив первые три поля, идите и возьмите с излучателя в центре комнаты ключ.

В четвертом уровне начало нужно ставить над левым верхним красным квадратом и двигаться против часовой стрелки, обходя в самом конце правый верхний красный квадрат справа. Для пятого уровня нужно поставить стартовую клетку на месте второго сверху второго слева квадрата. Далее идем вверх, влево, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево. На последнем уровне стартовой делаем вторую слева третью сверху клетку и идем вниз, влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз. Запускаем мигающие кнопки для двух групп по три уровня. Заработал проектор и излучатель. Пододвигаем излучатель вправо (для этого нужно стать слева от него и нажать на него) и снова его запускаем. Поднимаемся вверх по лестнице, вставляем ключ растению, которое открыло рот прямо напротив балкона. Вынимаем из пасти увеличительное стекло.

Излучатель двигаем два раза влево, к пустому горшку и сажаем в него растение, что у нас в инвентаре и включаем излучатель. Получаем семечки. Один ящик из инвентаря (который с номером один) применяем на проектор, на него же применяем лупу. Смотрим слайд про бабочку. Идем к двери слева, на пульте зажигаем лампочки, как показано на слайде, дергаем за хвост. Проходим в дверь. Сверху в агрегат засыпаем семечки, снизу ставим масленку, качаем рукоять, забираем полную масленку. Говорим с охранником, и спускаемся по трубе рядом с ним.

Верхний город

Отдаем инвалиду вторую масленку, получаем бинт и билетик. Идем по лестнице наверх, где робот-сварщик. Билет показываем на входе в здание за мостом. Внутри садимся на велосипед, и мышкой крутим педали, пока не загорится лампочка на первом автомате. Играем. Нужно набрать 1000 очков. Есть простая тактика: за рядовых жуков дают мало, а за того красного, что летает над ними - много. Убейте всех жуков кроме одного, и после этого убивайте прилетающих время от времени красных. Рядовой жук будет со временем опускаться все ниже и ниже. В итоге его придется убить и начать сызнова. Когда наберете 1000, получите свой золотой и, переключив динамо-машину в режим «2», снова крутите педали.

Для победы на втором игровом автомате нужно загнать маленькую красную фигуру в большую (откроется выход) и выйти белым шариком через него.

1 уровень

Загоняем шарик в малый квадрат, поднимаем, заталкиваем в большой, опускаем их оба вниз. Выходим из квадратов и из уровня.

ПНЛ ВПП ННЛ ВВЛ НПВ ЛНН ППВ ВЛН

3 уровень

НПВ ВНЛ ЛНП ВВЛ НПН ЛВП ПНВ ЛВП ННП ВВН П

4 уровень

ВЛЛ ЛПП НПВ ЛЛН ПВЛ ЛНП ВПН ЛВП ПНЛ ВЛН ЛВП ППН ВЛЛ ЛНП ВПН ЛЛП ВПП П

5 уровень

ВПН ЛВЛ ЛНЛ ВПП ПНП ВЛЛ ЛЛН ПВП ППН ЛВЛ ЛНЛ ВПН ПВП ПЛЛ НЛВ ЛНП ВПП НЛВ ППН ЛВЛ НПП ВЛЛ ЛНВ ПНП ПП

Если зарядить третий автомат, он сгорит.

Идем на площадь, где робот-инвалид. В торговом автомате покупаем две батарейки, перематываем их ленточкой, возвращаемся к охраннику с поломанным роботом (возвращаемся прежним путем - по трубе, не на лифте!), отдаем ему батарейку, жмем кнопку у двери, проходим внутрь.

Башня

В лифте смотрим на головоломку на стене, на рисунки на стене и понимаем, что не хватает двух диодов. Подходим к цветку и ковыряем земельку. Приедет робот, хватаем его и трясем. Полученный светодиод вставляем на пустое место сверху-справа. Смотрим на стену, где рисунки мелом, увеличиваем робота, отодвигаем листок. Смотрим на пульт управления лифтом, рисуем звезду.

На этаже идем влево, дергаем вниз рукоять, пока робот не уедет в комнату справа, идем за ним, карабкаемся на него, увеличиваем робота, берем ножницы. Возвращаемся в холл, дергаем рычаг вверх два раза, на щитке возле входа в туалет выключаем свет, залезаем на робота, ножницами срезаем люстру. Привязываем ее к пылесосу, отправляем его в туалет, зацепляем люстру за унитаз, и отправляем робота в холл. Прыгаем в дыру в туалете, кликаем на бомбу и снимаем все предохранители внизу. Выставляем их в таком порядке, слева-направо: DBEAC. Возвращаемся в дом, идем на второй этаж, говорим с роботом, смотрим ролик. Слева сейф. Внутри две головоломки. Нужно выставить зеленую змейку на зеленые клеточки.

В нижней головоломке нужно черную змею вытянуть влево за верхний край, на ее место поставить зеленую вертикально, желтую перегнать в правый угол. Зеленую загоняем вместо желтой в левый угол, черную ставим перевернутой буквой «П» рядом с зеленой. Синюю перегоняем на самый верх, на ее место ставим черную, а зеленую уголком ставим рядом с желтой. Черную загоняем в левый нижний угол до упора. На ее место ставим синюю и вытаскиваем на свет божий зеленую на свое законное место.

Верхняя головоломка сложнее. Желтую змеюку тянем сначала за верхний край, затем за нижний вправо. Зеленую тянем за левый край вниз. Черную за верхний край тянем вниз, оставляя одну клетку свободной. Желтую за нижний край тянем вправо на одну клетку, зеленую ставим вертикально. Желтую теперь за верхний край тянем вправо на одну клетку, черную сначала вниз за нижний край, затем влево за верхний. Желтую вытягиваем горизонтально справа внизу, зеленую тянем на 2 клетки вправо за нижний конец, следом за ней подтягиваем черную. Зеленую за правый конец вправо-вниз, желтую вверх на две клетки, влево на одну. Зеленую ставим на место.

Получаем шнур, который применяем на голову робота. Мы в лабиринте. Наша задача - найти ключ, достать оружие и убить 33 красных вируса. Для нахождения ключа следуем: вправо, вправо, влево, влево, дальше дорога одна. Возвращаемся к входу, отпираем дверь, берем оружие, убиваем красных. Выход искать вам не нужно будет, достаточно убить 33 красных червяка и игра сразу закончится. Другое дело, что нужно помнить, куда уже ходили, чтоб не топтаться на одном месте. Пользуйтесь правилом левой руки - идите всегда налево, или прямо, если поворота налево нет, либо вы туда уже ходили, или направо, если прямо пути нет, либо вы туда уже ходили.

Таким образом, удается запросто обследовать почти весь лабиринт. Аптечки развешаны просто в огромном количестве, так что помереть не проблема. Большие красные чудики убиваются не одним, а двумя ударами. Когда закончите, робот придет в себя, подскажет вам, что делать для спасения любимой, даст светодиод и снова углубится в книгу. Идите в лифт, и выведите там полносвязный рисунок. Для этого начав с любого диода, идите по часовой стрелке, пропуская два и отмечая третий. Окажетесь под баром, где заперты трое негодяев.

Техническое помещение

Молотом разбиваем стекло, берем ключ. Идем в лифт, там справа дверца, открываем ее ключом, берем аэрозоль. Аэрозолью поливаем замок под комнатой с водой, бьем по нему молотком, смотрим ролик. В комнате с головастиком слушаем радио слева от него (частота 7-108), выходим на балкон, слева будет пульт с 5 кнопками. Выводим мелодию (кнопки слева-направо: 1 4 2 3 5 2 3), а подругой закрепляем успех. Лезем наверх. Смотрим финальный ролик.

Как играть?

Управление очень простое. Почти все действия выполняются мышью, только в мини-играх иногда придется пользоваться стрелками на клавиатуре и пробелом. Наш главный герой имеет уникальную возможность – он может растягиваться и сжиматься. Для этого просто нажимаем на ГГ правой кнопкой мыши, и ведем мышь вниз или вверх. Инвентарь открывается, если подвести указатель к верхней части экрана. Меню открывается, если подвести указатель к нижней части экрана. Внимательно все осматриваем на локациях и думаем мозгами. Еще в игре предусмотрены подсказки, они располагаются рядом с инвентарем. Лампочка – это небольшая подсказка, в виде картинки. Книжка – это прохождение уровня, чтобы открыть книжку нужно пройти мини-игру. Надо провести ключик к замочку, по пути убивая пауков.

Начало

Первым делом, два раза щелкаем на ванне, над головой нашего героя, потом два раза щелкаем на туловище и один раз на голове. Увеличиваем нашего героя, сверху берем игрушку и отдаем ее механической зверушке, когда та подбежит к главному герою (в дальнейшем просто ГГ). Берем магнит и отматываем нитку, просто нажав на катушку. В инвентаре комбинируем магнит и катушку. Подходим к озерку и пинаем столб. Привязываем к столбу магнит, поднимаем со дна руку. Вот, собственно говоря, наш герой и в сборе. Идем направо.

Пропускной пункт

Наша задача – сделать так, чтобы мост опустился, и мы смогли перейти по нему. Итак, берем ограничительный конус, еще несколько конусов скидываем в бездну, под последним из них окажется ведерко с синей краской, берем его. Выливаем из ведерка краску в чан, окунаем в него конус. Подходим к фонарному столбу, поднимаемся наверх, когда наш ГГ откажется подниматься выше, выдергиваем ступеньку и под него и вставляем ее в отверстие для ступенек сверху, повторяем эту процедуру еще раз. Поднимаемся до последней ступеньки, увеличиваем нашего ГГ до максимума и берем лампочку. Теперь прикручиваем на голову ГГ лампочку, потом одеваем конус сверху. Увеличиваем ГГ до максимума и дергаем за ручку, возле кабины. Проходим по мосту, однако, из-за лужи в конце падаем вниз.

Бездна

Поднимаемся по ступенькам, под рычагом берем ручку, крепим ее на перила, спускаемся вниз. Идем направо, до бака. Уменьшаем ГГ и жмем на тумблер, который находится под баком. Ставим переключатели в позицию А2. Возвращаем нашего подопечного в нормальный размер, поднимаемся по лестнице, увеличиваем ГГ до максимума, цепляемся за висящую сверху трубу. Ползем по ней направо, хватаем колодку и падаем вниз. Ставим колодку на дальнюю от ГГ рельсу. Дергаем за периллу, откручиваем от выкатившейся вагонетки колеса, садимся на них, дергаем на перила и с ветерком залетаем в какое-то помещение.

Посмотрев на то, как большой робот, очень сильно похожий на вора спускается из трубы и ворует ягоду из вагонетки, наш ГГ вспоминает, что этот робот обижал его в детстве. Будем ему мстить! Идем на середину зала, жмем на красную кнопку, подходим к двери, которая располагается в правой части зала, берем висящий рядом с ней ключик. Подходим к открывшейся, после нажатия кнопки, панели. Ставим рычажки в такое положение: 1 – вниз, 2 – вверх, 3 – вниз. Жмем на большую красную кнопку, уменьшаем нашего героя и бежим к вагонетке, запрыгиваем в нее. Когда клешня поднимет нас в воздух, жмем на платформу, слева от нас. Ключом открываем панель, переставляем провода так, чтобы только верхние левые провода были скрещенные, а остальные нет. Спрыгиваем вниз, опять жмем большую красную кнопку на панельке, быстро залезаем в вагонетку, и когда клешня подберет нас, мы ждем, пока клешня не доедет до трубы, и тогда жмем на эту трубу.

Камера

Наглые бандюги посадили нашего маленького героя в камеру, нужно выбираться! Говорим с соседом по камере, он просит курить. Рядом с ним, с крана, снимаем плесень и также два раза жмем на кран, получаем ручку от крана. Подходим к туалету, берем туалетную бумагу. Увеличиваем ГГ, кладем плесень на лампочку. Засохшую плесень заворачиваем в бумагу и отдаем полученную сигарету сокамернику, получаем его руку. Подходим к унитазу, уменьшаем персонажа, берем руку сокамерника и просовываем ее в дырку, в стене. Потом просовываем ее в дальнюю дыру, три раза трясем шкаф, получаем метлу. Соединяем ручку и метлу, получится ключ. Используем этот ключ на канализационный люк, ползем по канализации до следующего люка, открываем его ключом.

Побег из тюрьмы

Итак, мы находимся прямо под столом, за которым сидит бандюга. Бандит вальяжно качается на стуле и стреляет в мишень. Когда он очередной раз качнется, просто дергаем за стул, бандит упадет. В то время, пока он еще не встал, быстро берем пули со стола. Бандит увидит, что пули закончились, и пойдет их отколупывать из мишени. Берем ключ у бандита, высыпаем пули на пол и вылезаем из люка. Ключ вставляем в панель, открывающую двери, ключ надо вставить в обе скважины. После этого опять спускаемся в люк. Ждем, когда выйдут двое заключенных, бандит побежит их арестовывать и споткнется. Вылезаем из люка, поднимаемся по лестнице и заходим в дверь. Смотрим в телескоп, вот где наши бандиты. Оказывается они не бандиты, а террористы, так как они задумали взорвать цитадель! Жмем на маленькую красненькую кнопочку рядом с телескопом, запоминаем время на часах – 4:45. Спускаемся в комнату, где сидел бандит, и заходим в дверь слева. Заходим в среднюю камеру, увеличиваем ГГ и с потолка берем вантуз. Выходим в коридор, подходим к левой двери. Нажимаем на кодовый замок, код 4:45, заходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на сейф. Сейчас следует разгадать головоломку.

Следует расположить зеленые и красные кругляшки так, чтобы на всех ребрах геометрической фигуры, в середине головоломки, были только зеленные кругляшки, а красные должны быть по бокам от этой фигуры. Если все сделано верно, то сейф откроется и мы сможем взять от туда пистолет. Идем в комнату с телескопом и выходим на улицу, через дверь сверху. К двум большим ящикам подходим справа, толкаем их два раза налево. Рядом с дамой-роботом есть панель, подходим к ней. Первым делом, опускаем ручку. На панели есть 6 кнопок: 3 желтые, со значком «вниз» и 3 красные, со значком «вверх». Нужно правильно расположить эти кнопки, как на рисунке.

После этого верхний ящик притянется к магниту, а нижний мы передвигаем на то место, где он и стоял изначально. Поднимаемся на ящик, увеличиваем ГГ, карабкаемся по лестнице. Теперь нужно правильно разместить буек. 4 раза жмем на кнопочку, справа от радара со стрелкой. После этого жмем на кнопку с треугольником посередине. Когда буек подплывет к земле, жмем на кнопку с капелькой. Когда собачка будет пить масло, спускаемся вниз и стреляем из пистолета в собаку. Относим псину ее хозяйке, получаем зонт. Используем зонт на воду, текущею с крыш, и проходим вперед.

Бродячие музыканты

В переходе мы встретим компанию музыкантов, у каждого из них проблема с инструментами. Идем в бар, в правой части бара, с верхней полки берем клейкую ленту от мух, предварительно увеличив ГГ. Подсаживаемся к роботу, который играет в какую-то игру. Правила ее очень просты нужно выстроить в любом направлении цепочку из пяти винтиков, и не дать сделать того же самого сопернику. Игра не проста, но немного потренировавшись, победа придет. Проиграв, соперник в бешенстве стукнет по доске и все гайки разлетятся. Собираем их по всему бару, смотрим в дверь справа, там сидят эти гадкие бандюги. Выходим из бара, подходим к вонючей цистерне и применяем на нее липкую ленту, получаем мух. Заходим в бар, напускаем мух на бармена, забираем бочку. Отдаем бочку барабанщику, а гайки – саксофонисту. Подбираем растенье, которое останется от упавшего горшка. Поднимаемся по лестнице, прямо да главной площади. С перил, напротив фонтана, берем ручку. Ручку вставляем в отверстие в стене, рядом с девушкой. Крутим ручку так, чтобы красная стрелка на городских часах стояла на позиции VI, а черная стрелка на третьем сверху против часовой стрелки знаке. Причем черная стрелка меняет свою позицию, когда красная проходит через XII часов. Робот, сидящий в будке наверху, уйдет, идем на его место, берем громкоговоритель. Говорим с роботом в инвалидной коляске, берем у него масленицу. Спускаемся к музыкантам, проходим в проход слева от них. Масленицу ставим на масляное пятно. Относим масленицу обратно роботу-инвалиду. Он смажет себя, и опять попросит принести масло, вновь берем масленицу. Поднимаемся по лестнице, которая находится рядом с девушкой-роботом. По лесенке поднимаемся на робота, выдергиваем шнур из розетки. Когда упадем, подтягиваем красный провод из левого отверстия. Открываем электрощиток в фонарном столбе, тут нас ожидает игра пятнашки. Двигаем пару плиток, вдруг одни плитка выпадет, и тут же ее подберет вредный попугай. Идем на середину моста, попугай последует за нами. Начинаем приседать и увеличивать ГГ, попугай будет все повторять. Быстро изменяем размер нашего героя, попугай раскачает провод и оборвет его. В следствии этого, попугай упадет и отдаст плитку. Порванный провод наматываем на забор. Вновь открываем щиток и собираем пятнашки, в законченном виде они должны выглядеть вот так:

Если пятнашки собраны верно, то подастся напряжение. Залезаем на робота-стремянку и дергаем за хвост кота. Когда кота замкнет, в электрощитке сдвигаем с места любую плитку, подбираем кота. Спускаемся к музыкантам. Смотрим в огромную тубу самого левого музыканта. Запускаем в тубу кошку. Слушаем оркестр и поднимаем магнитофон. Возвращаемся к инвалиду, открываем люк и спускаемся в канализацию. Подходим к столу, справа, открываем его и берем блокнот. Долистываем до последней страницы, берем газовый ключ. Спускаемся в бассейн, смотрим в трубу. Поднимаемся обратно, смотрим на хитросплетенные трубы, на которых висит еще один газовый ключ, берем проволоку. Спускаемся в бассейн, ковыряемся в сливе проволокой, находим третий газовый ключ. Подходим к трубам и перекрываем их таким образом:

В инвентаре комбинируем магнитофон и громкоговоритель. Ставим магнитофон на стол, откручиваем резервуар. Выбираемся из канализации, подходим к фонтану, спрыгиваем вниз. Откручиваем моховик, пробираемся по трубе. Когда будем стоять на платформе, жмем на красную кнопку. Теперь рассматриваем головоломку в верхнем левом угле платформы. Ее смысл – нужно поменять местами красные и серые шарики. Вот решение:

Теперь смотрим в маленькое окошко в решетку. На кухне трудится девушка нашего маленького героя. Теперь придется играть за нее. Берем с печки кастрюлю и ставим ее на пол. Открываем кладовую, берем кукурузу и кладем ее на печку. Теперь нашим героем берем крюк и применяем его на окошко. Девушкой встаем на кастрюлю, крюком 2 раза подцепляем морозилку сверху. Ставим кастрюлю на печь, кладем в нее батарею. Один конец получившегося шланга кладем в раковину, а другой отдаем нашему герою. Заводим платформу, дернув за маленькую красненькую ручку снизу, на головоломке дергаем рычаг вверх. Наверху, жмем на огромный вентилятор. Пришло время отвечать на его вопросы. Отвечаем неправильно (А, А, С, В), тогда он разозлиться и взорвется. Ну а мы проходим в лабораторию.

Любителям сложностей и решения интересных головоломок стоит попробовать свои силы в игре Машинариум. Ее мир заполнен всевозможными роботами, буквально оживающими благодаря отменной графике. События развиваются в старом и загадочном ржавом городе. Главный герой – робот Джозеф, пытающийся спасти свою подругу и обезвредить роботов-злодеев. Упростить прохождение этой шедевральной игры помогут пошаговые подсказки к каждому уровню и подробные инструкции к решению головоломок.

Поиск запчастей на свалке

Летающий мусорный агрегат сбросил в груды металлолома запчасти главного героя. Из них его нужно собрать, чтобы можно было начать приключения. Двойной клик на ванну уберет ее с тела героя, дважды кликнув по которому получится приблизить его к голове. Соединим ее с туловищем при помощи нажатия на нее. Но руки и ноги по-прежнему недостает.

Растягиваем робота и достаем сверху игрушечного мышонка. Отдаем его металлической красноглазой крысе, которая в благодарность принесет руку.

Среди груды металла отыщем и возьмем магнит. Справа от него будет катушка с нитками, с нее снимем веревку. Привяжем ее к магниту при помощи наложения в инвентаре одного предмета поверх другого. Затем подходим к оврагу с водой, где видим столб – его необходимо согнуть. Теперь веревку с магнитом забросим на его верхушку и достанем руку из воды.

Пункт пропуска


Чтобы проникнуть в город потребуется перехитрить стража. Для этого маскируемся под робота-полицейского при помощи конуса в полоску, лампочки и краски синего цвета. Берем один из конусов, кликаем на оставшиеся и находим под ними синюю краску. Выливаем ее в ведро с белой. Опустив в голубую жидкость конус в полоску, получим практически готовую фуражку.

Теперь очередь лампочки для мигалки, которую можно вытащить из плафона на фонарном столбе.

Подходим к нему и дважды поднимаемся выше. Наводим курсор на крайнюю колышущуюся нижнюю планку, кликаем по ней. Помещаем ее в отверстие на столбе выше головы героя. Поднимаемся на ступень выше и делаем то же самое с еще одной планкой. После четырех шагов вверх растягиваем робота и извлекаем лампочку.
Соединяем добытую лампочку с выкрашенным в голубой цвет конусом. Помещаем ее на голову, становимся под веревкой для вызова охраны и растягиваем робота, чтобы дернуть ее.

Обходной путь

К сожалению, таким способом войти в город не удалось. Попробуем сделать это при помощи тележки с горючим. Идем по ступенькам к рычагу, дергаем его. Наблюдаем, как через автоматические ворота тележка попадает в город. Соответственно, можно воспользоваться и роботу.

Под рычагом находим крючок, который нужно прикрутить к лестничным перилам. Идем по ступеням вниз и дергаем за край поручня. Благодаря этому в следующий раз не придется подниматься к рычагу. Затем подходим к баку, который находится на экране справа. Делаем героя ниже ростом, тянемся к регулятору трубы.

Ставим положение ручек на 4 и D, жмем на красную кнопку.

Труба вверху попадает в отверстие над рычагом, поднимаемся обратно к нему. Растягиваем робота до предела, подпрыгиваем и цепляемся за трубу. Неторопливо продвигаемся по ней к золотистому ковшу, висящему на крючке в правой части экрана. Взятый ковш – трамплин, который кладем на рельсы с противоположной стороны от робота, после чего вызываем тележку. После ее переворачивания откручиваем колеса, усаживаемся на них и снова дергаем рычаг.

Печное помещение

Когда робот-злодей подкрепится топливом из тележки, попробуем отправиться за ним следом в ту же трубу, по которой он сюда пробрался. Сначала отыщем на печи мигающую кнопку красного цвета и нажмем на нее. Около двери будет ключик – его нужно снять с крючка. Можно не пытаться пройти через дверь, т.к. она наглухо закрыта.

Затем направляемся к щетку на печи и выставляем ползунки нужным образом. Так, первый и третий опускаем до конца вниз, второй поднимаем полностью вверх. Нажимаем пусковую кнопку на щитке. Оперативно уменьшаем героя до исходного размера. Теперь как можно быстрей подбегаем к пустой тележке.

Важно успеть это сделать за время, которое клешня оборачивается вокруг печи.

Сажаем робота в телегу и дожидаемся, пока клешня подцепит его за голову. Как только поднимемся к потолку, кликаем на выступ над лампой слева. Оказавшись на нем и освободившись от клешни, берем ключик и вскрываем щиток на стене. Переставляем местами провода на синих клеммах.

Теперь возвращаемся вниз и спешим запустить клешню. Она стала делать все в обратном порядке. Выполнив запуск, возвращаем к исходным размерам тело робота, усаживаемся в пустую телегу. Как только клешня вместе с роботом завернет за печь, ставим курсор на трубу, через которую выбрался робот-злодей. После того, как появится направляющая в трубу стрелка, кликаем туда.

Тюремное заключение

Как видно, гнаться за роботом-злодеем было не лучшим решением. Пытаемся найти выход из камеры. Сокамерник, судя по виду, находится здесь уже долго. Выполним его просьбу – сделаем папиросу:

  • около унитаза отрываем от рулона клочок туалетной бумаги;
  • направляемся к крану и вытягиваем из него зеленые водоросли;
  • откручиваем вентиль, сделав 2 оборота;
  • подсушиваем водоросли, чтобы легкие сокамерника не заржавели. С этой целью возвращаемся к унитазу, максимально удлиняем туловище героя, прогреваем водоросли на горячей лампочке;
  • закручиваем сухие водоросли в бумажку.
  • Отдаем самодельную папиросу товарищу по камере. В благодарность он жмет роботу руку и ненадолго одалживает свою. Направляемся с ней к отверстию в стене слева и максимально сжимаем героя. В камере по соседству видим еще двоих заключенных.

    Пускаем в ход одолженную у сокамерника руку. Дотягиваемся с ее помощью до самого дальнего отверстия в стене соседней камеры. Нащупываем ножку сейфа и расшатываем его, пока с крышки не упадет швабра. Тянем ее к себе, после чего накручиваем на нее добытый ранее вентиль. При помощи получившегося инструмента вскрываем люк в полу.

    В соседней камере у трусливых роботов-заключенных герою ничего не понадобится, поэтому направляем его в правую часть экрана.

    Комната надзирателя

    Двигаемся ползком по трубе вправо, находим люк и вскрываем его при помощи «швабровентиля». Видим в комнате злодея-надзирателя, стерегущего заключенных. Чтобы освободить товарищей из второй камеры нужно его обезвредить.

    Для этих целей следует достать ключ, закрепленный на поясе у надзирателя.

    Дожидаемся, пока надзиратель облокотится на спинку стула, передние ножки которого оторвутся от пола. В этот момент кликаем на стул, после чего надзиратель сваливается с него. Прежде, чем он поднимется, важно успеть украсть пульки со стола. Как только надзиратель заметит, что пульки закончились, он отправится доставать их из мишени. Когда он повернется спиной к роботу, пытаемся стянуть ключ, кликая по нему.

    Имея в кармане ключ, рассыпаем пульки около стула надзирателя, а его снова отправляем к мишени за новыми. Пока он занят, вылезаем из-под стола и открываем при помощи ключа под лестницей левый замок. В результате парочка трусливых заключенных отвлечет внимание надзирателя на себя. Теперь направляемся к двери.

    Комната с подзорной трубой

    Здесь никаких особых действий не потребуется. Робот может стукнуть по баку, который остался, или попытаться глотнуть масла. Но выходить из комнаты еще рано. Заглянем в подзорную трубу – снаружи роботы-злодеи уже реализуют свой коварный план. Кликнем по выключателю около двери.

    Важно запомнить время, которое будет светиться на часах в темноте.

    Затем направляемся обратно – в комнату надзирателя. Спустившись по ступенькам, направляемся в проход, из которого выбегали два робота-заключенных.

    Взлом тюремного сейфа

    Наведываемся в среднюю камеру. Максимально удлиняем туловище героя и отрываем от потолка вантуз. Теперь перемещаемся к крайней слева камере и кликаем по настенному замку. Вспомнив время, высветившееся на часах в комнате с подзорной трубой, вводим его в качестве кода.

    Добравшись до сейфа, пытаемся его вскрыть путем решения небольшой головоломки.

    Откроется он только после того, как в центре выстроится треугольник из кружочков зеленого цвета. Здесь придется некоторое время покрутить большие круги. Затем извлекаем из открывшегося сейфа пушку, которая понадобится через некоторое время. Больше дел здесь не осталось, направляемся на улицу.

    Дама с собачкой

    Оказавшись на свободе, двигаемся в левую сторону. Задача на втором экране – пройти под прорвавшейся трубой. Но поскольку герой из железа, для него это чревато неприятностями. Видим приятную даму, кокетливо хлопающую ресничками. Она предлагает свой зонт в обмен на услугу – отыскать ее собачку. А последнюю можем наблюдать за бочками на первом экране этой части.

    Достать собачку поможет пистолет соединенный с вантузом. Но из-за прикрывающей ее бочки это сделать не получится. Выманить механическое животное можно при помощи машинного масла, которое точно придется ему по вкусу. По воде плавает диспенсер с маслом, управляемый с кабинки в верхней левой части экрана.

    Забраться в кабинку получится, если убрать лишний контейнер.

    Подходим к ним справа, кликаем по ним, после чего толкаем во второй экран этой части. Ставим контейнеры под подвешенным магнитом. Затем идем к кнопочному пульту и тянем на нем рычаг, чтобы магнит опустился. Для его активации меняем расположение стрелок. Направленные вниз ставим на место направленных вверх.

    Как только контейнер примагнитится, тянем рычаг еще раз для поднятия магнита. Второй контейнер возвращаем на место в предыдущий экран. Запрыгиваем на подставку около него, а после – непосредственно на контейнер. Удлиняем туловище робота и направляемся по лестнице в кабину управления масляным диспенсером. Подгоняем его к другому берегу:

    • поворачиваем при помощи красных кнопок стрелку на 4 часа;
    • жмем зеленую кнопку для приближения диспенсера к берегу;
    • нажатием красной кнопки с изображением капли выдаем порцию масла.

    Незамедлительно отправляемся вниз и пистолетом с вантузом притягиваем собачку. Нужно успеть, пока порция с маслом не закончилась, иначе она снова убежит в укрытие – за бочки. Затем возвращаемся к даме в розовом и совершаем обмен собачки на зонт. Теперь без опасений проходим под прорвавшейся трубой по дорожке. Проходим по мостику на левом экране – здесь заданий нет, поэтому поднимаемся выше по лестнице.

    Уличный оркестр

    Пообщаемся с каждым из музыкантов, узнаем об их несчастных судьбах. Они нуждаются в помощи. Саксофонисту недостает кнопок для саксофона, у барабанщика похитили барабан, а трубач не может выгнать крысу из трубы. После беседы направляемся в масляный паб, вход в который обозначен яркой вывеской с неоновым изображением.

    Масляный паб

    На входе видим бочку – отличная альтернатива украденному барабану. Но заполучить ее безвозмездно барменша не позволит. Берем липкую ленту для мух, свисающую с полки. Составим компанию посетителю в игре болты-гайки по принципу крестики-нолики (5 в ряд).

    Важно выйти из игры победителем, поскольку таким образом получится достать кнопки для саксофониста.

    Сделать это не так сложно, как кажется. Хотя соперник, видимо, провел здесь немало времени и обыграл уже не одного посетителя, попробуем его перехитрить. Для этого поочередно выстраиваем несколько линий в ряд. Он, отслеживая действия героя, будет располагать болты в тех же линиях, где только что была поставлена гайка.

    Справившись с задачей, заглянем в дверное окошко справа. В соседней комнате за карточной игрой увидим уже известных роботов-злодеев. Собираем детали для саксофона и направляемся из масляного паба обратно к музыкантам.

    Помощь оркестрантам

    Вручаем кнопки саксофонисту. Направляемся к резервуару с зеленой жидкостью. Собираем на липкую ленту побольше кружащихся над ним мух. Затем заходим обратно в масляный паб и направляем мух на барменшу. В то время, когда она будет увлеченно отмахиваться от них, хватаем и выносим бочку.

    После сбрасывания разозленной тетушкой еще одного горшка вытаскиваем из него растение, которое позже придется кстати. Движемся в направлении к центру города вверх по ступенькам.

    Главная площадь

    Побеседуем с роботом-инвалидом в коляске. Он протягивает масленку, чтобы можно было осуществить его просьбу – принести ему масло. Вспомним, как герой не попал в город через главный вход после маскировки под робота-полицейского, поскользнувшись на масляной луже. В этом месте и нужно будет наполнить масленку.

    Найти главный вход получится на экране с оркестрантами.

    Как только масленка будет заполнена, отнесем ее роботу-инвалиду. После смазывания своей коляски он отъедет слегка назад, но попросит еще добавки подсолнечного масла. Выполним его просьбу через некоторое время. Теперь доступ к канализационному люку получен – опускаемся в него.

    Подземный бассейн

    Находим здесь еще одного пострадавшего от черных дел роботов-злодеев – разводной ключ. Они похитили его патефон, который он просит вернуть. Взамен он предлагает помочь спустить воду из фонтана. Но перед этим нужно будет перекрыть воду, беспрерывно поступающую в него через душ. Отыщем 3 необходимых ключа:

    • первый – видим на трубе с кранами;
    • второй – в тумбочке находим книгу с инструкциями, страницы которой перелистываем до конца;
    • третий – провалился в сливное отверстие под баком. Вынуть его получится подцепив крючком, висящем на трубах.

    Если заглянуть в соседнюю трубу, можно увидеть роботов-злодеев, занятых игрой в карты. На полке у них виднеется необходимый патефон. Но, к сожалению, заполучить его не выйдет, поэтому будем искать ему достойную замену. Как только ключи будут собраны, закрываем воду. В трубе со стрелкой в окошке должна появиться черная точка.

    Правильное положение ключей показано на картинке выше.

    Теперь возвращаемся на главную площадь, а оттуда взбираемся по лестнице к следующей локации.

    Мост перед игровой комнатой

    Задача в том, чтобы поймать котика, который прогонит железную крысу из инструмента трубача. Взбираемся по стремянке ремонтника и тянемся к котику. Как только он замечает это, бежит прочь, поэтому переставляем робота-ремонтника. Снова взбираемся по стремянке и выдергиваем из розетки паяльник. Пока он отвлечется на подключение, дернем за отремонтированные провода.

    Когда робот-ремонтник передвинется, снова взбираемся по нему. Тянемся, чтобы ухватить котика за хвост, но безуспешно – ему опять удается сбежать. Направляемся к электрическому столбу, в который вставлена розетка для паяльника, и открываем щиток с изображением молнии.

    Приступаем к составлению картинки для подачи электричества на провод. Практически в самом начале одна из частей выскочит из щитка, после чего ее похитит железный попугай. Но это будет только на руку – без одной части составить картинку легче. Результат показан на представленном выше изображении.

    Для замыкания цепи нужно вернуть элемент, украденный попугаем.

    Выходим на мост и замечаем, что попугай усаживается ровно над героем. Растягиваем туловище робота и видим, что железная птица копирует движения. Двигаемся влево, продолжая растягиваться и сжиматься. Благодаря этому попугай раскачивается на проводе, обрывая его в итоге.

    После падения попугая и возвращения недостающего элемента сразу не добавляем его в картинку – сначала привяжем оборванный провод к перилам. Теперь они под напряжением, можно опять дернуть котика за его металлический хвост. Пока котик тоже под напряжением, обесточиваем провода посредством перемещения любого элемента и нарушения цепи в щитке. Хватаем котика и направляемся к трубачу выгонять вредителя из трубы.

    Концерт уличного оркестра

    Как только все инструменты оркестрантов будут настроены, они заиграют во всю мощь. Услышав это, разозленная тетушка запустит в играющих радиоприемник. Последний станет прекрасной заменой патефону, однако он разбился. Поэтому перед тем, как вручить его разводному ключу, отремонтируем его. Перемещаемся на главную площадь.

    Храм на главной площади

    Пытаемся отыскать здесь новый динамик для радиоприемника. Он висит чуть выше кудрявой головы смотрителя с газетой. Однако придется постараться, чтобы заполучить деталь. Как видно, роботы также духовны и имеют свои религии. Они посещают храм в строго отведенное для этого время, которое и попробуем подкорректировать.

    Для начала берем ручку для настройки главных городских часов. Ее не придется долго искать, т.к. она спрятана на виду. Извлекаем ее из отверстия под лампу в заборе перед фонтаном.

    Если захочется похулиганить, можно поразбивать все вкрученные в забор лампочки.

    Помещаем ручку в специально предназначенное для нее отверстие около входа в храм. Видим здесь оставленные записки, из которых можно узнать время начала служения каждой из религий. Настраиваем время служения религии под названием «Бесконечность». Регулируем часы в соответствии с любой из обозначенных в записках строчкой. Как только будет установлено правильное положение, сидящая у двери женщина поспешит на службу в храм.

    Над головой прихожанки видна антенна, свидетельствующая о ее принадлежности к данной религии.

    Над лавкой, где она сидела, обнаружим последнюю записку. Накрутим время служения в соответствии с записями. Если выполнить это как положено, кудрявый смотритель в шляпе отправится на служение. Поторопимся на его балкон и снимем динамик. Поставив его в радиоприемник, получится отремонтировать последний для передачи разводному ключу, к которому направимся далее.

    Звуки музыки в подземном бассейне

    Вручаем радиоприемник разводному ключу. Используем довольного товарища по назначению – открываем им водосброс главного фонтана. Благодаря этому удастся затопить роботов-злодеев в игральном помещении. Таким образом получится наказать их, однако на этом задачи не исчерпаны. Проходим на главную площадь, заскакиваем в фонтан и перемещаемся вправо по трубе.

    Возлюбленная на кухне

    Сначала регулируем лифт на рельсах – нажимаем кнопку на стене для отключения аварийного тормоза и спуска вниз. Через оконный проем переговариваемся с похищенной подругой. Лифт без топлива отказывается двигаться вниз, а топливный бак опустошен. Чтобы иметь возможность выбраться, его необходимо заправить.

    Глядя в оконный проем можно управлять возлюбленной героя.

    На кухне около двери слева видим бак, наполненный маслом, которое подойдет для заправки лифта. В шкафу находим кукурузный початок. Убираем кастрюлю с плиты на пол. Кладем на разогретую плиту кукурузный початок – попкорн из него сбросит с наружной трубы длинный крюк. Берем его и подаем в окно подруге.

    Залезаем на кастрюлю и тянемся крюком к кондиционеру, расположенному под потолком. Как только откроем крышку, крюком вытянем из него радиатор. Возвращаемся на пол, берем кастрюлю и помещаем ее на плиту. Кладем в нее добытый радиатор.

    Благодаря этим нехитрым действиям становимся обладателями длинного шланга, который нужно соединить с топливным краном и баком.

    Как только заправка лифта на рельсах будет завершена, заводим двигатель путем оттягивания ручки на платформе около стены. Теперь на пульте управления меняем местами красные и серебристые рычаги. В результате выпадет большой рычаг, который направляем вверх.

    Загадки кондиционера

    Побеседуем с кондиционером, который предложит решить несколько загадок. Верными ответами получится задобрить и усыпить его. Ошибочными ответами можно его страшно разозлить. Когда его ярость достигнет своего пика, мотор вылетит наружу. Теперь проникаем в образовавшееся отверстие.

    Живой уголок

    В этом помещении будем выращивать подсолнух для получения из него масла. Направляемся к горшку, в котором ничего не растет, и сажаем в него сохраненное ранее молодое растение. Двигаем к нему излучатель.

    Левая стена оборудована устройством для включения излучателя и слайд-проектора. Оно представлено незамысловатой, как кажется изначально, головоломкой. Ее задача – заполнить имеющиеся квадраты цветом.

    Решение показано на картинке выше.

    Для активации излучателя жмем на нижнюю левую лампочку. Молодое растение стремительно вытягивается вверх. После извлечения из него семечек пытаемся выбраться из комнаты. Берем рогатинку, выступающую подпоркой крайнего дерева справа. Тянем к последнему излучатель, включаем его.

    Дождавшись открытия цветков на дереве, поднимаемся к наиболее крупному из них. Поскольку он кусается, вставляем в него рогатинку и извлекаем линзу. Ставим ее в слайд-проектор, после чего открываем верхний ящик стола. В нем находим слайды с изображением механических насекомых.

    Вставляем его в слайд-проектор и перелистываем слайды до появления на экране синей бабочки, крылья которой украшены красными точками. Затем направляемся к двери и нажимаем на замок с очертаниями бабочки. Зажигаем лампочки, расположение которых соответствует узору, увиденному на слайде. Теперь тянем ручку.

    Охранник башни и добыча масла

    Как только выйдем из живого уголка, заметим аппарат – маслодавку. Помещаем в нее семечки, подставляем под кран масленку. Качаем рычаг возвратно-поступательными движениями до вытекания масла.

    Побеседуем с охранником башни, который опечален тем, что его зверушка отказывается работать без батареек. Отыщем их позже, а пока спускаемся по трубе с левой стороны от охранника башни. Направляемся к главной площади, чтобы порадовать робота-инвалида полученным из подсолнечника маслом.

    Взамен на масло для смазки больного колена радостный робот-инвалид вручит герою билет в игровую комнату.

    Поднимаем с пола бинт, который он сбросил. Батарейки, необходимые зверушке, позже приобретем в автомате на главной площади. Получить монетки можно будет в игровой комнате, у входа в которую был пойман механический котик. Попасть в нее поможет подаренный ранее билет.

    Игровая комната

    Для получения монеток достаточно прохождения двух игр. По ощущениям, комната давненько простаивает без посетителей – даже аппараты лишены питания. Усаживаемся на вырабатывающий электричество велосипед. С максимальной скоростью крутим педали для запуска автомата под номером 1. Проходим представленную в нем несложную стрелялку, в которой нужно насобирать 1000 очков.

    Получив монетку, переводим рычаг на велосипеде-генераторе во второе положение. Снова крутим безостановочно педали для запуска автомата под номером 2. Игра в нем необычная и вынуждающая хорошенько подумать.

    Если хочется обойтись без этого, повторяем действия, показанные на картинке выше.

    Еще раз крутить педали уже не стоит. Это чревато окончательной поломкой автомата под номером 3. Заполучив вторую монетку, направляемся к автомату, выдающему батарейки. Он установлен на главной площади.

    Приобретаем батарейки в автомате. Затем накрепко связываем их бинтом, оставленным роботом-инвалидом, получив таким образом одну побольше. Далее направляемся к охраннику башни, проходя через фонтан. По пути заглянем к возлюбленной на кухню, заодно заправим лифт на рельсах. Теперь идем через живой уголок к охраннику башни.

    Ремонт лифта

    Герою необходимо попасть на 11 этаж, но чтобы подняться на лифте, его нужно отремонтировать. В его пульте управления недостает одной лампочки. Копаемся в горшке, чтобы привлечь мусором внимание мини-пылесоса. Как только начнет уборку – хватаем и вытряхиваем из него лампочку. Вытягиваем туловище героя и заглядываем за лист.

    На стене начерчены символы, изобразив один из которых получится подняться на нужный этаж.

    Настраиваем пульт и помещаем лампочку в правое верхнее отверстие. Выводим нужный символ. Добравшись до необходимого этажа, выходим из лифта.

    Холл 11 этажа

    Попадаем на крайний верхний этаж башни. Направляемся к рычагу, который расположен слева. Тянем его вниз несколько раз, чтобы переместить железный пылесос в соседнее помещение справа. Следуем за ним.

    Нельзя не заметить робота, помещенного выше рычага управления пылесосом. Это герой интереснейшей игры Саморост 2, охранявший ракетную шахту на другой необычной планете. Свою историю, как он оказался здесь, он поведает, если кликнуть по нему.

    Уборная

    Не совсем понятно, с какой целью роботам нужны уборные в таком количестве, но задумка и исполнение просто отличные. Подходим к унитазу – через отверстие в нем можно рассмотреть бомбу, которую требуется деактивировать. Забираемся на пылесос и дотягиваемся при помощи удлинения туловища героя до ножниц, расположенных на полке над раковиной. Теперь спускаемся с пылесоса и направляемся в соседний холл.

    Люстра в холле

    Возвращаемся к рычагу и переводим его в положение вверх. Повторяем действие столько раз, сколько понадобится, чтобы пылесос оказался под люстрой. Направляемся к щитку, расположенному справа у входа в уборную, обесточиваем все. Теперь забираемся на пылесос и перерезаем провод, на котором висит люстра.

    Спускаемся на пол и приматываем добытую люстру к пылесосу с обратной стороны за петлю. Снова направляемся к рычагу, чтобы переместить пылесос в уборную.

    Перед этим обязательно включаем свет.

    Цепляем примотанную к пылесосу люстру к унитазу. Бежим обратно в холл и поднимаем рычаг вверх. Как только пылесос вернется, можно пройти в уборную и оценить масштаб разрушений. Смотрим, что будет, если потянуть за туалетную бумагу.

    Деактивация бомбы

    Нажимаем на бомбу и ощущаем себя сапером. Действуем неторопливо и сосредоточенно. Времени для определения направления проводков более чем достаточно. Тем более, на крышке можно увидеть подсказку. Если же роль сапера не удалась, размещаем предохранители для обезвреживания бомбы в таком порядке: D-B-E-A-C. После этого бежим в холл, а оттуда – по ступенькам наверх.

    Помощь главному роботу

    Здесь станут известны обстоятельства случившегося. Внешний вид главного робота оставляет желать лучшего – он истекает слюной и покашливает. Его инфицировали вирусом, от которого его нужно избавить. В сейфе в левой части экрана находится требуемый инструмент. Но на нем стоит защита в виде головоломок – одних из наиболее труднорешаемых в игре.

    Зеленые шарики в количестве 3-х штук в обоих случаях нужно передвинуть в зеленую зону. Решение можно посмотреть на изображении выше.

    Как только доступ к содержимому сейфа будет получен, вынимаем оттуда кабель и подсоединяемся к главному роботу. Наступает черед следующей мини-игры. Ее задача – отыскать пушку и ликвидировать вредителей внутри мозга-лабиринта.

    После истребления вирусов-роботов главный робот придет в себя. Он выручит героя, дав ему лампочку, которой не хватало в пульте лифта. После этого можно приступать к спасению возлюбленной. Для этого едем на этаж -1.

    Подвальный этаж

    Герою предстоит слить роботов-злодеев и вызволить возлюбленную из заточения в кухне. Находим кувалду, но бить ей по замку бессмысленно. Сначала разобьем с ее помощью стекло справа, за которым прячется ключ. Но им замок открыть не получится, поскольку он подходит только к сейфу около лифта. Направляемся туда и отпираем его.

    В сейфе находим баллон для заморозки. Затем распыляем его на замок и разбиваем последний кувалдой. Наконец-то возлюбленная спасена. Однако этим все не заканчивается, героям еще предстоит покинуть город на пепелаце. Покидаем комнату главного робота и выходим на крышу.

    Финальные приключения на крыше

    Попасть в пепелац получится только после выдвижения ступеней. Пульт управления ими видим в левой части экрана, который предлагает решить головоломку на слух. Запоминаем частоту, изображенную на приборе, и возвращаемся в комнату главного робота. Находим радиоприемник и настраиваем его на эту частоту. Услышанную мелодию нужно воспроизвести на крыше.

    Если самостоятельный подбор мелодии не удался, можно воспользоваться ключом: 1-4-2-3-5-2-3 (нумерация клавиш 1-5 слева направо).

    Как только ступени выдвинулись – кликаем на крестовину, около которой ждет возлюбленная. Она повернет ее для блокировки ступеней. Все, теперь можно заходить в пепелац. Но и на этом все не заканчивается – парочка вдруг терпит крушение. Быть может, так разработчики намекают на продолжение приключений.

    Видео по теме

    Подпишитесь на наши интересные статьи в соцетях!

Завораживает, огорчает лишь то, что игра слишком быстро заканчивается. Но у некоторых игроков, возникают трудности на определённых уровнях, именно для этого мы подготовили полное прохождение игры Машинариум. Посмотрим, как же пройти квесты?

Мусоровоз улетает, а, значит, пора приступить к собственной сборке. Для этого нужно:

  • Свалить ванну, которая расположилась на груде мусора.
  • Пару раз кликнуть по туловищу, спрятанному под ванной. Голова должна оказаться возле него.
  • Соединить голову с туловищем при помощи кликов.
  • Вытянуть себя вверх, ухватившись пальцем за шею.
  • Взять игрушку (мишку), валяющуюся около бака.
  • Вернуться вниз, чтобы отдать крысе найденного мишку, а в благодарность получить от нее ногу.
  • Отыскать левую руку, но достать ее из воды не так просто. На краю обрыва находится столб, который нужно наклонить. Следующий шаг – подобрать веревку, кликнув на катушке, оторвать от вентилятора магнит. Из найденных элементов получится лассо, которое закрепляется на столбе. Кран готов! Остается забрать руку.

Собранный робот автоматически направляется к городским воротам и оказывается возле КПП.

Ворота. Вход в город

Робот подходит к фонарю и взбирается на него, постоянно подставляя штырек в отверстие, находящееся над головой. Выкрутив лампочку, он спускается на землю, где и вкручивает ее себе в голову. Подбирает на краю пропасти красно-белый конус, сбрасывая остальные в пропасть. Находит банку с синей краской. Создает в корыте голубую краску, соединив белую и синюю. Макает в нее конус и одевает его на голову. Подойдя к воротам, дергает за веревочку – охранник пропускает, опуская мост, ведущий в город. Робот срывается с него…

Прохождение шахты в Машинариум. Вход

Поднявшись по лестнице, он подбирает крюк, и цепляет его на верхний конец перил. Дальше робот движется в сторону водонапорной башни, где и сжимается возле двери. Чтобы попасть на лестничную площадку, он устанавливает переключатели на «2» и «А» (при помощи красной кнопки). Растянувшись, хватается за перекладину и продвигается вправо до упора. Сняв с бочки желтый стопор, спрыгивает. Укладывает его на дальние рельсы (под перилами), тянет за крюк (рычаг), после чего выезжает тележка и переворачивается. С нее нужно снять колеса, установить их на железнодорожные пути и встать на них. Дернув за крюк повторно, робот заезжает в шахту.

Прохождение шахты в Машинариум. Адская машина

Возле двери робот подбирает ключ (железная рукоятка). Находит надпись «Взрывоопасно» и жмет на красную кнопку, открывая щиток управления. Предварительно растянувшись, выставляет выключатели следующим образом:

  • 1 и 3 – нижнее положение;
  • 2 – верхнее.

Повторно нажимает на кнопку, после чего уменьшается до нормальных размеров. Бежит к пустой тележке, запрыгивает и ожидает прибытия ковша, который поднимает его к потолку. Спрыгивает на левую платформу. С помощью ключа открывает панель, скрещивает провода, кликнув на них.

Прыгает вниз, чтобы снова запустить ковш, поднимающий его вверх. Спрыгивает в трубу, находящуюся справа.

Прохождение тюремной камеры в Machinarium

Оказавшись в камере, нужно:

  • оторвать кусочек туалетной бумаги и зеленый мох (на трубе);
  • открутить вентиль с трубы – помогает сокамерник;
  • растянуться и применить зеленый мох к лампе, высушив его;
  • сделать сигарету для сокамерника, соединив бумагу и табак, а взамен получить его руку;
  • сжать робота и потянуться к дыре на левой стене;
  • применив руку сокамерника, робот дотягивается до железного сейфа через дыру в соседнем помещении (правую);
  • расшатав сейф, робот подбирает упавшую щетку;
  • создать ключ-щетку, соединив щетку со ржавым вентилем;
  • воткнуть его в скважину люка на полу;
  • спрыгнуть вниз, сняв крышку;
  • двинуться направо по канализации.

Прохождение комнаты охраны в Машинариум

Возникающий на пути люк, открывается все тем же ключом. Перед роботом возникает охранник. Как только он отклонится назад, можно опрокинуть его, прикоснувшись рукой к ножке стула. Самое время подсуетиться и забрать свинцовые шарики (патроны), лежащие на тарелке.

Пустая тарелка заставит охранника подняться и двинуться к мишени, что позволит стащить ключи, висящие на поясе. Рассыпав шарики около щитка, робот должен успеть выпустить из левой камеры заключенных, пока охранник занят своими делами. Иначе придется повторить все действия заново.

Охранник последует за сбежавшими узниками, а робот идет к камерам (налево).

Три камеры в Machinarium

Робот заходит в среднюю камеру, растягивается и снимает с потолка вантуз, после чего проходит в коридор. Чтобы попасть в левую камеру, нужно ввести секретный код «04:45» и нажать красную кнопку. Разгадка головоломки на сейфе – в зеленой зоне должны быть собраны все зеленые огни (образуется треугольник).

В сейфе хранится пистолет, который соединяется с вантузом. Покинуть тюрьму можно через комнату наблюдения, поднявшись по лестнице.

Прохождение у подножия башни в Machinarium

Над лестницей находится пульт управления, на котором следует поменять местами стрелочки – верхние занимают место нижних (приводятся в движение рычаги 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4).

Активируется магнит, поднимая верхний из контейнеров, а нижний нужно вернуть на свое место возле двери. Оттолкнувшись от отбойника, герой и запрыгивает на этот контейнер. Дальше он растягивается и, ухватившись за ступени, оказывается в кабине. Подойдя к пульту управления, он при помощи двух красных кнопок двигает стрелку так, чтобы острие опустилось немного ниже правой из них.

Теперь нажимает на зеленую кнопочку. Осталось дождаться того момента, когда масляный буй пристанет к берегу.

При нажатии красной кнопочки с каплей, масло вытекает на берег. Учуяв его, робопес выбегает перекусить. Спустившись на землю, робот стреляет в пса из пистолета и берет с собой. Состоится обмен собаки на зонт, при помощи которого удается пройти под льющейся водой. За мостом покажется верхний район.

Прохождение уровня “городская площадь” в Machinarium

Следует двигаться вверх – к фонтану на центральной площади, мимо бара с музыкантами и площади с лифтом. Робот забирает рычаг (коленчатый) возле парапета. За этим следует разговор с роботом-сектантом под часами, который уйдет, едва часы пробьют бесконечность.

Возле огромной двери можно разглядеть подсказку – в записке указан символ, который отвечает за бесконечность. Вставив рычаг в отверстие возле двери, герой орудует им до тех пор, пока:

  • черная стрелка не окажется напротив 12 часов (символ бесконечности);
  • красная – около VII (семи).

Услышав бой часов, сектант заходит в помещение. Просмотрев записку, висящую над скамейкой, нужно подойди к рычагу, и сдвинуть красную стрелку на шесть часов, а черную – на девять. Часы вновь начинают бить, заставляя охранника покинуть второй этаж и зайти в здание с часами.

Путь на балкон (место охранника) свободен ! Поднявшись туда, робот забирает с собой рупор. Спустившись, он разговаривает с роботом-инвалидом, который просит помочь раздобыть масло и отдает пустую масленку.

Раскрыв книжку и перелистав страницы в конец, берём ключ и останавливаем подачу воды, повернув рычаги вот так:

С левой стороны от часов есть лестница, на которую нужно взобраться, чтобы попасть на площадку с мостом.

Путь к игровым автоматам в Machinarium

Используя лестницу, робот забирается на голову роботу-сварщику, чтобы выдернуть шнур у него за спиной. Упав вместе с обесточенным роботом, он стягивает со стены провод красного цвета. Подходит к столбу с роботом-птицей и открывает щиток. Верхняя правая фишка выпадает, как только робот к ней прикасается. Ее тут же съедает птица.

Отходит к центру моста, где начинает попеременно сжиматься и растягиваться. Робоптица повторяет каждое его движение, рвет провод и падает на землю. Из ее клюва выпадает украденная фишка.

Робот привязывает к перилам конец красного провода. Еще раз открывает щиток и выставляет фишки, которые должны замкнуть цепь. Украденную фишку нужно вставить в левый верхний угол. Если головоломка решена правильно, то перила окажутся под напряжением.

Робот повторно залезает на голову сварщика, чтобы дернуть за хвост спящую кошку. Она убегает на мост и останавливается на перилах. Спустившись, он подходит к щитку и сдвигает фишку вниз. Подача тока прекращена. Остается подобрать кошку и двинуться к музыкантам.

Музыканты и их инструменты в Machinarium

Уличному оркестру нужно отыскать свои инструменты, но без посторонней помощи не обойтись.

Подойдя к трубачу, робот достает кошку и опускает ее в трубу, из которой выскакивает крыса. Стоит кликнуть по трубачу, чтобы она заиграл. На звук музыки из окна выглядывает злая тетка и бросает в него горшок. Зайдя за спину музыканта, робот наполняет масленку из образовавшейся масляной лужи.

Робот заглядывает в бар, где играет с роботом-игроком. Цель игры – собрать вертикальную или горизонтальную линию из пяти болтов. Проиграв, он опрокидывает доску. Винтики (5 штук) разлетаются в разные стороны. Их нужно собрать и отдать трубачу, который начинает играть на трубе. Но, появляется злая тетка. Она кидается горшком с растением, которое нужно подобрать.

Чтобы помочь барабанщику, нужно:

  • у двери бара взять липучку для мух;
  • выйти на улицу и применить ее около зловонного бассейна, окруженного мухами;
  • выпустить рой мух на бармена и забрать железную бочку, стоящую возле выхода;
  • отдать ее барабанщику, который радостно начинает в нее колотить.

Вновь возникает тетка и бросает радио, разбивающееся от удара об землю. Его нужно подобрать и вернуться на центральную площадь (круглую с фонтаном).

Бойлерная и городская площадь в Machinarium

Возвратившись к фонтану, робот отдает инвалиду наполненную масленку, необходимую для смазывания колес на кресле. Тот отъезжает, освобождая крышку люка. Но, у него есть другая просьба – достать подсолнечное масло. Робот забирает опустевшую масленку, открывает люк и спускается в бойлерную.

Завязывается разговор с роботом-сантехником, который просит раздобыть патефон. Взамен, он соглашается открутить заглушку с чана. Ее нужно соединить с разбитым приемником. Целое радио отдается сантехнику. Награда за помощь – крестообразный вентиль (красный).

Подойдя к столу, робот отодвигает ящик и просматривает книгу. На ее последней странице находится похожий вентиль. Еще один такой же кран, снимается с трубы. Предусмотрена следующая установка вентилей:

  • верхний ряд – на первый (ближе к чану) и второй кран;
  • нижний ряд – на второй кран.

Бассейн заполняется водой, перестав вытекать из чана. Пора покинуть бойлерную и выбраться на площадь. Прыгнув в чан, робот открывает дверцу и залазит в трубу, ведущую к лифту.

Городская стена (лифт), кухня в баре

Добравшись до лифта, нужно спрыгнуть на платформу и нажать красную копку. Лифт движется вниз.

Бот заглядывает в окно, чтобы поговорить с любимой, которую насильно заставляют работать в баре поваром. Открыв ящик на стене, он забирает кукурузу. Ставит на пол кастрюлю, освобождая плиту. Кладет на нее кукурузный початок. Нагреваясь, кукуруза лопается и уносится вытяжкой. С крышки вытяжной вентиляции падает прут с крюком, который робот отдает своей девушке через окно.

Он становится на кастрюлю, достает прут и открывает замерзшую решетку на потолке. Точно так же дотягивается до замерзшего шланга, отрывая его. Спустившись, возвращает кастрюлю на плиту, положив в нее шланг. Оттаявший шланг нужно подключить к масляному баку, чтобы заправить лифт. При помощи красного рычага он запускает лифт. Панель активируется при смене местоположения красного и черного выключателей – перетаскиваются по кругу. Появляется рычаг, позволяющий управлять кабиной лифта. Нужно подняться наверх, разбудить робота-вентилятора. Неправильные ответы злят его, он ломается. Герой залазит в трубу, на которой находился вентилятор.

Прохождение уровня “оранжерея ” в Машинариум

Подобрав ящички со слайдами (два набора), следует активировать щиток, на котором размещаются шесть головоломок.

Головоломка 1:

  • верхний левый квадрат;
  • направо, вниз, налево, вверх… Главное, добраться до середины, следуя за стрелочками.

Головоломка 2:

  • выбирается клетка, находящаяся в нижнем ряду слева от красного квадрата;
  • поочередное нажатие стрелок: ← → ↓ ← → ↓ →.

Головоломка 3:

  • движение начинается с клетки, стоящей под вторым красным квадратом (дальним);
  • ↓ ← → ↓ ← ↓ → .

Головоломка 4:

  • клетка, расположенная в верхнем ряду между красными квадратами;
  • ↓ ← ↓ → → ← ↓.

Головоломка 5:

  • второй ряд вторая клетка;
  • ← ↓ → → ↓ → ↓ ← ← ↓ ←.

Головоломка 6:

  • третий ряд вторая клетка;
  • ↓ ← → ↓ → ↓ ← → ↓.

Робот пододвигает лазер поближе к проектору и забирает подпорку со второго горшка (плотоядные растения). Активирует на щитке красную лампочку (слева) и включает лазер. После этого выстрела растение выпускает листья, открывая над платформой кувшин.

Поднявшись по лестнице на платформу, бот вставляет в кувшин распорку, что позволяет достать из него лупу.

Спустившись, он сажает в горшок растение, найденное возле музыкантов. Пододвигает его к лазерному устройству, включает последнее. Собирает семена созревшего подсолнуха.

Вставляет в проектор слайды с насекомыми, а в держатель – лупу, фокусирующую луч. Активирует щиток и включает проектор. Воспользовавшись пультом, находит слайд с изображением бабочки, на крыльях которой 10 красных точек. Похожая бабочка кружится возле платформы. Возле входной двери активирует панель, включив лампочки в форме буквы «М» (как на слайде).

Разрушенный мост в Machinarium

Возле выхода из оранжереи стоит маслобойня, в которую нужно положить собранные семечки. У ее стока ставится пустая масленка. Подсолнечное масло готовится, когда производятся быстрые движения рычагом (вниз и вверх). Наполнив масленку, бот пересекает мост. На пути встречается охранник, которому нужно достать батареи. Робот ныряет в трубу, находящуюся справа, и оказывается у фонтана. Инвалид, получая масленку, сбрасывает повязку и отдает билет для игровых автоматов.

Мост, городская площадь и игровые автоматы

По левой лестнице герой поднимается на мост, где он ловил кошку. На другом конце моста опускает билет в дверное отверстие. Входит в помещение, но автоматы не работают. Крутя педали (по кругу) на динамо-машине (велосипед), он заряжает батареи до красной отметки. Нужно зарядить все игровые автоматы, на двух из них получится заработать денег, чтобы купить батареи (на площади).

Робот набирает на первом автомате 1000 балов, на втором – решает 5 головоломок, получая 2 монеты. При решении аркад, с начальной позиции нужно соблюдать определенную последовательность кнопок:

  1. ↓ → → →;
  2. → ↓ ← → → ↓ ↓ ← ← ↓ → ← ↓ ↓ → → ← ↓ → →;
  3. ↓ → ↓ ← ← ↓ → ← ↓ → ↓ ← → → ↓ ← ← → ↓ ↓ → ↓ →;
  4. ← ← ← → → ↓ → ← ← ↓ → ← ← ↓ → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ ← → → → ↓ ← ← ← ↓ → → ↓ ← ← → → → →;
  5. → ↓ ← ← ← ↓ ← → → → ↓ → ← ← ← ← ↓ → → → → ↓ ← ← ← ↓ ← → ↓ → → → ← ← ↓ ← ← ↓ → → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ → → ← ← ← ↓ → → → →.

Выиграв, нужно вернуться на площадь и купить две батареи в торговом автомате, перед которым стоит инвалид. Они соединяются с повязкой. Бот отдает их громадному охраннику, вернувшись к разрушенному посту – прыгает в пустой чан на площади, поднимается на лифте к оранжерее.

Прохождение уровня “лифт в башне” в Machinarium

Получив батарею, охранник пропускает к лифту (комнате). Чтобы ее открыть, нужно позвонить в дверной замок. Внутри робот набирает из цветочного горшка пригоршню глины и бросает ее на пол, что вызывает появление робота-пылесоса. Схватив пылесос, герой трясет его, пока не выпадает желтая лампочка. Она должна занять свое место на щитке – верхнее отверстие с правой стороны.

На самом верху башни располагается взрывное устройство. Туда и устремляется лифт после того, как лампочки будут соединены в форме звезды. Ее внешний вид можно рассмотреть на стене, оттолкнув рукой верхний лист растения.

Прохождение башни. Верхний этаж в Machinarium

Оказавшись на верхнем этаже, робот выходит из лифта и подает электричество в помещение (щиток). Подходит к лестнице. Дважды опускает рычаг вниз, что заставляет пылесос поехать в ванную. Поднимается на пылесос, достает на полке ножницы. Вернувшись в зал, два раза поднимает рычаг вверх – робот возвращается в исходное положение. Выключает свет на щитке, становится на пылесос и срезает люстру, используя ножницы. Обходит пылесос сзади и крепит на него люстру.

Когда включается свет (двойное поднятие рычага возле лестницы), пылесос заезжает в ванную. Робот прикрепляет люстру за туалетом. Возвращается в зал, дергает рычаг вниз. Пылесос стремится прочь из ванны, вырывая туалет.

Самое время вернуться в ванную комнату. При помощи рулона туалетной бумаги, робот спускается к бомбе, спрятанной в образовавшемся отверстии. Хорошенько раскачавшись, бот цепляется за нее.

Принцип обезвреживания:

  • достать свечи, находящиеся в нижнем ряду;
  • вставить их, образуя последовательность – D, B, E, A, C.

Обезвредив бомбу, герой возвращается в комнату и направляется в сторону овальной комнаты.

Прохождение башни. Овальная комната в Machinarium

В самом ее центре находится робот-мозг, дотронувшись до которого становится понятно, что на самом деле произошло.

Робот двигается к шкафу, стоящему возле левой стены. Жмет на кнопку (красную), чтобы он открылся. Предстоит решить две головоломки – зеленая змейка должна быть перемещена в зону того же цвета.

Это открывает замки на шкафу, где спрятан шнур питания. Его нужно подключить к голове робота-мозга.

Лабиринт скрывает ключ, спрятанный в юго-западной области. Взяв его, нужно двинуться в центральную часть. Подобрав пистолет, бот бегает по закоулкам лабиринта и отстреливает вредоносные фрагменты кода (40 врагов).

Благодарный мозг дарит лампочку, которую нужно вставить в щиток (лифт). Он показывает очертания восьмиконечной звезды (дублируется на стене лифта – первая в нижнем ряду), необходимые для спуска в подвал под баром.

Прохождение уровня “лифт башни, подвал” в Machinarium

Робот прощается с мозгом, возвращается к лифту. Он вставляет недостающую лампочку и рисует на панели управления восьмиконечную звезду. Спускается в подвал. Взяв молот, разбивает иллюминатор и достает ключ, который подходит к замочной скважине (панель справа от выхода из лифта). Провернув ключ в замке, нужно изъять со шкафчика жидкий азот (канистра). С его помощью охлаждается замок, теперь его легко разбить молотом. Открывается проход в кухоньку бара – роботы-гопники исчезают в сточной канаве.

Овальная комната и крыша башни

Вместе с девушкой робот поднимается к робомозгу. Выйдя на крышу, идет в левый тупик. Там, находится табличка с цифрами (7.0, 108) – частота радиостанции. Возвращается обратно. Настраивает желтый приемник на нужную волну и слушает музыку.

Возвращается наружу, подходит к панели и подбирает мелодию, которую только что прослушал (кнопки 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3). Появляется лестница, ведущая к вертолету. Ее нужно немедленно заблокировать, воспользовавшись крестообразным стопором (активирует девушка). Парочка прыгает в подлетевший вертолет и улетает.

На этом пока всё, наше прохождение Machinarium закончено. Если у вас есть какие-то дополнения и поправки, делитесь ими в комментариях, чтобы другим игрокам было проще разобраться во всех тонкостях этой замечательной головоломки.