Fallout 4 после прохождение за братство стали. Собирайте все, что можно собрать

Каждая из существующих фракций обеспечивает игрока, который вступил в ее ряды, своеобразными квестами и заданиями, а также индивидуальными бонусами. Проще говоря, при вступлении в разные фракции вы получите задания и бонусы соответствующей группировке. Во вселенной Fallout 4 существует четыре группировки – фракции:

Название фракции Описание Бонус
Минитмены Специфическая фракция, которая основана на создании поселений и групп. Главной задачей Минитменов, является безопасность и защита жителей фракции. Дымовая шашка, которая при броске вызывает на помощь Минитменов.
Возможность строить в населенных пунктах специальное строение - пушку для артиллерийского удара.
Братство стали Фракция, главным приоритетом которой является разработка новых технологий. Технологии используют во благо человечества. Хорошая силовая броня, а также всег к ней.
Вертолет. Кидаешь дымовую шашку прилетает вертолет и на нем можно улететь.
Железная дорога Фракция, которая создана вокруг идеи защиты синтов. Цель группировки – освобождение синтов из рабства, а также уничтожения Института.
Институт Научная фракция людей, которая создала синтов. Находятся в подземелье территории Содружества. Очутиться на территории Института можно с помощью телепортации. Главная задача организации - сеять жизнь на планете Земля. Граната, которая вызывает синтов.

Данные четыре фракции имею разные предназначения, цели и мотивы. К примеру группировка Минитмены зациклены на развитии общества, налаживании мира и процветания через постройку поселений. Железная дорога помогает синтам обрести независимость. Братство стали – создают новые инженерные технологические продукты, которые помогут наладить полную безопасность в обществе. Институт и вовсе загадка, которую сложно прочесть. Что именно стоит за каждой из фракций? За кого лучше всего играть и побеждать? Однозначно ответа не существует, ведь каждая из фракций имеет свои загадки, преимущества и недостатки.

Вступление в ряды фракций

На начальном этапе игры, ваш персонаж продвигается по сюжетной линии, которая связанна, понемногу, со всеми фракциями. Разрешено заручиться поддержкой несколькими фракция к ряду — Минитменов , Братства стали и Железной дороги . Когда соприкоснетесь с Институтом , можете воспользоваться их компанией, причем не портя отношений с остальными группировками. К счастью Fallout 4 предоставляет полную свободу выбора, так что экспериментируйте, выполняя все возможные квесты и задания. Сюжет Fallout 4 задуман таким образом, что в конце концов фракции будут по разные стороны вражды. Так что вы в любом случаи вынуждены принимать одну и сторон за свою. Результат игры будет зависеть от ваших решений и действий по ходу прохождения игры. Окончить прохождение игры возможно при условии уничтожения всех фракций, исключение составляют Минитмены . Разумеется вы должны быть членом одной из четырех группировок.

Читайте также: Fallout 4 как открыть дополнение Automatron?

За какую фракцию играть?

На данный вопрос однозначного ответа тяжко найти. Здесь нужно следовать вашим предпочтениям и вкусам. Вам нравиться развивать и повышать уровень жизни общества? Тогда фракция Минитмены для вас. Созданные поселения помогут вам получить ощутимую власть над территориями Содружества. Ваши приказы будут организовывать оборону, создавать боевые единицы для атак врагов. Вы имеете возможность создавать торговую почву для отношений с другими поселениями и фракциями. Братство стали предлагает игроку побыть в шкуре воина, который отчаянно защищает свою расу от врагов. Группа Железной дороги предлагает игроку ощутить на себе рыцарский чин, борясь за справедливость и свободу. Почти все фракции ненавидят Институт и в этом есть своя логика. Институт очень секретная и таинственная организация, которая предлагает самый сок в заданиях и интригах.

Как вступить во фракцию?


Минитмены

Ваша основная сюжетная линия проведет вас по множеству квестов. Вы будете сражаться с Когтем Смерти, продолжайте в том же духе и следуйте указаниям Престона Гарви. Когда вы завершите квест «Первый шаг» к вам поступит предложение от Престона, касательно вступления в Братство стали. После строительства поселения вы имеете возможность внедрять пушки, которые будут стрелять по меткам. Метки вы расставьте предварительно, дымовыми шашками. Очень хорошее прибавление к огневой мощи вашего поселения, особенно если учесть таких сильных противников как королевы болотников. Не забудьте о пистолете, которые призывает Минитменов в критической ситуации он будит как раз к стати.


Братство стали

Вам нужно подойти к Кембриджскому полицейскому участку, где сможете познакомиться с паладином Данса и его ребятами, который мужественно обороняются от диких гулей. Главному герою предстоит помощь Дансу уничтожить противников в Аркджет-системс, а также найти некий девайс — передатчик. После выполнения задания, вам будет предложено вступить в Братство стали, после чего появится множество квестов и задания, причем после вступления в ряды группы вам подарят лазерную пушку — «Праведный властелин». Став полноправным членом Братства стали вас осчастливят шашками, которые вызывают вертолет. Плоховато, конечно, что тот не имеет огневой мощи, которая помогала б вам в бою, но транспортное средство вам обеспечено. В основной части вертолета установлена пушка — Миниган. Вы сможете на славу настреляться по врагам.

Избранные гайды

Тень стали

После присоединения к Братству стали говорим с Дансом и отправляемся на Придвен, второе его задание можно пока не выполнять. Поднимаемся на крышу полицейского участка и садимся в винтокрыл. На Придвене говорим с капитаном Келсом и выслушиваем отчет.

Проходим внутрь корабля и находим старейшину Мэксона. После его речи говорим с ним, затем возвращаемся к паладину Дансу.

Командировка

Пожалуй, одно из самых простых заданий в игре. Нам нужно найти на корабле прокторов Инграма, Тигана, Квинлана и рыцаря-капитана Кейда и поговорить с ними. Так же тут можно получить силовую броню Т-60.

Без пощады

Идем к старейшине Мэксону и получаем задание. Отправляемся на винтокрыле в Форт-Стронг. Обстреливаем из пулемета супермутантов и их главаря - Чудище.

Когда винтокрыл приземлится добиваем всех в радиусе видимости. Собираем все полезные предметы и заходим в здание арсенала. Зачищаем первый этаж, затем спускаемся в подвал на лифте и добиваем супермутантов тут. Говорим с Дансом. Возвращаемся на корабль и говорим с Мэксоном.

Изнутри

Идем в институт и находим доктора Ли. Уговариваем ее вернуться (пригодится навык харизма). Возвращаемся к Мэксону.

Вылазка

Отправляемся к проктору Инграм и отдаем ей запись из института.

Прайм обретенный

Идем за Инграм. Забираем у нее оригинал записи. Затем говорим с Дансом. После этого находим доктора Ли и уговариваем помочь с Либерти Праймом. Сообщаем об этом Инграм.

Теперь нам нужно построить электромагнитные приводы. Сперва нас отправят за мощным магнитом, но если вы собирали полезные предметы, то он у вас уже есть. Изготавливаем 4 штуки.

Сообщаем Инграм и отправляемся в указанное место, чтобы найти скриптора Хэйлин. Получаем у нее специальный прибор и отправляемся на поиски бомб. Проще всего добраться до хранилища от Скалистой пещеры (вы там точно были).

Заходим внутрь Дозорного участка Пресскот. Если вы в силовой броне, то можете смело прыгать вниз. Проходим по туннелю с гулями и находим хранилище. Говорим с Братом Генри и уговариваем нам помочь, он даст нам пароль от терминала Генри. Открываем двери и устанавливаем импульсный генератор сигнала. Говорим с Дансом и возвращаемся к Инграм. Активируем Либерти Прайм.

Слепое предательство

Идем на корабль и говорим с Мэксоном. Он отправит нас к проктору Квинлану узнать про Данса. Идем за Хэйлин и говорим с ней, узнаем где искать Данса. Отправляемся к аванпосту Браво. Спускаемся на лифте.

Говорим с Дансом и решаем убивать его или нет, забираем жетоны в доказательство (оставляем его в живых). На выходе из аванпоста нас уже поджидает Мэксон, уговариваем его отпустить Данса. Оставляем Данса в бункере и идем говорить с Мэксоном.

Стратегическое мышление

Говорим с Келсом и отправляемся к подземке. Зачищаем подвал и разбираемся с пятью основными целями. Доктор Каррингтон будет на входе. Взрываем двери и заходим на нижние уровни.

Тут разбираемся с Дьяконом, Техником Томом, Глорией и Дездемоной. Загружаем в терминал программу дешифровки ПАМ и запускаем программу. Говорим с Келсом.

Военная добыча

Говорим с Инграм и отправляемся к зданию Масс Фьюжн. Обстреливаем крышу из пулемета и спрыгиваем вниз.

Заходим внутрь и расстреливаем синтов. Находим терминал и узнаем где искать бериллиевый импеллер (пароль и удостоверение находятся рядом). На лифте спускаемся вниз. Разбираемся с синтами, спрыгиваем вниз и заходим в лифт.

В реакторный отсек заходим через проход слева. Внутри высокий уровень радиации, поэтому используем спецсредства. Быстро забираем бериллиевый импеллер и выходим. Разбираемся с охраной на выходе. В вестибюле помогаем бойцам братства отбиться от синтов (не обязательно). Возвращаемся в аэропорт и говорим с Инграм.

Ad Victoriam

Устанавливаем бериллиевый импеллер в Либерти Прайма и включаем питание. Идем за роботом к институту, по пути нападают синты.

Доходим до здания старого института и защищаем робота от синтов, пока он проводит сканирование. Заходим внутрь института, когда робот сделает спуск.

Критическая масса

Говорим с Мэксоном и идем к реактору. По пути будут синты и ученые, но можно пробежать, не убивая их. В центральном зале на лифте поднимаемся в кабинет директора. Взламываем терминал и отключаем блокировку замков. Разбираемся со всеми в реакторе и устанавливаем ядерный импульсный заряд. Говорим с Мэксоном и телепортируемся. Говорим с Шоном и Инграм, активируем детонатор.

Что вы увидите после завершения сюжетной линии, зависит от принимаемых во конце игры решений. Они будут описаны ниже, и если вы хотите сделать все открытия самостоятельно, то дальше лучше не читать.

У каждой концовки Fallout 4 есть своя последовательность миссий в последнем акте игры, который начинается . Однако главное решение предстоит принять во время квеста « » в конце второго акта: если Братство Стали, Подземка или Минитмены помогут вам построить телепорт, они дадут вам опциональную цель собрать сведения об Институте. Выбор поддержки одной из этих фракций разблокирует третий акт игры.

Несмотря на то, что позже вы можете забрать эти данные у и передать другой, именно при постройке телепорта стоит задуматься на чьей же вы стороне.

С выбираемой фракцией необходимо поддерживать дружеские отношения, чтобы она помогла построить телепорт. В случае Минитменов и Подземки достаточно следовать по основной сюжетной линии, однако Братство Стали нужно отыскать самостоятельно.

Попав в квесте «Молекулярный уровень» в Институт, вы можете собрать данные для выбранной фракции. Далее можно отдать собранные данные вашим друзьям или перейти на сторону Института и получить четвёртую концовку игры.

Квестовая линия каждой фракции ведёт к уничтожению двух фракций из трёх. Таким образом, уничтожив одну из группировок, вы получите последний шанс выбрать между оставшимися.

Вне зависимости от выбора стороны финальный ролик будет почти одинаковым, и только при выборе Института он другой. Главный отличием станет политический облик Содружества после сделанного вами выбора: две фракции будут уничтожены и их квесты будут недоступны. Напомним, что в игру можно продолжать играть и после завершения основной сюжетной линии.

Минитмены

Институт и Братство Стали уничтожены, Подземка уцелела. Шон-синт может остаться с вами.

Минитмены помогают построить телепорт и попасть в Институт. Отдайте данные из Института Стурджесу. Квесты Минитменов будут доступны, если помочь им основать восемь ключевых поселений.

Выполнив это условие, появятся квесты, позволяющие атаковать Институт и Братство Стали. В результате Минитмены будут следить за порядком в Содружестве, квесты подземки остаются доступными.

Подземка

Институт и Братство Стали уничтожены, Минитмены уцелели.

Подземка помогает построить телепорт и встретиться с Отцом. Не вступайте в конфликт с Институтом, пока на это не будет запроса от Подземки, или этот вариант концовки окажется заблокированным.

Чтобы активировать квестовую линию Подземки, отдайте им данные об Институте. Нужно поддерживать с Институтом дружеские отношения, поскольку Подземка будет шпионить за ним. Далее вас отправят помочь уничтожить Институт и Братство Стали, также вы сможете усыновить ребёнка-синта с воспоминаниями Шона, которого видели в Институте.

Как и в случае с Минитменами, Содружество остаётся свободным, а невраждебные синты получают возможность расселяться по округе. Квесты Минитменов остаются доступными.

Братство Стали

Институт и Подземка уничтожены, Минитмены уцелели.

Это единственная концовка, в которой Братство Стали уцелеет. Фракция помогает построить телепорт и встретиться с Отцом, после чего им отдаются собранные с компьютера Института данные.

Взгляды Братства Стали с элементами геноцида и тоталитаризма заставляют хорошенько подумать о выборе, зато тут доступно сразу два варианта:

  1. уничтожить Подземку и помочь активировать гигантского робота Liberty Prime, строя компоненты для него;
  2. завершить квесты Института, включая уничтожение Подземки, и предать его, перейдя на сторону Братства Стали.

В любом случае после уничтожения Института вы узнаете кое-что интересное о паладине Дансе (с ним связана ). После Братство Стали берёт на себя защиту Содружества от угроз, которыми считаются и некоторые его обитатели. Квесты Минитменов остаются доступными.

Уже практически на первом часе игры, главный герой получает миниган и силовые доспехи и с их помощью поливает свинцом улицы городов в попытке очистить их от нежелательных элементов. Со времен более ранних серий, силовая броня, у большинства любителей вселенной Fallout прочно ассоциируется с Братством Стали, вот и в Fallout 4 после получения силовой брони очень хочется попасть в их ряды, причем возможность вступить в Братство Стали появляется достаточно рано, это можно сделать в первые часы игры.

Как вступить в Братство Стали в Fallout 4

Братство Стали - это полицейские вселенной Fallout, они стоят на страже мирных жителей, стараются восстановить подобие государственности, что бы обычным жителям Пустоши жилось не так тяжело как сейчас. Как и у всех, у бойцов Братства Стали есть свои тараканы в головах, под шлемами силовой брони . Но если вы все таки решили примкнуть к данной организации, то информация представленная дальше, вам в этом стремлении поможет.

Во время выполнения квеста «Первый Шаг», уничтожая на Фабрике Корвега, засевших там рейдеров, будет получено сообщение о том что вы поймали военную частоту AF95. При этом в заданиях появится новое задание «Огневая Поддержка» (Fire Support ), с первым заданием добраться до полицейского участка Кэмбриджа.

И так, на карте есть отметка, есть желание вступить в Братство Стали, так чего мы ждем? Заканчиваем все дела и двигаемся по карте в Кэмбридж, а точнее к полицейскому участку. По пути можно увидеть рад-скорпиона, он может стать неприятным сюрпризом. У самого полицейского участка будет паладин Дэнс в силовой броне Братства Стали , его помощники, помогаем паладину отбиться от диких гулей и заводим с ним разговор. Он попросит о помощи, нужно будет достать коротковолновый передатчик, соглашаемся, тем самым начиная квест «Огневая Поддержка» , именно по завершению этого квеста нам предложат вступить в Братство .

Квест «Огневая Поддержка»

Идем Дэнсом в полицейский участок и не забываем собрать там лут. После того как соберете все нужное, говорим с Дэнсом и следуем за ним, по дороге от полицейского участка он будет рассказывать вам историю, дожидаясь вас если вы отвлечетесь или отстанете. Ваш путь лежит к ArcJet , внутри здания придется много пострелять, так что прежде чем войти внутрь проанализируйте свое вооружение, что бы решить что использовать.

Сам квест не сложный. двигаемся за паладином, если считаем что не справимся с кучей синтов, прячемся, Дэнс всех завалит и сам. В глубине здания Дэнс говорит нам что нужно воспользоваться лифтом, но для этого необходимо запустить резервные генераторы, отправляемся их запускать, там же находим ядерный элемент для силовой брони, его забираем, вещь нужная.

После того как вы запустите резервные генераторы и вернетесь в главный зал, то вы увидите что паладина Дэнса атакует большая толпа синтов, советуем в этот момент развернуться и насвистывая гимн Пустоши не спеша спрятаться в боковом коридоре. Паладин сам справится с соперниками, адепты Братства Стали очень круты , а вам лишь останется собрать с них весь лут.

После того как вы накрошите всю толпу синтов на мелкие шестеренки, поднимайтесь на лифте на самый верх. Даже если паладин и ваш спутник не заходят в лифт, все равно нажимайте кнопку, двери закроются и они волшебным образом окажутся внутри лифта. На верхнем этаже нужно снова уничтожить несколько синтов, у одного из них будет находиться нужный паладину Дэнсу коротковолновый передатчик, забираем его и вновь с помощью лифта покидаем здание.

Как получить пушку от бойца Братства стали?

После того как вы закончите квест, независимо от того собрались вы вступать в Братство Стали или нет, поговорите с паладином Дэнсом , он вам скажет что хоть вы с ним и не оговаривали награду за квест, вы получите от него лазерную винтовку под название «Праведная власть» , с учетом того что с синтов вы вместе с Дэнсом накрошили много ядерных батарей , эта винтовка не будет лишней. После того как паладин отдаст Главному герою винтовку, он начнет разговор о том что неплохо бы вам вступить в Братство Стали , здесь вы можете или согласиться, отказаться или же взять время на раздумье. Но если Ваша цель идти по Пустоши плечом к плечу с крепкими парнями в крутой силовой броне , то вступайте в Братство не раздумывая!

Далеко не всем игрокам нравится странная фанатичная Подземка, а Минитмены кажутся скучными с их идеей-фикс строить поселения. Именно поэтому часто при выборе фракции встает вопрос – Братство стали или Институт в Fallout 4 ? Выбор зависит от личности игрока, от того, чьи взгляды окажутся ближе. Чтобы принять решение как можно раньше, следует иметь представление, что вас ожидает в игре за одну из этих двух организаций.

На стороне Братства стали

Характерные черты Братства стали:

  1. Милитаристические взгляды;
  2. Хорошее техническое оснащение (силовая броня, винтокрылы, разнообразное оружие и, конечно, корабль «Придвен»);
  3. Наличие иерархии и строгой дисциплины;
  4. Ненавидят синтов, супермутантов, гулей. Одним словом тех, кто не является людьми.

Своей целью считают сохранение и контроль технологий. Это, якобы, должно уберечь человечество от его неразумного использования.

Вступая в Братство, вы получаете бонусы:

  1. Силовую броню;
  2. Вызов винтокрыла при помощи дымовых шашек, который будет вашей огневой поддержкой в бою.

Выбрав эту фракцию, вы неизменно придете к тому, что станете участником полного уничтожения Института и Подземки. Учитывая то, что ваш пропавший сын Шон – глава Института, то он погибнет при вашем непосредственном содействии.

Неприятной стороной игры за Братство является квест , в котором Мэксон поручит вам убить Данса.

На стороне Института

Эта организация ставит благородную цель – возродить человечество. Однако у них свое понимание, как это нужно осуществить. Для своих целей создают синтетиков, которые являются частной собственностью фракции.

Ученые института владеют высокими технологиями. Внутри здания все стерильно, устроены сады, что разительно отличает это место от грязного, зараженного радиацией послевоенного Бостона.

Институт закрыт для внешнего мира, не контактирует с жителями Содружества. Это порождает множество домыслов и слухов, вызывает недоверие со стороны простых людей.

Хотя Институт работает над восстановлением человечества, ученые высказывают несколько снобистскую позицию, считая людей на поверхности обреченными.

Приняв сторону Института, вы получите возможность вызывать на подмогу отряд синтов.

Если вы разделяете взгляды ученых, вам в конечном итоге придется ликвидировать Братство и Подземку.

После смерти Шона вы займете его место.

Точка невозврата

Некоторое время вы сможете выполнять квесты за обе фракции. Однако неизбежно наступит момент, когда нужно будет окончательно выбрать Институт или Братство. После выполнения определенного квеста вы навсегда станете врагом одной из этих организаций.