Как играть вдвоем в the cave. The Cave прохождение. Уровень «Сувенирный магазин»

The Cave начинается с того, что семеро архетипических героев - рыцарь, ученая, искательница приключений, тибетский монах, путешественница во времени, маленькие близняшки и деревенский дурачок - спускаются в Пещеру, по легенде, способную исполнять желания. У каждого оно свое: один мечтает о несметном богатстве, другой ищет славу, а третий спит и видит себя в кресле более удачливого коллеги. Но насколько далеко они готовы зайти в потакании своим порокам?

Кампания за близнецов, пожалуй, одна из самых мрачных.

В попытке ответить на этот вопрос The Cave отсылает игрока к мрачному квесту I Have No Mouth, and I Must Scream по роману американского фантаста Харлана Эллисона, вышедшему еще в 1996 году. В нем зловещий суперкомпьютер уничтожил человечество, оставив в живых лишь пятерых человек. В характере каждого был какой-то роковой изъян, и безжалостный искусственный интеллект установил жестокие испытания, в которых тестировал людей на способность противостоять своим самым потаенным желаниям.

Eсли на этом скриншоте вы нашли отсылку к Monkey Island, то пропускать The Cave вдвойне не рекомендуется.

То же происходит и в The Cave, только у Double Fine в роли злобного компьютера выступает сама Пещера. Очень быстро она басовитым мужским голосом (да, это говорящая Пещера) ставит героев перед фактом: иногда, чтобы получить желаемое, приходится идти по трупам. В прямом смысле. И вы идете, потому что по-другому выбраться наружу нельзя. И пускай вы отравите родителей детей-близняшек и «нечаянно» скормите дракону принцессу, зато в конце вас ждет долгожданная слава, деньги или свобода. Такова их реальная цена. «Бойтесь своих желаний», как говорили древние.

Пещерный человек

В остальном The Cave выглядит именно так, как и должна выглядеть игра за авторством Рона Гилберта и Тима Шейфера, также поучаствовавшего в разработке. Это стильный, остроумный и местами очень смешной проект. Например, первым предметом, который вы найдете в Пещере, окажется - что бы вы думали? - конечно же лом! Ведь хорошая игра просто обязана начинаться с лома. А девушку, в которую влюбляется один из героев, зовут не иначе как Потрясающая Двуногая Женщина. На самом же деле пересказывать местные шутки - занятие неблагодарное, потому что большую их часть нужно видеть: солидная доля юмора заключена в анимации.

В первый раз выбрать героев действительно сложно - все очень забавные.

Хотя персонажей семеро, одновременно можно управлять лишь тремя. Сделав выбор в самом начале, вы останетесь с ним до финальных титров. Впрочем, состав компании нисколько не повлияет на стиль прохождения: несмотря на то, что у каждого героя есть своя уникальная способность (рыцарь неуязвим, реднек умеет дышать под водой, ученая взламывает компьютеры и т.д.), понадобится она лишь на специальном уровне, целиком посвященному одному персонажу.

Вот тут-то и кроется один из основных недостатков игры. Получается, чтобы увидеть все локации, придется пройти The Cave минимум три раза, а учитывая две возможные концовки - и вовсе шесть. Это отчасти нивелируется малой продолжительностью игры, но беда в том, что, помимо уникальных уровней, тут есть еще и так называемые «общественные», в которых все персонажи абсолютно взаимозаменяемы. Они были призваны объединить в общее повествование семь историй и предсказуемо оказались самыми скучными. Естественно, посещать эти локации придется при каждом прохождении.

Определенные нарекания вызывает и игровая механика. За двухмерным платформером в духе Trine и The Lost Vikings на деле скрывается старый добрый point & click, только увеличенный в масштабе. У нас есть огромный уровень со множеством элементов (механизмов), которые нужно соединить (запустить) в правильном порядке, чтобы пройти дальше. Что к чему привинчивать, обычно понятно сразу, а если нет, то довольно быстро выясняется методом тыка. К примеру, если у нас есть банан, то где-то обязательно найдется обезьянка, а на каждый сломанный генератор приходится один работающий, из которого просто нужно вынуть батарейку. По сути, от игрока требуется лишь внимательно изучить уровень.

Вы же понимаете, что мы не шутили про ядерную ракету, правда?

Это на первый взгляд простое занятие осложняется необходимостью бегать на солидные расстояния. Аккуратно прыгать по сложным платформам здесь почти не заставляют, да и умереть нельзя (игра воскрешает героя всего в паре метров от места гибели), однако однообразное лазание по огромным уровням от этого становится лишь скучнее. Масла в огонь подливает и тот факт, что в The Cave нет инвентаря и персонаж может единовременно носить с собой лишь одну вещь. Три героя - три предмета. И если вам вдруг понадобится принести в игровой автомат пять билетов, то беготни туда-сюда не избежать.

Но самым странным аспектом The Cave является кооператив. По факту режим есть, но смысла в нем - никакого. Судите сами: играть можно лишь вдвоем за одним компьютером, сплит-скрина нет, а учитывая многоэтажность локаций, постоянно оставаться втроем на одном экране ну никак не выйдет. В итоге все совместные пазлы приходится решать ровно так же, как в одиночной кампании, - по очереди расставляя персонажей по своим местам. А это последнее, ради чего стоит собраться с друзьями субботним вечером.

В чем The Cave действительно блистает, так это в продуманности уникальных для каждого героя уровней. В Пещере нашлось место и сельской ярмарке, и историческому музею (побывать в котором предстоит в различных временных континуумах), и даже центру запуска ядерной ракеты. Но что особенно важно - Гилберту и Шейферу в очередной раз удалось блестяще высмеять человеческую глупость, вдоволь поиздевавшись не только над рисованными персонажами, но и над самими игроками, большинство из которых, судя по отзывам на форумах, свой урок из игры так и не извлекли.

Реиграбельность:

Классный сюжет:

Оригинальность:

Легко освоить:

Геймплей:

Звук и музыка:

«Хорошо»


Дождались?

Громоздкая, не всегда понимающая, что делать с собственной механикой, но от этого не менее увлекательная игра от одних из самых талантливых людей в индустрии.

Моментов, где Double Fine сработали однозначно здорово, всего два - это подборка колоритных героев и картинка, духом и стилем похожая на переехавший в «тридэ» мультсериал Gravity Falls. И с точки зрения детей-хипстеров и прочих ценителей Души вся эта возня в говорящем лабиринте никакой, конечно же, не квест, а кривой платформер с динамитом и ведрами. Любые разговоры о какой-то жанровой ценности и тем более возвращении Рона Гилберта как создателя умных и одновременно смешных игр, по мнению таких людей, дичь и абсурд.

С другой стороны, The Cave, кажется, создавалась для тех, кто вырос на Maniac Mansion и The Secret of Monkey Island, а теперь не имеет времени на то, чтобы перебирать инвентарь и применять собак на канделябры. Такой вот компактный формат может стать залогом хорошей жизни для всех будущих квестов сразу по нескольким причинам. Тяжелые, классические point & click приключения сейчас нужны разве что ценителям старины и завсегдатаям торрент-трекеров. Чтобы жить и цвести, жанру нужно подстраиваться под темп современной жизни, под игроков новой волны, и квесты с не напрягающими головоломками, коротким сюжетом, сделанные на стыке жанров, могут оказаться тем, чем надо. По крайней мере, такие игры вызывают меньше вопросов, чем интерактивное кино с мертвецами.

Максим Иванов

The Cave - почти что игровая интерпретация «Декамерона». Перед нами калейдоскоп поучительных историй, развивающихся независимо друг от друга. Это и главная находка, и главный недостаток игры. Сюжет напоминает набор уморительных, но никак не связанных между собой скетчей. Шейфер и Гилберт позаимствовали у Бертона общую стилистику и переняли некоторые его приемы: нарочитый гротеск, фирменный черный юмор, тон повествования. Особенно удалась сцена со съеденной принцессой. Создатели подошли к делу с фантазией и хорошенько прошлись по изъеденным стереотипам. Например, Эскалибур придется доставать при помощи динамитной шашки. А уж слушать насмешливые реплики Пещеры и вовсе отдельное удовольствие. Однако новому проекту Double Fine все равно недостает режиссерской руки. В финале задаешься вопросом: а зачем нам, собственно, все это показали? Что для себя вынесли главные герои? И в чем заключалась цель Пещеры - упрекнуть, ткнуть носом в человеческое несовершенство?

Механика игры напоминает Trine, вот только утомляющей беготни тут гораздо-гораздо больше. Головоломки же, наоборот, почти не раздражают. Более того, большая их часть имеет сразу несколько вариантов решений. Как итог, The Cave - довольно амбициозная игра, которую тянет вниз не очень удачная реализация. Плохой ее не назовешь, но и хорошей - тоже.

Антон Мухатаев

Обидно, что новый релиз от Double Fine больше не воспринимается как большое событие. В начале The Cave представляется совсем другой игрой: за неуклюжим комедийным платформером с кооперативом скрывается современное изложение старых игр Гилберта, Maniac Mansion и Monkey Island на языке 2013 года. Почти лишенная впечатляющих моментов, игра больше обещает, чем, собственно, предлагает. В ней много достойных находок - закадровый голос с саркастичными комментариями, минимум подсказок, логично выстроенные головоломки. Не ведя игрока за руку и не принимая его за идиота, The Cave все равно редко работает как должна: она заставляет улыбаться, но не смеяться, задумываться, но не напрягать голову.

Иногда кажется, что она пробует слишком много, не сосредотачиваясь на том, чтобы каждый герой и каждая механика раскрылись на полную. Куда лучше было бы сократить число персонажей, дать каждому из них больше способностей и посмотреть, что из этого получится. Так же выходит, что The Cave лишь намекает на то, насколько бы хорошей она могла быть. Задумка Гилберта рассказать простые человеческие истории понятна, но неужели из-за нее должна страдать сама игра?

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

The Cave

  • Издатель: SEGA
  • Издатель в России: неизвестен
  • Разработчик: Double Fine Productions
  • Сайт: Официальный сайт
  • Игровой движок: -
  • Жанр: Arcade
  • Режим игры: Одиночный режим, кооперативный режим (до 3-х игроков)
  • Распространение: Цифровая дистрибуция

Системные требования:

  • Windows XP/Vista/7
  • Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz / AMD Athlon 64 X2 3800+
  • 1 Гб
  • nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 3850
  • 1.5 Гб

Об игре

The Cave — новая приключенческая игра от автора Monkey Island и Maniac Mansion, Рона Гилберта, выпущенная студией Double Fine Productions, знаменитой играми Psychonauts и Brütal Legend. Аркадный платформер о волшебной пещере с лабиринтами и семерых героях, которые отправились в эту пещеру, чтобы раскрыть свой внутренний потенциал.

Соберите собственную команду из семи авантюристов поневоле, каждый из которых обладает собственным характером и историей. Впереди вас ждет подземный парк развлечений, средневековый замок и — чуть не забыли — готовая к запуску межконтинентальная баллистическая ядерная ракета.

Особенности:

  • Спелеология без границ. Исследуйте огромную пещеру, не отвлекаясь на загрузку. Этот поразительный мир произведет неизгладимое впечатление.
  • Соберите команду из 3 персонажей. Вы можете выбирать из 7 героев, каждый из которых обладает собственными талантами и мрачным секретом.
  • Пещера, уникальная в своем роде. Любители классической спелеологии разочаруются, как только наткнутся на подземный парк развлечений или средневековый замок, не говоря уже о межконтинентальной ядерной ракете!
  • Будем работать вместе! Переключайтесь между 3 персонажами, чтобы разгадать головоломки и тайны. Вы можете исследовать пещеру и вместе с друзьями в локальном кооперативе.
  • Разгадайте все тайны Пещеры. Спуститесь в Пещеру снова — уже с другой командой, чтобы узнать историю с иной точки зрения и найти новые загадки и места, не говоря уж о сокровищах (их нельзя обменять на деньги) и коллекционных предметах.
  • Пещера оживает. Насладитесь детальной прорисовкой мира и юмором в игре, которая могла родиться только в уме Рона Гилберта и Double Fine.

Сюжет игры

Семь совершенно разных персонажей с уникальными способностями, умениями и предысторией томятся перед входом в Пещеру. Только троим из этих персонажей, по выбору игрока, предстоит войти вглубь Пещеры, чтобы познать себя и попытаться получить урок о том, как собственный тёмный выбор в прошлом привёл их в нынешнее состояние. Кроме того, наградой за то, что они достигнут дна пещеры, помимо собственной жизни, будет то, что они желают больше всего.

Геймплей

История The Cave основывается на волшебных переплетениях пещеры с лабиринтом, содержащим множество различных туннелей. Семь персонажей, взятые из разного времени и пространства, заходят в пещеру, полагая что они могут узнать что-то о себе и о том кем они могли бы стать. Например, персонаж рыцарь ищет эскалибур, на своем пути он встречает принцессу, которую оберегает дракон и у которой находится амулет, необходимый, чтобы добыть меч. Вместо того, чтобы спасти принцессу, рыцарь обманом заставляет дракона съесть её и заполучает амулет, когда дракон выплёвывает его.

В начале игры, игрок выбирает трёх из семи персонажей, которые оказываются заперты на протяжении всей игры; игроки могут пересоздать игру, чтобы выбрать трёх других персонажей. Персонажи основаны на стереотипных фигурах, например деревенщина, пара детей (идут как один персонаж) и учёный.

Игрок управляет персонажами, исследует пещеру, собирает предметы и взаимодействует с окружающей средой, из всего этого складывается ощущение приключения.

Игра основана на 2D элементах платформы, хотя была представлена с 3D - графикой. Игроку необходимо будет работать со всеми тремя персонажами, переключаться между ними, чтобы активировать ту или иную часть головоломки. Например в ролике, показанному для демонстрации прессе, один персонаж звонил в звонок чтобы отвлечь дракона, второй персонаж ремонтировал хот-дог автомат для обеспечения приманки, а третий работал гигантским механическим когтем чтобы поднять дракона и расчистить дальнейший путь. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, для лучшего передвижения и исследования пещеры, в результате чего некоторые туннели будут завалены, если при создании игры был выбран не тот персонаж. Кроме того, в некоторые туннели пещеры можно попасть выбрав нужного персонажа, например рыцарь может находить замки, а путешественница — древнюю египетскую пирамиду. В пещере на каждом шагу подстерегает опасность, некоторые из них могут убить персонажа, но этого не происходит, так как он восстанавливается неподалёку, позволяя игроку продолжить прохождение уровня. Игра является в первую очередь однопользовательской, но имеет возможность кооперативного прохождения, до 3 игроков на одном компьютере или консоли, каждый из которых контролирует одного из трёх выбранных персонажей.

Игровой процесс слегка присыпан приятным черным юмором. Голос автора, он же пещерный разум, совершенно не озабочен такими мелочами, как мораль или ценность человеческой жизни. И сам о том не беспокоится, и нам не рекомендует: ни один герой не уйдет из пещеры с чистой и незапятнанной совестью. Под маской симпатичной развлекательной игрушки с «мультяшной» графикой здесь упрятан настоящий психологический триллер, в котором пещера — символ бессознательного со всеми его закоулками и обитателями. И далеко не всегда — дружелюбными.

Картинка кажется довольно милой, но не более того. Графика здесь полностью подчинена идее. Ее назначение — не столько радовать глаз красотами, сколько подчеркнуть характеры героев и эклектичную внутрипещерную атмосферу. Свою задачу она выполняет как нужно — большего, пожалуй, и не требуется.

Персонажи

Вот они стоят — семеро перед входом: картонно-сказочный рыцарь, который боится собственной тени, боевой монах-недоучка, странноватая путешественница во времени, аутичная дамочка-ученый, мертвенно-жуткие дети-близнецы, наивный до идиотизма деревенский паренек и искательница приключений, которая делает вид, что ищет потерявшихся напарников, а на самом деле заинтересована лишь в сокровищах. У каждого из них есть цель или мечта: рыцарю нужен Экскалибур, деревенщина чает найти в глубинах пещерных коридоров настоящую любовь, детишки-сироты пустились в путь в поисках душевного тепла, монаху нужно просветление. Несмотря на то что персонажей — семь, в игре одновременно могут участвовать только трое. Мы должны выбрать свою троицу героев в самом начале, перед входом в пещеру. Это означает, что в течение одного прохождения можно ознакомиться только с тремя историями. Дело в том, что пещера видоизменяет свои «внутренности» в зависимости от состава участников. Есть ряд локаций общего пользования, доступных каждому набору персонажей. Посетители подземного царства в любом случае должны будут пройти мимо свирепого чудовища, найти три сокровища, пригнать три вагонетки с ценным грузом для полубезумного шахтера. Но, по правде говоря, именно эти участки пути кажутся слегка скучноватыми и однообразными — в основном из-за необходимости многократно наворачивать километры для того, чтобы выполнить достаточно простые задания. Так, нам придется трижды возвращаться за динамитом через всю шахту, чтобы добраться до следующего завала, за которым спрятана очередная вагонетка.

Веселье начинается тогда, когда мы попадаем в одну из «персональных» локаций, предназначенных для конкретных путешественников из числа тех семи, что стояли при входе. Без ключевого персонажа туда не попасть — только герой, наделенный особой способностью, сможет пройти.

Полное прохождение Cave Story+ со всеми секретами и 100% статистикой
Первая пещера

Оружие: Polar Star,
Предметы: нет
Обновления: Life Capsule x1

Точка старта

Мы появляемся в небольшой пещере. Обращаем внимание на две вещи: красная дискета и монитор с сердцем. Первое - точка сохранения, второе - банк пополнения жизней (а как только у вас появится ракетница, вы сможете пополнять запас ракет через него). Получаем контроль в свои руки и направляемся вверх комнаты и заходим в дверь (клавиша Вниз).

Первая пещера

Идем налево перепрыгивая колючки. Если вы ещё не освоились с управлением, то советую двигаться шажками, т.к. герой по инерции может пробегать чуть вперед и есть вероятность напороться на колючку или врага, а у нас всего пока одна жизнь. Уворачиваемся от Летучих мышей и запрыгиваем в небольшой альков с Life
Capsule (клавиша вниз, чтобы взять). Life Capsules повышает наш лимит здоровья, так что собираем их все.

Продолжаем двигаться вниз и направо, уворачиваясь от Летучих мышей. Последний прыжок составит трудность. Вам нужно сделать разбег и на самом краю прыгнуть до того как коснетесь воды. Игнорируйте монстров и двигайтесь в тигрообразную арку с дверью.

Оружейник отшельник

Проходим мимо спящего старика и открываем сундук с сокровищем. Получаем свое первое оружие - Polar Star .

Первая пещера

Теперь у нас пушка и мы можем убивать. При убийстве врагов из них выпадают несколько вещей: опыт, жизни и патроны. Опыт прокачивают наше оружие и делает его мощнее.

Возвращаемся к стартовой точке. Можно зайти и записаться, иначе в случае смерти придется проходить все заново. Теперь двигаемся вправо от стартовой комнаты. Мы можем разрушать песочные блоки. Прокладываем себе путь и убиваем всех на своем пути. Когда дойдете до двери не прыгайте в неё сразу - это иллюзорная дверь - враг. Сначала стре ляем в неё пока она не умрет, затем появится настоящий проход. Заходим в него. К этому моменту ваш Polar Star может набрать уже второй уровень.

Деревня Мимиг/Mimiga Village

Оружие: нет
Предметы: Map System, Silver Locket, Arthur’s Key
Обновления: Life Capsule x1

Mimiga Village

Мы попадаем в небольшую уютную деревушку населенную Mimiga - они похожи на зайчат. Справа дверь к сохранению и банку жизней/патрон. Можно пообщаться со всеми Mimiga. Когда закончите займемся делами. Сначала получим Map System. Идем на восток от точки сохранения и прыгаем прямо вниз на подвешенную платформу. Отсюда перепрыгиваем направо и открываем сундук с сокровищами. Навигатор наш.

Теперь возвращаемся к точке сохранения и прыгаем наверх вправо, там будет дверь на Yamashita Farm.

Yamashita Farm

Двигаемся в дальнюю сторону фермы, там найдем Life Capsule в воде. Возвращаемся в деревушку.

Mimiga Village

Теперь от сохранения двигаемся влево. Там в левом верхнем углу будет дверь к (Reservoir.

Reservoir

С разбегу прыгаем на платформу, затем к Mimiga, который рыбачит. Прыгаем слева от него в воду. Обращаем внимание на пузырики в воде. Подплываем и подбираем (клавиша Вниз). Находим Серебряный медальон. Идем к выходу пока воздух не кончился иначе умрем. Около двери нас будет ждать встреча с Toroko, эта «зайка» тут же убежит от вас. Следуем за ней.

Mimiga Village

После небольшой сценки сохранимся и пополним здоровье, если потеряли его. Двигаемся в Shack на юго-востоке деревни.

Идем в праву сторону и вдруг Тороко атакует нас из под земли. Быстро перепрыгивайте через неё и стреляйте. Это успокоит её. Начнется диалог. В процессе появятся два персонажа - Misery и Balrog. Последний напоминает тостер. Выпадет опция выбора сражаться с ним или нет. После победы над ним вы получите много орбов. Так что предлагаю принять бой.

Босс: Balrog

Балрог - один из самых запоминающихся персонажей Cave Story. Его будет просто победить, тем более это первый босс. Фактически это тренировочный бой с боссом.

Его атаки

Балрог будут делать два разгона в вашу сторону. Забег его по длине 1/3 или 1/2 комнаты. Так что ловко перепрыгиваем и стреляем в него. После двух забегов он повторяет тоже самое, но добавляет перед разбегом прыжок вверх. Будьте начеку. Затем алгоритм повторяется.
Если вы подошли к нему слишком близко он вас поглотит. И сделает это крайне странно. Так что держим дистанцию.

Наша стратегия

Стреляем из Polar Star, желательно чтобы пушка была второго уровня это ускорит победу, но и с первым уровнем тоже можно легко с ним разделаться. Не забываем во время отпрыгивать и помнить, что перед третьим разгоном Балрог подпрыгивает. После победы над ним мы получим орбы.

Возвращаемся в деревню.

Mimiga Village

Идем вверх к точке сохранения (сохраняемся) и на этот раз направо. Поговорим с Jack, тот что рядом со входом на Graveyard. Он быстро убежит. Заходим на Кладбище.

Graveyard

Стреляем в Пигнонов (грибочки) по пути и добираемся до Хранителя Кладбища (Gravekeeper), который сидит сверху слева. Находим надгробье Артура (самое большое). Там что-то блестящее, подбираем - это ключ Артура. Возвращаемся в деревушку.

Mimiga Village

Используем ключ Арутра на (неожиданно) двери Arthur’s House. Дом находится в самом низу слева.

Arthur’s House

Дом Артура станет вашей базой на протяжении почти всей игры. Это перевалочный пункт между телепортациями на миссии.
Когда вы туда зайдете вам нужно будет активировать компьютер, а затем выбрать опцию ‘Yes’. Теперь можно телепортироваться в следующий сектор - Egg Corridor.

Оружие: Ракетница (Missile Launcher)
Предметы: ID карта (ID Card)
Обновления: Life Capsule x2

Egg Corridor

Сразу же замечаем Life Capsule под нами, потому прыгаем вниз в нижний тоннель. Опасайтесь белой колючки, которая носится туда сюда. Если коснетесь её, то сразу умрете. Вернемся обратно вверх и начинаем движение вправо. Убиваем врагов полегче, чтобы прокачать оружие до максимума (3 уровень), это поможет нам убивать летающих противников с одного выстрела.

Продолжаем движение пока не достигнем кат сцены. Проходим дальше к двери Обители Ктулху (Cthulhu’s Abode).

Cthulhu’s Abode

Сохраняемся, разговариваем с Ктулху (Cthulhu), если есть желание и идем к двери наверху.

Egg Corridor

Прыгаем с платформы на платформу, чтобы достать Life Capsule на выступе. После этого продолжаем движение вправо. Движение дальше станет сложнее из-за преград и врагов, но не на столько, чтобы опустить руки. Когда мы достигнем Яйца №6 (Egg No. 06) прыгаем вниз и забираемся в альков с большим яйцом. Прыгаем в него и оказываемся внутри.

Egg No. 06

Мы внутри. Открываем сундук и получаем ID Card, выходим.

Egg Corridor

Возвращаемся наверх и движемся дальше на восток. Нам встретится гигантский вариант Летучей мыши. Она запускает в нас зеленые шарики, которые отнимают жизни и опыт у оружия, так что стреляем в неё, стоя под ней и постоянно двигаясь, чтобы не угодить под выстрелы. Убиваем их и заходим к дверь Комнаты Наблюдения Яиц (Egg Observation Room).

Egg Observation Room

Сохранитесь и обратите внимание на красные лепестки разбросанные вокруг кровати. Встаем на лифт и спускаемся вниз, замечаем, что два монитора горят красным цветом, когда мы пробегаем мимо них. Это сигнал о том, что с яйцами что-то не так. В частности, это Egg No. 06 (мы тут уже были) и Egg No. 01. Теперь поднимаемся наверх и берем в сундуке Ракетницу. Тут мы закончили.

Egg Corridor

Теперь из врагов выпадают и ракеты при их смерти. Это один из способов пополнить боезапас, второй это банки здоровья. Лично я поднимал уровень ракетницы следующим способом. Убивал всех пистолетом и быстро менял оружие на Ракетницу и собирал орбы. Двигаемся дальше. По пути будет много летающих врагов. Осторожно следуем к Egg No. 01.

Egg No. 01

Спускаемся к яйцу и запрыгиваем в него, там активируем ID Card на терминале. Это откроет нам путь дальше. Возвращаемся наверх и идем дальше.

Egg Corridor

Красного барьера больше нет. Проходим вперед и встречаем Игора (Igor), того что похитил Мимигу чуть ранее.

Босс: Igor

Этот бедолага свирепствует, так что наша работа привести его в чувства. Бой не сложнее, чем с Балрогом, особенно если у вас прокачана Ракетница до 3 уровня.

(Атаки )

Игор сразу же рванет в вашу строну и попытается затоптать. Угадайте момент и вовремя отпрыгните от него. Если будете стоять близко он нанесет вам быстрый удар кулаком, но для этого надо находиться совсем близко к нему. Когда у него останется мало здоровья он откроет рот и начнет выпускать массу огненных кружков в вас. Эта атака долгая, потому вы успеете отбежать или подпрыгнуть к нему между кругов к нему. В принципе, эти круги можно уничтожить.

(Стратегия )

Выжидайте удобного момента, когда можно выпустить аж три ракеты из Ракетницы, если она у вас прокачана. Стреляйте до тех пор, пока Игор не начнет прыгать. В эти моменты отбегайте и перепрыгивайте его. Вторую стадию с красными кружочками лучше проходить с Polar Star, т.к. эта пушка быстрее. Не жалейте ракеты - их просто восполнить.

Когда победите Игора, идем в первую дверь. (комната с сохранением пока закрыта)

Egg No. 00

Говорим с Мимгой, лежащим на земле. Она представится как Сью Сакамото(Sue Sakamoto), человек, который превратился в Мимигу. Как только она закончит свой диалог о брате и драконах следуем за ней обратно в Яичный коридор.

Egg Corridor

Дверь правее теперь открыта. Заходим.

Side Room

Пополняем здоровье и амуницию, сохраняемся и готовимся к походу обратно.

Egg Corridor

Враги все те же, так что никаких проблем не будет. По дороге сохраняйтесь, если не уверены в своих силах (один сейв в Egg Observation Room, второй в Cthulu’s Abode). Доходим до конца и используем телепорт.


Оружие: Фаербол (Fireball),
Предметы: Santa’s Key, Chaco’s Lipstick*, Jellyfish Juice, Rusty Key, Charcoal, Gum Key, Gum Base, Explosive.
Обновления: Life Capsule x2, Missile Expn x2

Arthur’s House

После катсцены, выходим в деревеньку.

Mimiga Village

Поднимаемся вверх к комнате сохранений, где Сью и Кинг (Sue и King). Поговорим со Сью и получим новую цель. Возвращаемся в дом Артура.

Arthur’s House

В телепорте выбираем Мир Кустов (Bushlands) и отправляемся туда.

Bushlands

Прыгаем вверх и встречаем Санту (Santa), он обронил свой ключ где-то и теперь не может открыть дверь. беремся помочь ему. Идем дальше и встречаем первых врагов. На них требуется больше выстрелов, чем один, даже если оружие прокачено до 3 уровня. Так же они могут летать на короткие дистанции, так что контролируем стрельбу и прыжки. Есть ещё мощные аналоги врагов - они голубого цвета. Если они приземлятся на вас, то отнимут много здоровья и опыта оружия. Будьте осторожны. В любом случае, убивайте всех на своем пути и вот вы найдете в низине ключ Санты. Вернув ключ Санте пройдите за ним внутрь дома (Santa’s House).

Santa’s House

После того как сохранимся и подлечимся, говорим с Сантой и получаем Фаерболл (Fireball) Это отличная пушка со своими особенностями. Оружие сильное, но стреляет по полу катящимися огненными шарами, потому высоко и далеко им не постреляешь.

Обратите внимание на красные колючки - это опасно и смертельно.

Bushlands

Опять идем направо. Прокачиваем Фаербол. Если вы выстрелили четырмя огненными шарами 3 уровня, то вы можете быстро сменить оружие и пострелять из остальных пушек для пущего урона. Доходим до того места, где подобрали ключ.Вверху находится Life Capsule добраться до неё можно по панелям справа. Сначала прыгаем на две платформы, где находятся песочные блоки, ломаем их, чтобы запрыгнуть выше. Прыгаем на левую платформу выше и ещё на одну пока не достигнем Life Capsule. Продолжаем путь на восток и опасаемся колючек. Рассчитывайте траекторию прыжков. Двигаемся пока не достигнем здания. Заходим в него.

Chaco’s House

Сохраняемся и жмем «Вниз» перед камином. Чако (Chaco) обратит на вас внимание и скажет, что для того, чтобы потушить огонь понадобится Сок Медузы (Jellyfish Juice). Идем искать Сок.
*Пасхалка
После того как Чако поговорит с вами о Соке Медузы, подойдите к кровати и активируйте её и смотрите, что произойдет. Проверь инвентарь, шалун.

Bushlands

Как только мы выйдем из дома появятся новые враги - медузы. Они парят вокруг и наносят урон, если их коснуться. Убиваем всех и двигаемся чуть назад, к тому месту, где нашли капсулу жизни. Там наверху подвешена Огромная Медуза. С неё и выпадает Jellyfish Juice. Убивать её дольше чем остальных, но не как босса, так что пару пируэтов и стрельба из Polar Star все решит. Подбираем Сок. Но сразу не идем к Чако, а возвращаемся к Санте.

Santa’s House

Кладем в камин Jellyfish Juice и получаем Уголь (Charcoal). Он нам понадобится позже.

Bushlands

Теперь идем к Чако. По пути опять убиваем Гигантскую Медузу и подбираем Jellyfish Juice.

Chaco’s House

Используем Jellyfish Juice на огне и заходим в камин. Не забывайте сохраняться.

Bushlands

Продолжаем путь на восток. Убиваем летающих врагов до того как они спикируют на вас. Сначала убивайте летучих мышей прежде чем прыгать через колючки. Опасайтесь Мананов (Mannans) при стрельбе по ним они изрыгают кольца огня. Перепрыгивайте их. Спускаемся вниз и между платформами запрыгиваем в дверь с сейвом.

Точка сохранения

Сохраняемся.

Bushlands

Есть две вещи, которые нам необходимо сделать на этом уровне. Во-первых, запрыгиваем на самый верх строения и перепрыгиваем на платформу с сундуком. Там лежит Missile Expansion - патронов для Ракетницы будет больше на 5.
Далее вниз и идем к зданию, где стоит розовый гидроцикл. Обратим внимание на дверь, а затем на щель в доме. От туда пойдут текстовые пузырики. Подходим туда и нам дают Ржавый Ключ (Rusty Key), но он не подходит к двери, так что покидаем парня на время и идем на право до тех пор пока не дойдем до двери с черепом.

Execution Chamber

Стрелять по блокам надо с умом. Если он упадет на нас - умрем. Стреляем в звездный блок, в тот что левее, и отбегаем быстро в сторону, чтобы не угодить под тяжелый блок. Запрыгиваем на него. Стреляем в тяжелый блок и прыгаем на звездный блок. Уничтожаем звездный блок над нами и берем Life
Capsule. Чтобы выйти нужно уничтожить тяжелый блок.

Bushlands

Теперь пора поработать над Ржавым ключом. Идем к комнате сохранения, сохраняемся и двигаемся в Power Room слева от дома с розовым гидроциклом. Ключ откроет её.

Power Room

Проходим мимо отключенного робота и включаем мощность на компьютере. Робот включится. Он решит что вы враг и приготовится к атаке, как вдруг…

Босс: Balrog(2)

Он вернулся, чтобы отомстить и теперь он умеет летать.

(Атака )

Он летает из одной части комнаты в другую и раскидывает энергетические сгустки энергии, когда приземляется. От него не трудно увернуться пробегая под ним, когда он летает, так что первая половина боя простая. Когда у него останется мало здоровья Балрог начнет прыгать, а не летать, так что придется быть более внимательным при уворотах. Здоровья он отнимает много.В последней части схватки с боссом стреляйте в него пока он на земле и не подбегайте к нему близко, он все ещё пускает энергетические сгустки.

(Стратегия )

Стреляем пока он на земле. Уворачивайтесь пока он летает или прыгает. Можете выпустить все пули из ракетницы, однако я убил его только Фаерболом. Причем этот Фаербол отлично уничтожает ещё и сгустки энергии, так что это двойная выгода. Мы и сносим жизни боссу и нейтрализуем угрозу от энергетических сгустков. Только учтите, что пушка эффективна когда вы рядом с боссом или из-за впадины в центре арены вы будете тратить патроны зря.

Power Room

Когда Балрог свалит помогаем роботу подняться. Он предложит помочь, а именно, решит собрать нам взрывчатку. А для неё необходимы ингредиенты. Нам нужны: Сок Медузы (Jellyfish Juice), Уголь (Charcoal) и Основа для жвачки (Gum Base). Идем собирать.

Bushlands

Сохраняемся, если желаете. Теперь идем обратно к Огромной Медузе. Обратите внимание, теперь активны вентиляторы и на них можно подлетать высоко и далеко. Нажимаем прыжок, чтобы подлетать выше. Убиваем Огромную Медузу и получаем ещё одну Jellyfish Juice. Если вы читаете это прохождение с самого начала, значит уголь у нас уже есть. Если нет, то идем в дом Санты (Santa’s house) и используем на камине Jellyfish Juice, так получим Уголь. Теперь подбираем ещё один Jellyfish Juice с медузы (бедное животное). Чтобы пройти мимо дома Чако используйте вентилятор и идем дальше.

Bushlands Hut

В хижине открываем сундук и получаем ещё Missile Expansion. Как только мы возьмем улучшение выскочит бешеный Мимига. Он прыгнет от камина. Он прыгает дважды, затем бросается на вас. Предугадывайте его прыжки и броски и атакуйте. Это не составит вам труда.

Bushlands

Подходим к трещине в стене рядом с розовым гидроциклом. Говорим, нам дают Жвачный Ключ (Gum Key). Теперь проходим мимо комнаты с черепом и двигаемся дальше на восток до самого конца. Там сохраняемся. Теперь прыгаем вперед с помощью вентилятора. Прыжок стоит делать, пока вы ещё не оторвались от земли иначе не долетите. Со вторым вентилятором также, только понадобится ваша реакция, чтобы успеть вовремя нажать на прыжок. Смотрите не упадите в проталину перед дверью. Теперь открываем дверь Жвачным Ключом.

Открываем сундук и получаем Жвачную основу (Gum Base). Появятся Мизери и Балрог. Последний превращается в ЛЯГУШКУ.

Босс: Balrog(frog)

Обращаем внимание на вентиляторы.

(Атаки )

Балфрог (Balfrog) медленно прыгает на нас. После каждого прыжка он призывает маленьких лягушат. Пока рот Балфрога закрыт вы не сможете нанести ему урон. Как только он к вам приблизится используйте вентилятор, чтобы перебраться через него на другую сторону.

После того как вы уничтожите всех лягушат Балфрог начнет выпускать красные шарики в нас. Их можно уничтожить оружием, так что сложностей не будет. Если у вас уже есть Пузыремет 3 уровня (Bubbler), то используйте его, однако по моему прохождению у вас его ещё не должно быть. Победить его можно и так легко. Балфрог будет повторять эти действия пока у него останется чуток здоровья. На лимите здоровья Балфрог может высоко подпрыгнуть и шлепнуться об землю, призвав лягушек. Расправляемся с ними соответственно.

(Стратегия )

Лучшее оружие для этого босса Фаербол (Fireball). Подходим к вентилятору и отстреливаем лягушат и босса. Как только он подберется ближе перепрыгиваем через него и повторяем действия. Стреляйте только когда у босса открыт рот. Фаербол уничтожит и красные шарики, которые босс будет выпускать в нас. При убийстве лягушат мы будем получать орбы и жизни - так что это нам очень поможет.
Победив босса выходим.

Bushlands

Сохраняемся и идем в Power Room к роботу.

Power Room

Разговариваем с роботом и, если все собрано, собираем бомбу.

Bushlands

Походим к дому с трещиной и используем взрывчатку на двери. КА-Бум! Дверь открыта. Заходим в Убежище (Shelter).

Слушаем диалоги и выходим наружу.

Bushlands

Казума и Профессор Бустор (Kazuma и Prof. Booster) поедут на гидроцикле, следуем за ними. Проще говоря идем обратно к телепорту. По дороге убейте Огромную Медузу ещё раз и подберите Jellyfish Juice. Заходим в телепорт, возвращаемся в дом Артура (Arthur’s House).


Оружие : Bubbler, Machine Gun*, Blade
Предметы : Hajime, Curly’s Underwear*, Mick, Kakeru, Shinobu, Nene, Life Pot
Обновления : Life Capsule x2

  • = опционально (можно пропустить)

Arthur’s House

По возвращению все соберутся в доме Артура. Говорим со Сью. Теперь можно попасть в новую зону Песчаную Зону (Sand Zone). Но пока рано, выходим в деревушку.

Mimiga Village

Идем в здание с камином, то что слева от Кладбища.

Assembly Hall

Используем на камине Jellyfish Juice и находим новое оружие. Это Пузыремет (Bubbler). Возвращаемся в дом Артура. Если не жалко времени, то идем в Яичный коридор и поднимаем уровень оружия до 3 уровня. После всего этого сохраняемся и отправляемся в Песчаную Зону.

Sand Zone

Делаем несколько шагов вперед и нас встречает девушка, удивляется и убегает. Продолжаем движение. Запрыгиваем наверх убивая пчел или уворачиваясь от них. Когда поднимитесь двигайтесь налево и заходите в здание с бокалом.

Sand Zone Residence

Там та самая девушка. А вокруг Мимиги малыши. После небольшого монолога она набрасывается на нас.

Босс: Curly Brace

(Атаки )

У Курли (Curly) всего одна атака. Она заряжает свой пулемет и выстреливает очередь. Определить момент выстрела можно по миганию ствола и звуку зарядки. Она может стрелять вперед и вверх, когда вы перепрыгиваете её. Мимиги тоже будут пытаться атаковать вас, напрыгивая сверху.

(Стратегия )

Во-первых, предупреждаю, ракеты тут бесполезны. Лучшим вариантов будет Фаербол. Стрелять по цели можно и в прыжке, урон наносится приличный и сносит на своем пути и Мимигов и жизни боссу.

Sand Zone Residence

После победы над боссом. Она задаст вам вопрос, враг ли вы Мимигам или нет, выбирать вам. А также предложит обмен. Ваш Polar Star на (Пулемет)Machine Gun. Обмен перманентный, вернуть оружие обратно не получится. Подумайте дважды, нужен ли вам пулемет. Он имеет лимит в 100 патрон, но восполняется автоматически, достаточно убойный и может, если стрелять вверх, помочь вам подняться вверх, если запрыгнуть не получается.

Small Room

Сохраняемся и лечимся, подбираем собаку рядом с кроватью.
*Пасхалка

Откройте навигатор (Map System) и увидите секретный проход. Если пройти по нему до самого конца и запрыгнуть чуть влево у самой стены будет Исподня Курли* (Curly’s Underwear). Это нам ничего не дает, просто достижение в Steam. Выходим из домика и резиденции с Мимигами.

Sand Zone

Теперь двигаемся вправо уничтожая звездные блоки. Вскоре вы заметите врага напоминающего солнце с лезвиями. Его не сложно убить, но осторожно, он умирает не сразу, а распадается на несколько мини солнц. Убиваются они с одного выстрела. С этих врагов выпадает много орбов.
В первой колоне из звездных блоков наверху расположена Life Capsule, так что уничтожаем блоки так, чтобы можно было запрыгнуть. Дальше будут солнца и колоны, однако самым опасным окажется песок между колонами. Там обитают Пескодилы (Sandcrocs). Как только вы коснетесь земли Пескодил выскочит и цапнет. Я с ним расправлялся с помощью пулемета таким способом. Убивал Солнце и его миниатюры, затем просто шел вперед на песок, получалось так, что Пескодил вылезал с одной стороны, а я успевал отбежать чуть влево/вправо. После этого я выстреливал один залп из пулемета 3 уровня и этого хватало, чтобы гад умер.

После последней колоны вы можете сохраниться. Сохранение наверху за дырявыми камнями, чтобы туда попасть ищите камни со следом от лапы пса. Сквозь такие камни можно прыгать. Если от сохранения пострелять вправо, то можно собрать скрытые сердечки с жизнями.

Теперь мы попали в комнату со звездными блоками в виде ромбов или зиг-загов. Как вариант можно пробежать поверху с минимальным уроном. Сразиться придется только с одним солнцем. Через верх запрыгиваем на платформу с банком жизней, если же все блоки вы сломали, то в прыжке стреляем вниз из пулемета 3 уровня и запрыгиваем туда. Теперь уничтожаем звездные блоки перед собой и заходим в большую комнату.

Boss: Omega

Это вроде как робот в виде песчаного муравья.

(Атаки )

Омега (Omega) начнет выстреливать в воздух красные и песчаные шестеренки, которые будут медленно опускаться вниз. Песчаные нельзя уничтожить - они сами рассыпятся, когда достигнут земли, а вот красные, если коснуться земли будут подпрыгивать пока вы их не уничтожите. Когда Омега перестанет стрелять шестеренками он зароется под землю и через какое-то время вылезет опять. Когда ему останется половина жизней он больше не будет зарываться в песок. Он начнет прыгать за нами и стрелять красными шестеренками все время. Однако и сам босс и шестеренки двигаются не очень быстро и можно увернуться.

(Стратегия )

В первом этапе, так же как и Балфрог, Омега получает урон только тогда, когда её рот открыт.В начале мне очень помог Пузыремет 3 уровня. Можно просто стоять и умеренно спамить пузырями. Они и защитят от падающих шестеренок и нанесут урон боссу.
Когда же босс начнет прыгать, то доставайте ракетницу и выпускайте все снаряды, что есть, пока он не умрет. Можно и Фаерболом, но ракетами мне показалось быстрее и радиус урона у них больше. Главное во время успевайте пробегать под боссом, перепрыгнуть его даже не пытайтесь.

Так же, если ваш Пулемет прокачан до 3 уровня и вы хорошо научились управлять полетом, то можно попытаться убить босса следующим способом. Прыгаем над ним и стреляем вниз с небольшими паузами. Так у нас дольше получится удержаться в воздухе. Таким способом босса получится убить за два-три наскока, а шестеренки будут уничтожаться ещё не успев вылететь из пасти Омеги.

Победа. Печать с камней солнца снята. Возвращаемся назад до тех пор, пока не увидите катсцену. Не забудьте сохраниться. Далее прыгаем вниз разрушая звездные блоки и убиваем Черепов. Слева арка. Идем туда и попадаем в дом Дженки (Jenka’s House).

Jenka’s House

Старая женщина поблагодарит вас за то, что вы принесли ей щенка и попросит собрать их всех. Начнем.
Вот места, где все щенята находятся:

Щенки: Локации:
Hajime В комнате с бокалом (сначала поговорите с левым Мимигом, а затем идите в маленькую комнату)
Mick Поднимаемся вверх мимо черепов, разрушая звездные камни. Справа находим камень с щенячей лапкой и проходим сквозь него. Идем до конца. Там находим сундук с щенком и Life Capsule
Kakeru На песчаном дне, где черепа стреляют костями, а их держат попугаи, в самом конце пути бегает собачка. Там её можно поймать
Shinobu В середине пустыни с черепами и попугаями запрыгиваем по платформам и находим кубики с щенячей лапкой. Запрыгиваем и заходим в дверь слева. В темноте открываем Навигатор и ищем путь до пса.
Nene В самом дальнем углу на востоке, слева от двери в Sand Zone Storehouse

Sand Zone

Следуйте таблице и все у вас получится. За раз можно пронести одного щенка, так что придется побегать. После каждого щенка Дженка будет нам рассказывать о Мимигах и Красных Цветах.

Sand Zone

Три щенка находятся справа внизу от дома Дженки. Во-первых, спускаемся вниз, там пустыня, где попугаи держат черепа, а те стреляют в вас костями, по низу бегают тоже черепа и броненосцы. Лучший вариант для истребления этих врагов - Пузыремет 3 уровня. Избавившись от них сначала поднимаемся по платформам вверх, там ищем тайный проход, затем в темном доме с помощью Навигатора добираемся до щенка. Сразу скажу, использовать Пулемет бесполезно, т.к. падающая вода не позволит вам допрыгнуть до щенка. А если упадете вниз, то вас цапнет Пескодил. Внимательно сверяйтесь с Навигатором. Вернувшись обратно в пустыню опять истребляем врагов и находим щенка бегающего по песку туда сюда. Ловим её. Последний пес будет в конце пути, там же будет и дверь в Sand Zone Storehouse. Берем его и возвращаемся к Дженке.

Jenka’s House

Когда мы придем с последним щенком мы увидим ужасную сцену. Балрог распугал всех щенят! В общем Дженка даст нам Life Pot и попросит остановить Доктора (Doctor). Время идти к Sand Zone Storehouse, двери открыты.

Sand Zone

Не забудьте перед дверью запрыгнуть на платформу слева и разбить звездные кубики. Выпадут Банк Жизней и Сохранение. Готовимся к серьезной битве.

Босс: Frenzied Toroko

(Атаки )

Тороко будет пользоваться одним примитивным методом атаки. Поднимать каменный блок и метать в нас, а из блока будут появляться желтые цветы, которые также наносят нам урон. Если мы попробуем перепрыгнуть Тороко чуть раньше, она нанесет нам урон ударом с левой. Второй метод это броски в прыжке, однако от них можно увернуться просто отойдя в сторону. Обратите внимание, что блоки наносят урон в 10 жизней и сбивают уровень оружия.

(Стратегия )

Если у вас прокаченный Пулемет, то советую уродовать именно им. Камни будут лететь очень быстро, так что отпрыгиваем в сторону и убиваем тут же желтых цветочков (из них кстати выпадают орбы и жизни). Дальше все внимание на Тороко. Битва будет не легкой, но рано или поздно у вас получится. Мне потребовалось три попытки. И пулемет меня спас. Фаербол тут не поможет, ибо босс часто прыгает. Ракеты тоже слабоваты. После победы поговорите с Королем (King) и получите Меч. Выходим.

Sand Zone

Не успели мы прийти в себя, как нас взяли в плен. Добро пожаловать в новую зону - Лабиринт (Labyrinth).


Оружие : Змея* (Snake), Супер Ракетница (Super Missiles)
Предметы : Суперзарядка* (Turbocharge), Ключ от клиники (Clinic Key), Все-лечитель (Cure-All), Барьер* (Arms Barrier), Ускоритель 0.8* (Booster v0.8), Буксировочный трос* (Tow Rope), Воздушный танк Курли (Curly’s Air Tank)
Обновления : Life Capsule x1
* = опционально (можно пропустить)

Labyrinth I

Мы в неком подобии тюрьмы. Видим дверь, чтобы её открыть надо подняться на верх, об этом нам скажет робот, когщда с ним поговорим. Или аккуратно и последовательно устраняя врагов поднимайтесь ступенька за ступенькой, или летите вверх с помощью пулемета, если он третьего уровня. Враги завидев вас будут подпрыгивать и стрелять двумя шариками. Меч кстати не плохо с ними справится. Заодно немного его прокачаем. Слева наверху будут три врага, под одним из них Life Capsule. Берем. Теперь направо и активируем систему. Дверь открыта.

Labyrinth B

Убиваем одинокого таракана и двигаемся налево. Когда проходим дальше видим движущийся блок. Нужно подгадать момент, чтобы запрыгнуть на блок и прокатиться под потолком и спрыгнуть вниз. Со следующим блок действуем шустрее, а не то можем умереть. Заходим в дверь.

Labyrinth W

На право. Аккуратно выносим врагов. Запомните, пополнить жизнь мы можем только через врагов, и то если повезет и выпадет жизнь. Достигаем первой двери и заходим в неё.

Labyrinth Shop

Не переживайте, местные тараканы не опасны. Сохранитесь и поговорите с Чабой (Chaba), продавец за прилавком. Если вы обменяли Polar Star на Machine Gun, то таракан даст вам Суперзарядку, которая повышает скорость зарядки оружия. Если же у вас остался Polar Star, то таракан предложит поменять его и Fireball на Змею (это оружие такое). Фишка пушки в том, что она может стрелять через стены, что на этом уровне может быть очень полезно.

Labyrinth W

Прокачивайте Змею и Меч (Snake и Blade), если обменяли оружие. Теперь прокладываем себе путь направо и доходим до двери. Заходим.

Тут можно восстановить здоровье «бесплатно» и лягушки терапевта и сохраниться. Он же вам даст Ключ от клиники (Clinic Key) и попросит вас пойти в Руины Клиники (Clinic Ruins) и достать кое-какие медикаменты. На кровати видим Курли, которая тоже была схвачена и брошена в эту…тюрьму. Сундук сверху можно достать позже.

Labyrinth W

Выходим из Клиники и поднимаемся по платформам вверх. С небольшого холмика запрыгиваем к двери слева вверху. Но сначала кое-что прихватим. Напротив той двери справа видим звездный блок, который окажется входом в тайный тоннель. Если есть Пулемет, то попасть туда будет проще простого, если нет, то придется потрудиться. Во-первых, не убивайте того фиолетового врага. Теперь меняем оружие на не самое важное, например, Пузыремет или Фаербол. С платформы слева прыгаем над фиолетовым врагом, он заметит вас и тоже прыгнет, в этот момент вам надо приземлиться ему на голову и тут же прыгнуть ещё раз. Этого хватит, чтобы дотянуться до секретного тоннеля. Мы потеряем чуток здоровья и уровень оружия, но такова судьба. Теперь двигаемся вниз до дверного проема. В сундуке мы найдем Arms Barrier. Активировав его ваше оружие не будет терять уровня. Возвращаемся к двери слева вверху.

Labyrinth W

Clinic Ruins

Открываем сундук и получаем Вселечитель (Cure-All). Неожиданно появляется босс…

Босс: Pooh Black

(Атака )

Противник не очень сильный. Как только вы начинаете атаковать он начнет взлетать и исчезать за пределами экрана. По возникающим пузырям вы можете понять что он возвращается и где он это сделает. Отходите в сторону и вы избежите урона. Когда босс получит достаточно урона, он прыгнет к потолку. Затем на вас посыпятся пузыри и он попробует раздавить вас. Опасаться стоит не босса, а пузыри. К счастью их можно уничтожить. Так что отбегаем подальше и стреляем.

(Стратегия )

Прокаченный Меч окажется лучшим оружием в этой битве. 2 уровень Меча даже лучше. Когда будете далеко от босса меняйте на Пулемет/Polar Star/Snake и отстреливайте пузыри. Возвращаемся в Клинику.

Врач вас поблагодарит и тут же вылечит Курли. Можете с ней поговорить, она расскажет о Лабиринте. Сохраняемся и лечимся. Если вернуться в эту комнату, то Курли исчезнет. Врач скажет, если спросить, что она ушла в Каменную комнату (Boulder Chamber).

Labyrinth W

Выходим из Клиники и поднимаемся опять вверх. Идем вправо. Теперь нужно запрыгнуть на движущийся сверху блок. Ждем, когда он подкатит поближе и прыгаем направо вверх и огибая камень оказываемся на нем. Поднимаемся. Со второго камня прыгаем сразу влево и затем стараемся жать вправо, чтобы не угодить в колючки. Постарайтесь убить как можно больше Тараканов по пути, не заходя дальше большого механизма. Двигаемся дальше и скорее стараемся убить всех тараканов, тут появляется босс.

Босс: Monster X

Один из самых сложных боссов. Перед боем постарайтесь активировать Барьер (Arms Barrier).

(Атака )

Monster X начнет кататься туда-обратно. Если попадете под колоса получите массу урона. Запрыгивайте ему на гусеницы и старайтесь балансировать на них. Старайтесь не врезаться в красные барьеры. Когда босс остановится, откроется панель, где виден зеленый глаз. Там вы увидите четыре маленьких зеленых мозга, которые будут стрелять в вас фиолетовыми бумерангами. Старайтесь уничтожать их и попадать по мозгам. Из них выпадают жизни и орбы. Потом панель закроется и босс начнет опять ездить туда сюда. Когда мозги будут уничтожены, босс начнет выпускать зеленых головастиков, когда остановится и откроет панель. Их можно уничтожить, и старайтесь сделать это как можно скорее, они крайне назойливы. Пока он выпускает головастиков старайтесь нанести как можно больше урона стоя прямо под боссом между колесами. Затем меняйте пушку на Пузыремет 3 уровня и палите по головастикам. Босс опять начнет кататься и все пойдет по кругу пока вы его не прикончите.

(Стратегия )

Во-первых, убейте всех Тараканов. Затем старайтесь держаться между колесами босса и балансируйте на них. Когда он откроет панель палите в него из Ракетницы или Polar, или Змеи. Мелкий урон от фиолетовых бумерангов игнорируйте. Из босса будут сыпаться жизни и немного орбов. Когда босс начнет кататься старайтесь собрать жизни. Продолжайте до тех пор пока босс не потеряет все четыре мозга и не сменит тактику.
Во второй фазе держитесь по центру до тех пор пока босс не остановится. Затем палите в открытую панель Мечом. Когда он закроется доставайте Пузыремет и выносите оставшихся головастиков. Я уверен, через несколько попыток, у вас все получится.

Labyrinth B

Видим профессора Бустера, который падает вниз. Сначала поднимаемся наверх, там лечимся и сохраняемся. Теперь время принять решение. Если мы пойдем вниз к доктору, то мы получим Ускоритель v0.8 (Booster v0.8). Однако можно подождать и взять улучшенную версия - Booster v2.0, но чуточку позже. Если мы возьмем Booster v0.8 сейчас то, улучшенную версию мы взять не сможем, а значит не сможем попасть на секретный уровень после победы над Финальным боссом. Выбор за вами.
Если решили брать сейчас, то прыгайте вниз к профессору и поговорите с ним. Чтобы экипировать Ускоритель, зайдите в инвентарь и активируйте его. Теперь, когда мы будем нажимать второй раз на прыжок будет включаться Ускоритель и сможем парить некоторое время. Сохраняемся, лечимся и заходим в комнату справа.
Если вы решили пропустить Ускоритель, то вам нужно преодолеть пропасть, чтобы оказаться на другой стороне. Видите красную метку на блоке? Это метка, от которой надо делать прыжок. Если не получится, то игра вернет нас к этому месту. К слову, сохранение и банк жизни можно достать только если у вас есть Ускоритель v0.8 или Пулемет.

Boulder Chamber

Вот мы и в Комнате с Булыжником. Если вы передали терапевту Вселечитель (Cure-All), то Курли уже ждет вас там. Она попросит помочь ей вытолкнуть булыжник. Вы попытаетесь, нажимается клавишу вниз на Курли. У вас ничего не получится. Вдруг появится Балрог.

Босс: Balrog(3)

После Monster X эта битва покажется вам шуткой.

(Атака )

Балрог будет метать в нас ракеты. Лететь они будут медленно и их можно уничтожить. Убиваются ракеты не с одного удара, так что будьте осторожны. У босса будет всего один вид атаки, так что труда его победить не составит.

(Стратегия )

Лучшим вариантом тут будет Меч. Меч 3 уровня не только наносит урон Балрогу, но и уничтожает ракеты. Меч второго уровня отлично работает, но для этого надо подойти к боссу поближе.

Boulder Chamber

После того как мы в очередной раз победим этот тостер он решит помочь нам. Втроем у нас получается сдвинуть булыжник. После помощи Болрог удалится, а к нам упадет сундук, откуда мы достанем Супер Ракеты. Они заменят вашу обычную Ракетницу. Сохранитесь, лечитесь и заходите в дверь.

Labyrinth M

В этой части Лабиринта с вами будет ходить Курли. Он будет под управлением ИИ, если вы меняли у него оружие, то она будет бегать с Polar Star, если нет, то у неё будет Пулемет. Курли стреляет во врагов автоматически, не может получить ни от кого урон, так что она хороший напарник.
Теперь постарайтесь прокачать Супер Ракеты, стреляя по яйцам Тараканов. Можно заходить туда обратно, чтобы яйца появлялись заново. Появится новый враг - Вентилятор. Он стреляет огненными кольцами. Но они медленные, так что труда его убить не составит. Куда более опасный враг — Armors, эти синие ниндзя-тараканы, они дважды подпрыгивают и затем в прыжке кидает ножи в нас. Ножи сбить нельзя, только уворачиваться. Находятся они в самых неудобных местах, мешая нам спокойно двигаться вперед.
Когда уничтожите врагов идите вправо. Если у вас есть Snake вам будет гораздо проще убивать Вентиляторы и Armors, которые прячутся за стенами. Можете так же подождать пока Curly порешит сама всех врагов. Наконец, вы достигните восточного конца комнаты. Видим вал и прыгаем вниз на следующий уровень. Этот уровень имеет воду, которая будет замедлять ваше движение. Старайтесь избегать воды. На этой карте появится новый противник — BuyoBuyo Base. Это белый круглый сгусток. Убиваем его и из него выпадают маленькие круглые сгустки, которые тоже надо уничтожить. Враг весьма назойливый, но легкий.
Если пойдете направо, то доберетесь до места, где много воды и глубоко. Если упадете тут, то придется возвращаться к тому месту, где вода помельче. Так что старайтесь держаться платформ. Если есть Booster v0.8 то пройти будет проще, можно управлять Machine Gun, если обменивали. Продолжаем движение и доходим до следующей площадки с Вентиляторами и Armors. Тут есть безопасное место, прямо за высочайшим блоков на земле, так что используйте это, чтобы отстреливать врагов и не тратить жизни. В конце пути будет компьютерный терминал, который откроет проход вниз. Смотрите не напоритесь на колючки, когда будете падать.
Как только вы приземлитесь, вы увидите телепортатор, который перенесет вас в Labyrinth Shop. Если есть Booster или Machine Gun, то можете телепортироваться туда и сохраниться. Если нет, то не спрыгивайте вниз, иначе вы не сможете вернуться и придется опять весь путь до телепорта проходить пешком.
В любом случае, нам нужно двигаться направо от телепорта. Там будет новый враг — Fuzz с летающими Fuzz Core вокруг. Оно не будет вас атаковать на прямую, но если вы коснетесь, то урон будет нанесен. Так же если вы уничтожите сам Fuzz, то маленькие шарики начнут летать за вами и наносить урон, пока вы их не уничтожите. Проходим их и заходим в дверь в конце.

Dark Place

Сохраняемся. Если у вас все ещё мало здоровья, опыта у оружия, а так же ракет, то возвращаемся в Labyrinth M и пополняем запасы, уничтожая врагов. Если все в норме, то идем дальше.

Прыгаем к компьютерному терминалу, активируем. Компьютер сообщит, что что-то не так с Затвором №4. Подходим к нему (там будет большая красная цифра 4) и стреляем по ней. Задвижка поднимается до конца. На пути ещё одна задвижка побольше. Идем обратно к терминалу и замечаем лифт под нами. Спускаемся на нем вниз в воду. Идем направо до конца и доходим до терминала. Активируем его и открывается последняя задвижка. Советую теперь вернуться в Dark Place и сохраниться. Если вы не взяли Booster v0.8, вы могли обнаружить Tow Rope. Теперь проходим в огромную открытую комнату. Прежде чем поговорить с Curly, идите все время в низ комнаты в самый конец. Увидите какие-то блестки, дойдя до них можно получить Tow Rope. Эта вещь поможет вам спасти Curly и разблокировать Sacred Ground.

НА ЗАМЕТКУ : Если вы взяли Booster v0.8 у Prof. Booster в Labyrinth, то Tow Rope не появится, так что Curly спасти не получится.

Теперь идем и говорим с Curly. После небольшой катсцены на нас нападет босс.

Босс: The Core

The Core не такой уж сложный босс, слабее Monster X. На экране будет много чего происходить, потому надо сразу расставить приоритеты. Если все правильно делать, то убить босса будет очень просто. Curly будет помогать вам, но не рассчитывайте особо на неё, она в этом бою больше выступает в роди декорации.

(Атака )

Во-первых Core окружен массой своих мини копий. В начале битвы босс будет в закрытом состоянии, вас будут атаковать только его мини копии. Вы не можете их уничтожить, но можете отбить назад атакуя их. Они запускают маленьких головастиков в нашу сторону. Уворачивайтесь или уничтожайте их. Если быть осторожнее, то урона можно избежать.
Когда мини копии босса перестанут стрелять, это означает, что главная голова активируется. Появятся зеленые глаза у босса, по которым и нужно стрелять. Копии опять начнут запускать головастиков. От них нужно уворачиваться как змея, двигаясь по горизонтали как змея. Стреляем в глаза, пока босс их не закроет. И все начнется по новой.
Когда у босса останется мало жизней, то при следующей активации он будет дать на вас, так что вас будет отгонять к противоположенной стене. Затем босс выпустит три гигантских сгустка энергии. Уворачивайтесь, а то будет очень плохо, -20 урона!!!

(Стратегия )

Атаковать можно только в тот момент, когда босс активен (видны зеленные глаза). Когда он активен палите в него из Polar Star или Machine Gun, главное чтобы больше выстрелов попало в его физиономию. Ко всему прочему таким способом удобнее уничтожать и летящих в вас головастиков. Когда Core будет полностью открыт и на пути не будет препятствий палите в него из Super Missiles (желательно 3 уровня). Когда он закроется, переставайте стрелять — не тратьте ракеты зря. Когда убегаете от головастиков и прочего хлама от босса и его копий, переключайте оружие на Blade и отбивайтесь от них. Меч 2 уровня отлично подойдет для того, чтобы добить босса, когда у него останется мало жизней. Комната будет часто набираться водой, потому все время контролируйте свое положение в комнате. Запрыгивайте на платформы и поджидайте моментов, когда вода будет опускаться. Лучше нарваться на головастика, что задохнуться.

Это самый драматичный момент игры, так что без спойлеров. После победы комната полностью заполнится водой. Вы ничего не сможете поделать, так что остается только смириться. Вы неожиданно очнетесь и увидите, что Curly отдала вам air tank. Если есть Tow Rope используйте на девушке. Если нет, то только один выход у вас остается — уходить без неё. Теперь двигайтесь обратно. Двери открыты. Теперь вы можете дышать под водой благодаря устройству Curly. Двери закроются у нас за спиной, двигаемся влево.

Dark Place

Сохраняемся и заходим в голову тигра.


Оружие : Spur*
Предметы : Alien Medal*, Booster v2.0, Whimsical Star*
Обновления : нет

  • = опционально (можно пропустить)

Waterway

Мы в водоканале острова. Слева видим летучих мышей и Critters. Это отличный повод восстановить жизни, уровень оружия и ракет, если действовать аккуратно. Двигаемся вправо и перепрыгиваем через колючки. Вскоре мы достигнем места, где будет сильное течение под водой. Отдаемся волнам. Если застряли, то прыгайте, чтобы вновь войти в поток. Наконец, попадем в большую комнату заполненную водой и медузами. Старайтесь двигаться аккуратно, чтобы не попасть в поток, лучше подстрелить как можно больше медуз, пока есть возможность. Иначе вас начнет метать в потоке и можно получить урон. Когда попадем в течение, то выход ищем справа наверху. Если хотите спасти Curly убедитесь, что запрыгнули в альков с дверью и одинокой летучей мышью. Если пропустили, делайте рестарт. Убивайте летучую мышь и заходим.

Waterway Cabin

Тут у нас точка сохранения, но это не главная причина по которой мы тут. Сначала отдохните в постели. Когда проснетесь, то увидите все ещё без сознания лежащую на кровати Curly. Подойдите к компьютеру и там будет написано о ноутбуке, но где же он? Проверяем книжную полку и находим его. Там описано как откачать воду из робота. Разговариваем с Curly ещё раз и начинается процесс откачки. Через несколько секунд она придет в себя и уснет. Поговорите с ней ещё два раза, и когда вас спросят хотите ли её оставить или нет, отвечайте «No». Берем девочку робота на руки и сохраняемся. Выходим обратно.

Waterway

Прыгаем вниз. Теперь надо аккуратно лавировать между шипами. Если получили урон, то начинайте заново с последнего сохранения. Первые три колючки перепрыгивайте, причем последние надо перепрыгнуть как только коснетесь земли и сделать длинный прыжок. Достигните тихой гавани, где нет течения. Опускаемся ниже и опять поток. Платформу выше огибаем слева, что бы не получить урона, несколько прыжков и затяжной прыжок в конце.

Босс: Ironhead

Это железная рыба — отсылка к предыдущей игре от Pixel — Ikachan. Босс не сложный, но есть «подводные камни». Управление тут иное. Двигаться можем в любом направлении, но стрелять только вперед.

(Атака )

Его атака крайне примитивна. Он выплывает у нас за спиной обгоняет и плывет обратно, а затем исчезает с экрана на время. Затем он вернется ещё, но перед этим выпустит три красных заряда в нас. Легко увернуться. Главной сложностью будут плавающие беспорядочно блоки. Жизней они отнимают не мало. Так же нам будут мешать всякий мелкий планктон, который можно уничтожить своим оружием.Сделайте это до того как они сгруппируются, иначе потом они выпустят в нас колючки. Но даже когда они сгруппируются их можно будет перестрелять.

(Стратегия )

Самой эффективной стратегией будут следующие действия — достать Blade 3 уровня и спамить им без передышки. Это отлично поможет избавиться от всего планктона, а заодно пару раз наподдать Ironhead, когда он будет двигаться обратно к экрану. Продолжайте спамить оружием. Медленно, но зато работает. После победы Curly отделится от нас, если вы не откачали из неё воду, то текст оповестит о том,что жизненные функции её уже не восстановить.

Пасхалка
Если не получите урона, то армия кальмаров заполонит экран. Когда потом проверите инвентарь, то там обнаружите —
Alien Medal.

Reservoir

Вот мы и вернулись в уже знакомую нам Mimiga Village

Mimiga Village

Тут на удивление тихо. Идем в Arthur’s House.

Arthur’s House

Сохраняемся и лечимся. Если вы не подбирали Booster v0.8, то сейчас нам это воздастся. Из телепорта, если подойти к нему, появится профессор и презентует нам Booster v2.0. С ним мы можем подлетать в любом направлении. Не забудьте одеть его в инвентаре. Теперь, если вы не стали выменивать Polar Star, то проследуйте в самую первую пещеру, если же поменяли, то переходите сразу к пункту «Egg Corridor?».

Mimiga Village

Держите в руках Polar Star? В таком случае выходите в деревню и поднимайтесь к двери ведущей в Reservoir. Видим сверху каменный откос, запрыгиваем на него. На нем подпрыгиваем и используем буст, чтобы долететь до платформы наверху. Аккуратно допрыгиваем до двери сверху. Заходим.

First Cave

Это самое начало пути. Идем влево, в то самое место, где мы взяли Polar Star. То есть влево, вниз, а затем вправо до конца. Там за львиной головой Hermit Gunsmith, который блаженно спал, когда мы забирали свое первое оружие.

Hermit Gunsmith

Он проснулся и очень переживает, что его оружие пропало. Он попросит вас вернуть ему пушку, чтобы поработать над ней. Вернет он вам уже кое-что другое. Spur. Это одно из лучших орудий в игре! Пушка не имеет уровней, зато может заряжаться, если зажать кнопку выстрела. Полный заряд выпускает огромный лазер со стихийным уроном. Теперь возвращаемся обратно в Arthur’s House

Arthur’s House

Теперь, когда у нас есть Spur время довести эту пушку до совершенства. Заходим в телепорт и отправляемся в Labyrinth.

Labyrinth B

С помощью буста поднимаемся наверх и заходим в левую дверь. Можете сохраниться.

Labyrinth W

Теперь у нас на пути Armor Gaudis. С новым оружием истребить их не составит труда. Двигаемся влево. Доходим до Labyrinth Shop, то есть проходим мимо двух платформ, клиники и дальше налево.

Labyrinth Shop

Говорим с Chaba, таракану за прилавком. Он дает нам Whimsical
Star. Вокруг вас летают зеленые звезды и если враги рядом, то получают от них урон. Вы можете получить три звезды, если зарядите Spur до максимума. Но как только получите урон звезды пропадут. Выходим и идем обратно к телепорту, а там отправляемся в Arthur’s House.

Arthur’s House

Сохраняемся и лечимся. Читаем компьютер и телепортируемся в Egg Corridor?

Оружие : нет
Предметы : нет
Обновления : Missile Expn x2

Egg Corridor?

Видим разрушенный Egg Corridor. Робот слева сообщит о «большом взрыве», если с ним поговорить. Идем направо. Убиваем всех врагов. Большие жуки теперь выпускают два зеленых шара. По низу больше не ездит смертельная белая бритва. Новым врагом будет дракон. Урон от их огня большой, так что опасайтесь его. Огонь можно сбить оружием. Сами драконы быстро убиваются заряженным на полную Spur. А Snake может отлично убивать их через стены. Около яйца No. 12 убиваем дракона и достаем из сундука Missile Expansion. Возвращаемся наверх и двигаемся дальше, опасаясь сталактитов с потолка. Урон они снимают большой. Заходим в Cthulhu’s Abode.

Cthulhu’s Abode?

Cthulhu нет, место полно колючек. Двигаемся наверх и стараемся не угодить под прессы. В дверь.

Egg Corridor?

Уворачиваемся от сталактитов и доходим до двух драконов. Убиваем их. В конце пути вы увидите желтое облако. Если вы выстрелите в него, то начнется отсчет. Когда будет 0 будет взрыв с большим радиусом покрытия. Нужно или стоять очень далеко или убить как можно скорее облако, пока время не кончилось. Двигаемся дальше. У яйца No. 05 надо будет ветвистым путем спуститься вниз. Всю дорогу за нами будут падать куски камней, так что двигайтесь быстрее. Убиваем наверху дракона и заходим в Egg Observation Room через разбитое окно.

Egg Observation Room?

Прыгаем на центральную платформу и открываем сундук. Тут у нас Missile Expansion. Это окажется засадой. Наш противник — два дракона.

На заметку: Этот бой можно пропустить, если не открывать сундук, а просто пройти в правое окно. Вы не получите улучшение, но и драться не придется. После босса появится точка сохранения.

Босс: The Sisters

То что босса два — не страшно. Жизнь у них на двоих общая.

(Атака )

The Sisters будут кружить вокруг платформы. Когда они открывают рот, это знак, что они сейчас выпустят огонь. Огонь можно уничтожить, так что достаем быстрое оружие и убираем препятствие. Огня можно избежать, если успеть вовремя выстрелить им в рот. Когда у них останется мало здоровья они оба откроют рты и не будут обращать внимания на ваши атаки, то есть если до этого они закрывали рты, то теперь будут летать и без конца палить огнем.

(Стратегия )

Стоим по центру. Выжидаем момента, когда боссы откроют пасти и палим в него. После попадания в пасть они впадают в отупение на несколько секунд. За это время по ним можно бить нанося урон. После победы появится сохранение. Ищем окно справа и выходим.

Egg Corridor?

Тут же на нас упадет сталактит. Отпрыгиваем быстро от выхода. Дальше направо, уворачиваемся от колючек и убиваем врагов. Вот мы и дошли до конца Egg Corridor, заходим в Side Room (правая комната).

Side Room

Сохраняемся, лечимся и обратно, теперь заходим в Egg No. 00.

Egg No. 00

Используем компьютер. Это важный момент игры, где нам дается возможность принять решение… плохая концовка или хорошая или лучшая концовка. Выбор за вами. Рекомендую посмотреть плохую концовку. Когда кат сцена закончится заходим в новую дверь.

Оружие: нет
Предметы: Nikumaru Counter*
Обновления: нет

Outer Wall

Даже если вы согласились лететь с Kazuma, то вы можете все равно проходить дальше, если не заговаривать с ним. Вы возможно заметили недоступную дверь под платформой. Туда то мы и отправимся в первую очередь. Так что постарайтесь сохраниться, чтобы потом не было мучительных пролетов по новой. С самого края платформы прыгните вниз и быстро бустите влево в пролет. Если упадете, то придется начинать сначала. Когда пойдете по коридору смотрите под ноги, там пропасть. Быстро жмите прыжок и ещё раз буст. Заходим в дверь.

Little House

Комната пустая? Нет, обратите внимание на две маленькие фигурки на полу. Это Mrs. Little и её сын. Она сообщит вам, что давно не видела своего мужа. Больше тут делать нечего, так что выходим.

Outer Wall

Обратно на основную платформу. Теперь поднимаемся все выше и выше. С бустом у вас проблем не возникнет. Тут вы столкнетесь с двумя монстрами — Hoppy и Night Spirit. Первый просто прыгает от стены к стене и быстро убивается. Night Spirits это призрак, который будет преследовать вас и запускать воздушные шары. Шары уничтожить нельзя. Так что будьте осторожнее. Я убивал их всех Snake. Когда дойдем до серого блока с часами, то двигаться надо влево вдоль цепи. Там будет небольшая калитка, заходим.

Clock Room

Если у вас не Booster v2.0 и вы не откачали воду из Curly в Waterway, то сундук не откроется. Если все это есть, то открыв сундук мы получим — Nikumaru Counter. Это не обязательный предмет для Sacred
Ground, но зато эта вещь сможет зафиксировать время за которое вы пройдете этот уровень и посоревноваться с друзьями. Выходим.

Outer Wall

Идем дальше наверх. В какой-то момент мы увидим ямы с песком. Осторожно, в них прячется Sandcrocs, а эти ребята отнимают 15 жизней за удар. Я старался подниматься, не обращая внимания на врагов. На горизонтальных платформах есть пропасти, так что смотрите под ноги.

Оружие: Nemesis*
Предметы: Teleporter Room Key, Sue’s Letter, Mimiga Mask, Broken Sprinkler, Sprinkler, Controller, Little Man*, Ma Pignon*, Iron Bond*
Обновления: Life Capsule x2

    • опционально (можно пропустить)

Storehouse

Говорим с Mimiga и сохраняемся, теперь заходим в дверь на Plantation.

Plantation

Это огромная территория. Враги тут пассивные по большей части, тут вся сложность в последовательности действий.Как только зашли тут же взлетаем вверх и поднимаемся к двери.

Passage?

Дверь вниз заблокирована, так что идем в ту, что справа.

Statue Chamber

В комнате статуи бывших королей, обладающих Demon Crown. Резчик по имени Numahachi трудится над четвертой статуей. Она очень похожа на Doctor. Пока тут делать нечего, так что идем обратно на Plantation.

Plantation

Спрыгивайте вниз на мост. Большая летучая мышь и куча маленьких. Убиваем их. Когда пройдете налево, а потом высокий барьер увидите дверь. Пока туда мы не можем попасть, так что проходим мимо. Идя далее влево познакомимся с новым врагом — Drolls. Они вас не будут атаковать, пока вы их не спровоцируете своей атакой. Или перепрыгивайте их или сражайтесь. Они будут прыгать и кидать в вас типа бумеранг. Дальше идем огородами. Мимиги не будут с нами разговаривать. Наконец мы дойдем до алькова, в котором стоит дверь. Убиваем горох и заходим.

Rest Area

Тут тот самый Мимига, который рыбачил в Mimiga Village. Поговорите с ним. Остальные с вами говорить не будут. Теперь выходим обратно.

Plantation

Запрыгиваем вверх и дальше влево. Когда достигнем самой верхней левой точки карты, продолжаем подъем вверх. Видим дверь, которая введет в Jail No. 2, но там только телепорт в Bushlands. Туда стоит заходить лишь для того, чтобы поговорить с заключенными. Так что поднимаемся пока не напоремся на зеленых стрекоз. Убиваем и поднявшись в угол на платформу берем Life Capsule. Теперь прыгаем вниз и идем обратно на восток карты. Рядом со входом в Storehouse, то есть на первом мосту, как мы появились тут, прыгаем вниз. Если вы спасли Curly, то она будет здесь. Но у неё амнезия. Поговорите с Cthulhu несколько раз и мы знаем, что нам нужно для восстановления памяти Curly. Теперь поднимаемся от неё и двигаемся влево по нижней части карты. Там большое озеро. Двигаемся до конца и убиваем врагов. Наша цель Мимига, который теперь рыбачит. Говорим с ним и забираем из ведра ключ. Ключ от комнаты, которая находится слева от нас.

Teleporter

Droll стоит между вами и телепортом. Он не наносит урона и ничего не говорит. Пробуем зайти в телепорт. Оказываемся в тюрьме.

Jail No. 1

Мы в клетке. Говорим с толстым Мимига, получаем письмо. Заходим в инвентарь и читаем письмо. Говорим ещё раз с толстяком и проходим справа в появившийся проем. Поднимаемся и вот мы опять на Плантации.

Plantation

Прыгаем вниз на этажи с огородами. Теперь мы знаем пароль, так что сверяясь с картой добираемся до двери, которую до этого пропустили. Дверь находится справа от огорода и слева от моста, за стенами. Заходим.

Поговорите с женщиной, она представится как Momorin Sakamoto, мама Sue. Она строит ракету и ей нужны некоторые части для завершения. Она займет у вас Booster на время, так что пока обойдемся без него. Поговорив ещё раз даст нам Mimiga Mask. Теперь ищем Sprinkler. Сохраняемся и в путь.

Plantation

С Mimiga Mask теперь мы можем разговаривать с Мимигами, которые работают в поле. Идем влево до Мимига, который стоит на возвышенности с тяпкой. Разговариваем с ним и он просит нас сменить сломанный Sprinkler. Так что держим путь чуть вправо и поднимаем с огорода Broken Sprinkler, который не орошает поля. Теперь чуть вправо и вниз, прямо в Rest Area.

Rest Area

Поговорите с Mimiga, который стоит слева вверху рядом с тремя оросителями. Broken Sprinkler меняют на (работающий) Sprinkler. Идем к Momorin Sakamoto и отдаем ей предмет и получаем новое задание. Она попросит сходить к Itoh, который находится в комнате до Плантации, в Storehouse.

Plantation

Если забыли, где Storehouse, то просто поднимитесь наверх от двери и идете влево мимо летучих мышей и моста. Заходим в дверь.

Storehouse

Говорим с Itoh и он вручает нам Controller. Она последняя часть, которая нам необходима для ракеты Mrs. Sakamoto. Обратно идем к ней и отдаем предмет.

Она благодарит нас и предлагает немного поспать, видимо сборка займет много времени. Спускаемся вниз и ложимся в кроватку. Когда проснемся никого не будет. Сохраняемся и поднимаемся наверх. Там то и находим девушку, Itoh и ракету.

Plantation

Поговорите с Mrs. Sakamoto и она вернет вам Booster. Одеваем его обратно через инвентарь. Так же она заберет у нас Mimiga Mask. Прыгаем на ракету и активируем её. Когда будем подниматься замечаем пса и быстро прыгаем к нему влево. Поговорим с ним и получим Life Capsule.

А теперь давайте подумаем…

Если вы хотите обычную концовку, то поднимайтесь на ракете до самого верха и переходите к заголовку Last
Cave в моем прохождении. Если же хотите получить доступ к Sacred Ground или получить мощное оружие и кое-какие достижение, то надо будет ещё кое-что сделать. Заодно нам обеспечена идеальная концовка.

Идем к Curly говорим с ней, потом с Cthulhu пару раз. Ждем когда он нам расскажет нам о грибе, который лечит амнезию. Идем в комнату Teleporter, там где нас долбанули по голове и посадили в тюрьму. Отправляемся в Arthur’s House

Arthur’s House

Сохраняемся, пополняем жизни и идем на кладбище — Graveyard.

Graveyard

Тут у нас две задачи. Обиваем белых грибов и начинаем искать внизу меленькую зеленую точку, это окажется маленький человек, которого разыскивает его мини семья. Старайтесь бегать и жать по полу где попало, если тяжело найти. Найдете — говорите с ним и он попадает в наш инвентарь.
Теперь направо вверх. Заходим в дверь. Это Storage.

Одинокий синий грибочек. Если он ничего не говорит и не делает, после первого диалога, то значит вы не спасли Curly в Waterway или забыли поговорить с ней и Cthulhu на Plantation. В том диалоге должен обязательно быть упомянут гриб! Если же пошел диалог, то получаем Mushroom Badge, но это липа. Отвечаем на вопросы так. Да, нет, нет, да, нет. Он отдает нам бейдж. Смотрим его в инвентаре, выходим из комнаты и заходим снова. Разговариваем с ним и грибок скажет, что да, да он дал вам бесполезную вещь и нападает на нас.

Босс: Ma Pignon
Это специальный босс и не такой уж простой. Но если врубиться в ритм, то трудностей не будет.

Урон при соприкосновении маленький, так что не страшно. Он будет делать несколько маленьких прыжков, затем становиться белым и лететь в нашем направлении до противоположенной стены. В этот момент он неуязвим. Увернуться легко, просто прыгнув вверх. Затем Ma Pignon запускает булыжники. Ищем безопасное место, чтобы не угодить под камень. Булыжники отнимают много жизней, так что осторожно. После этого босс прыгнет в центр и сделает кучу своих клонов. Клоны умирают с одного удара, так что не паримся. Главное опасаемся булыжников.

(Стратегия)

Стреляйте чем-нибудь по мощнее, желательно синхронизируйте стрельбу с прыжками босса. Так вы сможете нанести больше урона. Уворачивайтесь от него, когда он белеет и опасайтесь булыжников. Победите босса, получите достижение и гриб для лечения амнезии Curly.

Plantation

Возвращаемся обратно к Curly. Даем лекарство и она все вспомнит. И поведает нам детали, в том числе и наше настоящее имя. Так же она даст нам Iron Bond, это важный предмет для доступа к Sacred Ground.
Последнее задание — вернуть мини мужа в дом. И получить за это пушку Nemesis. Так что идем через Storehouse и попадаем в Outer Wall. Прыгаем вниз, и тем же методом как раньше, продвигаемся к жилищу мини людей.

Little House

Как только муж вернется домой. Мы сможем с ним поговорить и он предложит нам обменять наш Blade на Nemesis. Пушка отличная, но со своими особенностями. Она мощная когда 1 уровня и бесполезна абсолютно когда 3 уровня. Так что с ней желательно не подбирать кристаллы опыта. Можно и не меняться, дело ваше. Вообще с мечом мне проще было пройти боссов, а с Nemesis проще пройти Sacred Ground. Когда все закончим двигаемся обратно на Plantation и поднимаемся на ракете. Сохраняемся и видим справа дверь в Last Cave.

Оружие : нет
Предметы : Clay Figure Medal*
Обновления : нет
На заметку: До того, как вы пойдете в Last Cave позвольте объяснить один нюанс. Если у вас есть Booster v0.8, а значит у вас нет Booster v2.0, или если сохранили себе Mimiga Mask вы попадете в обычную Last Cave, которая намного проще чем та скрытая версия этой пещеры, которая будет нам доступна, если у нас есть Booster v2.0 и нет Mimiga Mask. Первая часть прохождения касается обычной пещеры, вторая часть скрытой версии пещеры. Ищите пункт Last Cave (Hidden) ниже.

Last Cave

Как только вы войдете вы увидите оранжевых Critters и капли того же цвета, которые капают с потолка. Critters ничем не отличаются от тех, что были в First Cave и Egg Corridor, только они быстрее, сильнее и ловчее. Капающая жидкость тоже отнимает жизни. Так что осторожно.

Проходим вперед преодолев несколько колючек и врагов. Лучше убивайте на расстоянии, они наносят много урона, если ударят, а также через колючки прыгать будет безопаснее. Наконец, дойдете до места, где много капель падает с потолка. Двигаемся медленно. Останавливаемся между двумя каплями и убиваем Critters до того, как они начнут скакать в нашу сторону. Лучше всего для этого подойдет Snake. Добираемся до другой стороны карты и запрыгиваем на второй уровень. Запрыгиваем с помощью буста на выступ, избегая колючек. Окажемся в комнате с лавой на полу. Лава отнимает много жизней. Вокруг красные летучие мыши. Не обращайте на них внимания, они просто летят и раздражают. Отнимают чуток здоровья, так что уворачиваясь от них старайтесь двигаться бустом и не угодить в лаву. Двигаемся между подвешенными платформами, чтобы избежать колючек и летучих мышей. Преодолеваем бассейны с лавой. Доходим до лабиринта с колючками. Бустер в помощь. В конце преодолеваем путь, не давая летучим мышам задеть нас. Следующее помещение вынуждает нас двигаться по диагонали вверх. Прыгаем и бустим рассчитывая движения и время. Поднимаемся на несколько «ступенек», уворачиваемся от капель. Дальше Critters, которые спрятались за колючками. Далее пара пропастей с колючками.

На заметку: Если у вас есть Mimiga Mask, то в ямах спрятаны вентиляторы. Используйте первый вентилятор, чтобы преодолеть стену колючек. Как только видите непреодолимую стену, прыгайте в яму и зажимайте прыжок, чтобы взлететь выше.

Основная опасность в последнем коридоре — Прессы. Умрете и будете проходить Last Cave опять сначала, а ведь конец так близок. Два варианта прохождения этого момента. Первый. Бежим как Индиана Джонс до самого конца пути по пути стреляя вперед по всем Critters на своем пути. Главное не останавливаться. Если врезаться в Critter, то получите урон и кратковременную неуязвимость. Второй. Если любите быть аккуратным, то убираем все прессы до того, как они упадут. То есть вынуждаем упасть первый пресс, убиваем его, а затем прыгаем и с помощью Snake уничтожаем остальные на пути. В конце пути один Critter спрятался в лаве рядом с дверью. Осторожнее. Вот и Endgame!

Last Cave (Hidden)

«All weapons dropped to level 1!»
Да, да. Все наши пушки слились. Если у вас нет Spur или Nemesis, то сочувствую. Придется пользоваться Blade, если же есть одна из тех двух пушек, то они наш выбор.
Как только вы окажитесь в пещере, то поймете, что она намного тяжелее, чем все что было раньше. Red Critters ещё сильнее и быстрее, капли с потолка отнимают массу жизней. Начало не такое сложное, не обольщайтесь, старайтесь убивать врагов и менять быстро пушку, чтобы Nemesis не поднимала уровня. Убиваем первого Critter, дальше заходим в воду и выманиваем ещё двух. Обходим по верху колючки. Дальше подпрыгиваем и бустим вправо до платформы. Резко стреляем вправо, убиваем, затем мочим двух слева. Теперь в прыжке убиваем двух-трех врагов на платформе и бустим вправо. Добиваем остальных. Энергетическую капсулу можно взять, но не забудьте сменить оружие на любое другое, кроме Nemesis. Добираемся до сердец. Берем. Но наверх забираемся через правый подъем. Бустим вверх и приземляемся на право. Оттуда ещё раз бустим вверх и налево. Там будут летучие мыши. Не тратим на них время. Выжидаем момент и бустим наверх. По верху налево и аккуратно прыгаем вниз, так чтобы не задеть колючку. Сразу стреляйте влево, там будет Critter. Берем капсулу с опытом для оружия. Теперь в прыжке бустим налево, на платформу. С ней лучше опять налево, где есть земля и капают капли с потолка. Уворачиваемся и доходим до подъема на следующий уровень. А вот тут понадобятся стальные яйца. Подходим к колючкам и прыгаем вправо, но не бустом, а просто, теперь запускаем буст и бустим вверх и почти сразу же в право, далее оказываемся на небольшом уступчике. Тут просто бустим до противоположенной стороны. Далее аккуратно запрыгиваем наверх и проходим вперед.Теперь прыгаем вниз и в конце бустим вправо, чтобы не напороться на колючки. Забираемся на стену и прыгаем вниз. Бустим между колючками и буст вверх. Добираемся до центральной платформы. Убиваем двух врагов в колючках, затем бустим вверх. Ещё один враг наверху. Бустим дальше и попадаем в комнату с Красным Демоном.

Босс: Red Demon

Монстр атакует так же как и Drolls с Plantation, а именно, бросает в нас палки. Сначала они кидает несколько штук стоя на земле, а затем в прыжке. Повторяет он это из раза в раз.

(Стратегия)

Обратите внимание на небольшой выступ на земле. Первые выстрели с места вас не достанут, если стоять за ним. Стреляйте Snake, если успели её немного прокачать. Когда он в прыжке, то заставьте его прыгнуть к вам, а сами перебегите на другую сторону от выступа и стреляйте оттуда. Если вы на отрытой местности с ним, то лучше палить из Nemesis. Бой будет простой. Как только убьете его, то выпадет куча опыта для оружия, не забудьте сменить Nemesis на
другое оружие. Из появившегося сундука получаем Clay Figure Medal.

Движемся дальше влево. Убиваем двух Critters. Уворачиваемся от капель. О попадаем в большую комнату с Critters. Места достаточно, так что бустим в одну сторону, загоняем всех в одну сторону и бустим в другую и мочим их всех. Наконец, мы доходим до комнаты с прессами. Или бежим без остановок и стреляем вперед, чтобы убить Critters. Их надо быстро преодолеть бустом. Но я двигался шажками, когда прессы были через один, затем бежал. Если угодить в лаву, то отнимется 10 жизней и будет краткое бессмертие, а Пресс убивает сразу, это так на заметку. В конце коридора два врага спрятались в лаве. Доходим до двери и вот мы прошли самый сложный уровень в игре. Я прошел его с четвертой или пятой попытки.

Идем на право. Встречаем двух взбешенных Mimig. Убиваем их, держа дистанцию. Они прыгают на нас, а мы отбегаем и палим по ним. Пробегаем мимо вертолета Sue и компании. Проходим дальше, видим дверь в маленьком домике — заходим.

Prefab House

Тут долгожданный сейв. В кровати можно вздремнуть и пополнить здоровье. На полке лежит небольшой файл профессора об изобретении Booster.

Выйдя из дома идем дальше вправо. Ещё один Mimig. Второй за ним похож на босса Igor. Они не сложные, можно вообще перелететь их и все дела. Когда дойдете до конца увидите проем, который ведет в Throne
Room, оттуда назад пути уже не будет. Пока туда не заходим, а бустим вверх вдоль стены. Поднимайтесь до тех пор, пока не достигните квадрата с кучей опыта для оружия, жизнями и ракетами. Теперь если подняться до самой вершины стены, то вы увидите знак. Если вы полетите вверх в облака вас перенесет ко входу в Throne Room, а если влево, то в Prefab House. Делайте, что считаете нужным и вперед.

Throne Room

Сразу внесу ясность. Если вы собираетесь после босса попасть в секретный уровень Sacred Ground, то не используйте Life Pot в время битвы с боссами. А так же поберегите ракетницу, она тоже очень понадобится на бонусном уровне.
Теперь идем вправо. Первая битва!

Босс: Misery

Сражаемся с ней так, чтобы не потерять почти ни одной жизни, потому что впереди ещё боссы, а она всего 1/3 часть финального сражения.

Она парит в воздухе и телепортируется в разные места. Первая её атака — несколько черных огней в нес, перед атакой она замигает белым. Огни быстрые, но летят по прямой траектории, так что увернуться не трудно. После атаки она сразу телепортируется в другое место, обычно в противоположенный угол комнаты. Она призовет три черных шара, если мы далеко будем от неё. Если мы пробежим под шарами, они стрельнут в нас молниями. Пробегаем под шарами не останавливаясь. Урон они наносят большой. Затем Misery снова выстрелит в нас черными огнями и телепортируется. После использования атаки с огнями дважды на третий раз босс использует огромный каменный блок, который появится над нами. Не попадаемся под него. Цикл начинается заново. Когда у Misery останется мало здоровья, они начнет создавать вокруг себя черные кольцо. Сначала она призовет два и они будет вращаться вокруг неё. Кольца блокируют все атаки, даже Snake, так что попасть в босса получится только стреляя в пробелы между кольцами. Когда Misery телепортируется кольца превратятся в летучих мышей. Если их убить, то выпадут жизни, опыт, ракеты. Если увернуться, то они исчезнут долетев до пола. Когда здоровья босса станет совсем критическим, она станет создавать вокруг себя четыре кольца, а не два. Все остальное будет так же.

(Стратегия)

Лучшим оружием в этом бою будет Polar Star 3 уровня (Machine Gun 3 уровня) или Nemesis 1 уровня, В первой половине боя стойте на земле аккурат под ней и вовремя отбегайте от огня. Старайтесь предугадывать где она появится, тогда она не сможет посылать в нашу сторону шары с электричеством. Когда она окружит себя кольцами, атакуйте так же с земли под ней, но когда кольца уже близка бустите в сторону, а то напоритесь. Когда она начнет создавать по четыре кольца бустите в стороне от ней вверх и палите как можете, это дольше но безопаснее. Или также вставайте под неё, но есть большая вероятность получить урон. Как только мы её победим появятся ступеньки наверх. Поднимаемся. __________________
The King’s Table

Босс: The Doctor

Босс имеет две формы. Однако, и тут мы должны стараться не потерять много здоровья.

(Атака )

Доктор телепортируется по комнате. Красный кристалл будет все время парить в то место, куда он телепортировался. Следуем за ним, но не напарывайтесь на него, т.к. жизни он тоже отнимает. После телепорта он выпускает две красных капли, которые летят в нас по траектории параболы. Набирая амплитуду. Можно угадать и встать между ними, но безопаснее будет прыгнуть над ними. После атаки босс телепортируется и повторит тоже самое с другого конца. В какой-то момент доктор взмоет в воздух и создаст много красных капель энергии. Двигаться они будут медленно, но будут рикошетить от стен и пола, так что ловим момент и уворачиваемся. Потом все повторяется. Как только мы убьем босса, он потеряет контроль и станет мутантом. Теперь его атаки станут ближними. Он будет напрыгивать на нас. Два напрыгивания, затем разгон, таран и ещё прыжок. Когда мы отнимем достаточно здоровья, он начнет призывать летучих мышей. Много мышей. Они летят очень быстро, но и умирают очень быстро. Так что стреляем как угорелые и уворачиваемся от напрыгивающего босса. Затем выпускаем в спину ему пару обойм.

(Стратегия )

Просто стреляйте в него при любой возможности, когда они ничего не делает. Когда уворачиваетесь, лучше не отвлекайтесь на урон по нему. Атаки его примитивные, а время для нашей атаки его будет достаточно. Во второй форме босс ещё легче. Просто держите дистанцию и отстреливайтесь от него. Когда он начнет призывать летучих мышей, лучше по максимум отлететь в другую строну от босса и стрелять из самого мощного, что у вас есть. Когда уже сам босс до нас допрыгает, то мы уже расправимся с большинством мышей и остается нам лишь увернуться от его атаки, запрыгнуть ему за спину и убить.

The King’s Table

После победы над Doctor он взорвется и появится проход выше. Но до того как подниматься дальше поговорите с фиолетовым Mimiga. Говорить надо дважды. Над заключенными появятся сердечки с жизнями. Собираем. Теперь к последнему боссу.

Black Space

Он похож на the Core, но все же будет по круче. Замечаем Misery, она предлагает сделку, которая не состоится, т.к. вмешивается Доктор, которого спас Red Crystal. Доктор превращает Misery в мутанта, а Sue в ниндзя-кролика.

Босс: Undead Core

Сражаться придется с тремя врагами сразу. Но урон боссу будет наноситься только, если мы будем атаковать Undead Core, остальные нам будут мешать и умрут, когда мы убьем главного босса.

(Атака )

Sue будет парить в воздухе. Она будет преследовать нас и атаковать наскоками. Но траектория будет прямой, так что можно увернуться или остановить атаковав её. После одной атаки, она остановится и на время перестанет обращать на вас внимание. Если уж она вам сильно мешает и не дает сконцентрироваться на боссе, то стараемся убить её.

Misery атакует призывами Critters, летучих мышей и рыбками-ракетами. Эти призывы очень даже полезны, так как из врагов выпадают жизни и опыт.

Теперь с основным боссом. Атаковать его можно тогда лишь, когда он в стадии «активный». То есть открывает свою морду. Морда его имеет разные эмоции, по которым можно определить какую атаку он проведет. Если видим череп, значит он выстрелит энергией, которая будет скользить по полу в одну и другую сторону — увернуться от такого не сложно. Просто запрыгните на одну из мини голов босса.
Если босс показывает крупные зубы, значит ждите вращающихся звездочек в нашем направлении. Они летят не быстро и исчезают на долетев до конца комнаты, так что убегаем от них.
Когда здоровье босса станет критическим. Он покажет третью эмоцию — открытый рот, а это значит будет две предыдущие атаки сразу, а также три огромных сгустка энергии изо рта. Лучше попадите под энергию на полу, главное не угодите в огромный Худокен. Вы просто умрете.

(Стратегия )

Если хотите легко победить, то сначала концентрируйтесь на Sue. Затем переключайтесь на Misery и его созданий. Пока её убиваете, можно поднабрать жизней и прокачать оружие. Теперь Undead
Core с вами один на один. Ждем когда он активируется и палим ему в лицо. Если у вас мало здоровья, просто стреляйте несколько секунд, а затем бустите за спину босса, там он вас точно не достанет. Вот вы и победили последнего босса! Ура!

Black Space

Вы очнетесь в комнате, рядом со Sue. Она побежит из комнаты, а вы следуйте за ней. Проходим все предыдущие комнаты и оказываемся на улице.

Бежим за Sue. Сверху будут падать каменные блоки, так что не тормозим. Бежим, во время прыгаем и делаем паузы, чтобы не угодить под камни. Особенно, если хотим попасть в бонусный уровень. Если вы погибните, то вам придется проходить всех трех боссов снова. Добегаем до Prefab House. Если у нас есть все необходимое для бонусного уровня, — спасенная Curly, восстановленная память Curly и Booster v2.0, то дверь будет открыта. Заходим в неё и попадаем в Sacred Ground.

Если же условия не выполнены, то попасть в комнату мы не можем. Бежим дальше влево. Пока не достигнем западной стороны карты, прям самого края. Дверь в Last Cave закрыта, когда мы попробуем открыть. Следуем за Sue и… прыгаем. Теперь смотрим концовку, которую заслужили. Поздравляю, игра пройдена!

На заметку: Для того, чтобы попасть на этот уровень должны быть выполнены следующие условия, если хоть один пункт не соответствует, значит проходим игру заново:

  1. Пропустить Booster v0.8 и таким образом получить Booster v2.0 чуть позже.
  2. Подобрать Tow Rope перед битвой с Core и спасти Curly.
  3. На уровне Waterway зайти в Waterway Cabin и откачать воду из Curly, затем взять её (Curly) с собой.
  4. Последний раз, когда встретите Curly на уровне Plantation выполните все условия, чтобы вернуть ей память.

Теперь чтобы попасть в Sacred Grounds нужно в конце игры после победы над боссом забежать в дверь, которую встретите по пути.

Оружие : нет
Предметы : нет
Обновления : Life Capsule x1, Missile Expn x1

Prefab House

Это сложнейший уровень в игре. Сохраняемся, если у вас полное здоровье, если нет, то перезагружаем и сражаемся с боссами ещё раз и аккуратно бежим до двери, избегая урона от камней. Сохранитесь и идите к книжной полке, на вопрос отвечайте «yes». Тогда вы сможете закончить игру с нормальной концовкой. Опять грузим сохранение и прыгаем в дыру в полу.

Sacred Ground B1

Счетчик активируется, когда вы ещё будете падать. В прохождении будут подсказки, как пройти игру по принципу speedrun. Все ваше оружие будет 1 уровня. Идите направо (если не торопитесь) и прыгайте в секретный проход, тут табличка: «Welcome to hell!». Теперь обратно — налево. Видим лестницу с шипами. Прыгаем и стараемся держаться левой стороны. Понадобятся пару коротких бустов, чтобы не угодить на шипы. Далее ещё шипы. Быстро бустите между шипами, затем буст вверх и попадем в безопасную зону. С вами заговорит мистический голос:

«Did you know that the witch-woman Jenka once had a brother?
His name was Ballos. Like his sister, he wielded powers far
beyond those of mortals…»

Теперь идем на право, уворачиваемся от шипов и прыгаем вниз. Прокачиваем Missile
Launcher с помощью двух капсул с опытом. Видим впереди пол усеянный колючками. Бустим вперед, но постарайтесь сохранить немного буста для одной полезной фишки. Долетаем до ещё одного пролета вниз. Прыгаем туда. Стреляем вверх по четырем капсулам. В самом низу смертельные колючки. И есть всего одно безопасное место с Life Capsule. Чтобы туда попасть нужно использовать остатки буста, которые я попросил вас приберечь. В алькове берем Life Capsule, спрыгиваем вниз и бустим к двери. Встречаем Curly. Используем Tow Rope и подбираем её. Идем дальше к двери. Мистический голос говорит:

«He used his magical powers to help and guide people, and the
people loved and trusted him in return. Even more than they
did their own king…»

Совет для спидранеров:
Все время используйте буст, даже, когда он не нужен. Полет быстрее бега и поможет вам выиграть лишние несколько секунд.

Sacred Ground B2

Совет для спидранеров:
Обратите внимание на большие падающие блоки. Получить от них урон можно лишь коснувшись нижней части, от остальных же сторон вам ничего не будет. Используйте эту возможность, чтобы с помощью буста лавировать между ними и продвигаться быстрее.

Кроме блоков нас встретит новый тип врагов — летающие херувимы. Они слабые и отнимают всего 5 урона, но они быстрые и нападают толпой. Убить то их заранее легко, но только не забывайте про блоки. Двигайтесь медленно и осторожно. Тут прохождение комнаты зависит от удачи, так что умирать придется часто. Со временем выработается реакция и будет проще. В центре коридора голос скажет:

«The jealous king had Ballos apprehended and thrown into
prison, where his punishment was brutal and cruel. Humans
can be terrible creatures indeed…»

«Under the extreme cruelty of the torture, Ballos’ magical
abilities finally ran wild. The king was engulfed in the swirl
of magic and destroyed in an instant. In a single night, the
kingdom that Ballos so loved was reduced to ashen ruins.»

Совет для спидранеров:
Используйте бустер, причем так, чтобы быть как можно ближе к земле и быстро среагировать на возникающие блоки. Если получили урон прекращайте буст и прыгайте на землю, потому что от удара, если продолжите бустить, вы отскочите и потеряете время.

Sacred Ground B3

Вот он, последний этаж. Тут мы получаем комбинацию уровней B1 и B2. Да, да, тут и колючки и херувимы, слава богу блоки не падают. Смотрим на два сердца в яме справа. Прыгаем и берем жизни. Теперь бустим вверх в предыдущую комнату и падаем вниз опять. Сердца снова тут. Так что можно таким образом восстановить все жизни. Теперь бустим чуть влево на платформу под входом, теперь сразу вправо. Если полетите слишком сильно влево, то натравите на себя стадо херувимов. Стойте прямо под местом спавна херувимов и стреляйте по ним. Так можно пополнить амуницию, жизни и опыт оружия. Идем влево. Curly очнулась, теперь она нам помогает.

Совет для спидранеров:
Не обращаем ни на что внимания. Просто бежим вперед и стараемся не получить урон.

Преодолеем уровень со столбами, на которых можно стоять. Не задерживайтесь на них, а то получите удар от Presses. Если не прыгать вниз, то избежите встречи с херувимами. В конце пути встретим лучника. Убиваем его и бустим на ступеньку вверх. Новый враг — Mesa — большой херувим. Он наносит большой урон (10 жизней). Ищите безопасное место и отстреливайтесь. Бить его долго. По пути попадутся два Mesa и два херувима с мечами. Качаем главным образом Missile Launcher. Двигаемся влево до конца. Черный и красный барьеры блокируют наш путь. Они будут запускать таймер, как только вы нанесете им достаточно урона. Как только начнется отсчет бегите подальше, чтобы избежать их взрыва.

Совет для спидранеров:
Когда вы бустанете на платформу с 4 врагами меняйте пушку на Missile Launcher и стреляйте в блоки. Затем быстро бустите на выступ. Если все получится то, ракеты активируют блоки, что заметно сократит нам время. Также если есть Snake выстрелите по блокам под коридором, чтобы заблаговременно активировать их.

В следующей зоне два лучника, бустим между ними и убиваем. Если упадем на второй этаж, то херувимы нападут на вас. Двигайтесь через звездные блоки и активируйте блоки. После взрывов идем вниз.

Совет для спидранеров:
Двигаемся как всегда игнорируя врагов. Если у вас есть Spur, то вы можете зарядить его до 3 уровня и стрелять лазерами в звездные блоки. Таким образом вы попадете в взрывные блоки и активируете их, это если вы не активировали их Snake до этого. В конце будет ещё один взрывной блок, который активируется Snake.

На этом уровне вы увидите маленькие черные и красные шары. Они называются Rollings. Их нельзя уничтожить, просто уворачивайтесь от них и держите путь до взрывных блоков в конце пути. Активируйте их и идите в следующую комнату. Голос говорит:

«Jenka, seeing her brother’s madness, confined him to this
floating island. That was the most she could do. Even as he
was, she could not bring herself to kill her own brother…»

Мы окажемся в большом открытом пространстве. Лучники будут на стенах, а Mesas внизу. Займитесь лучниками перед вами и ждите возможности использовать буст вверх и убивайте лучников вдоль стены вниз. Идите налево. Не обращайте внимания на Mesas и двигайтесь к стене, похожей на лестницу, с лучником на каждой «ступеньке». Отстреливая их поднимаемся. На вершине будут взрывные блоки, стреляйте. Как только вы достигните блоков рядом начнут появляться херувимы. Падайте вниз и убивайте их одного за одним. После того как разберетесь с ними проходите через разрушенный барьер дальше.

Совет для спидранеров:
Игнорируйте лучников на стене и держите свой путь по низу противоположенной стены. Тут небольшой проход по стеной, который ведет в следующую секцию, но его закрывают Mesas и смертельные колючки. Убиваем врага, затем бежим на другого Mesa или получаем урон от блока, чтобы на несколько мгновений получить неуязвимость, затем быстро бустим через секцию с колючками до следующей комнаты. Так можно сэкономить почти пол минуты.

Следующая комната похожа на ту, что была до этого. С нашего места, где стоим, стреляем дальнобойным оружием, чтобы убить лучников и Mesa, стоящих напротив. Теперь можно убить всех остальных, если хотите. Когда будет окно между выстрелами, прыгайте на платформу под правой стеной. С безопасной платформы активируйте взрывные блоки. Когда они взорвутся, идите дальше. Как только вы войдете в следующую комнату вы попадете на первую платформу, где начнут спавнится херувимы. Как всегда стоим на месте под местом спавна и отстреливаем их. Замечаем три взрывных блока на противоположенной стене, которые ведут в следующую комнату. Они на разной высоте. Самая безопасная по центру. Активируем и проходим.

Вообщем, друзья, описывать каждый пункт секретной комнаты оказалось сложнее, чем я думал. Я от игры уже устал и эта комната мне дается с трудом. Но постараюсь в кратце выкладывать некоторые нюансы.

В какой-то момент вы дойдете до платформы с двумя лучниками. Расправьтесь с ними. Над ними увидите один звездный блок. Бустите туда и стреляйте по ниму. Там будет сундук с Missile Expansion с 24 дополнительными ракетами. Итого у нас теперь 54 штуки.

Секрет: Если вы проходили всю игру без Missile Launcher, то из сундука вы получите обычную ракетницу аж с сотней ракет в придачу.

Босс: Heavy Press

У босса всего один вид атаки. Он стреляет молнией. Защищен он двумя вращающимися кругами. С двух мест будут вылетать Butes. Главное не теряйте из вида главного врага.

(Стратегия)

Стойте под боссом и ждите от него молнии, уворачивайтесь и затем вставайте под него и стреляйте из Spur или Nemesis. Стреляйте вверх без лишней беготни и тогда вы сможете наносить урон боссу и заодно убивать мелких врагов. Когда кольца начнут крутиться, просто поджидайте и перепрыгивайте их.

Босс: Ballos

Босс имеет несколько форм, так что мужайтесь.

Первая форма:

Он начнет заряжаться и бегать за нами. Как только он зарядится на земле или в воздухе он начнет кидать в нас костями. Урон они большой наносят, так что уворачивайтесь. Потом будет короткая передышка и опять беготня с зарядкой и костьми. Когда здоровья станет мало, он начнет метать в нас молнии. Увернуться от них можно, заметив на земле красный крестик. Летят они быстро, так что действовать надо ещё быстрее, затем босс запустит сразу несколько молний.

С начала боя босс не навредит нам пока не поднимет руку, так что не теряем времени и пуляем в него. Когда убегаем от него все равно стреляйте, т.к. Curly будет стрелять в другом направлении. Nemesis отлично подойдет для этого боя. Если действовать агрессивно, можно убить его до того как он начнет метать молнии.

Вторая форма:

В этой форме он ещё проще. Он будет подпрыгивать вверх и прыгать в нашем направлении. Приземлившись от него будут отлетать кости. Уворачивайтесь. После трех прыжков он делает небольшую паузу. Урон ему отнимается только при попадании в глаза. Так что уворачиваемся и целимся аккурат в глаз. Если есть Spur заряжайте и при выстреле будете наносить урон сразу двум глазам.

Третья форма:

Самая сложная форма. Сам босс будет двигаться в одну сторону, а его глаза в другую. Когда он окажется наверху, его глаза бросят череп на нас, уворачиваемся. Когда босс начнет летать по низу, то единственным способом нанести ему урон это находиться между головой и глазами, а зазор там небольшой. Если коснетесь глаз получите 14 урона.

Вам надо стрелять по всем восьми глазам. Пока он наверху следуйте за ним и стреляйте вверх. Когда уворачивайтесь внизу старайтесь стрелять дальше.

Последняя форма:

Глаза станут больше и будут летать вокруг босса ближе к нему. Появятся движущиеся платформы и шипы, которые наносят по 2 урона. Босс начнет взрываться и примет последнюю форму. Теперь ему можно нанести урон. Четыре глаза открыты, четыре закрыты. Стреляйте по открытым и они будут падать вниз и рикошетить в нас. Так же там будут появляться мелкие враги. Одни будут лететь в нас, другие порхать над боссом и стрелять в нас. В этом хаосе постарайтесь сами не потеряться.

Единоличный автор блога MRYXEVENT. Специализируюсь на составлении обзоров к играм и кино. Основной вид деятельности - Интеллектуальная собственность (изобретения, товарные знаки и т.д.) Если вы желаете связаться со мной, можете воспользоваться ссылками ниже.

Передвижение – с помощью клавиш WASD.

Прыжок – правая кнопка мыши (ПКМ).

Взять предмет – щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. Положить предмет (бросить) – два раза щелкнуть левой кнопкой мыши.

Тащить предмет – зажать клавишу «Е» и клавишу направления.

По умолчанию персонаж бежит, если вам нужно идти, нажимайте «Shift».


В начале игры вам предложат выбрать трех персонажей из семи возможных. Переключение между персонажами производится нажатием на клавиши 1, 2, 3.

Каждый персонаж обладает особым умением (чтобы применить умение, нужно нажать «Q»).

Рыцарь – неуязвим от огня, когда находится в воздухе (например, в прыжке),

Деревенщина – задерживает дыхание под водой,

Путешественница во времени – перемещается через стены,

Монах – притягивает предметы в пределах видимости,

Авантюристка – бросает крюк и перепрыгивает над препятствиями,

Близнецы – раздвоение (можно делать два действия одновременно),

Ученая – вскрывает любые пульты управления.


На протяжении игры вы будете встречать мерцающие символы на стенах (каждому персонажу положено по восемь символов и еще по два – после игры). Если вы соберете всю коллекцию, узнаете предысторию своей команды. Символы находятся на одних и тех же местах, но в зависимости от выбранных персонажей будут меняться сами значки.


В игре есть пять обязательных уровней и три индивидуальных (для каждого персонажа).

Ветвление сюжета такое:

Уровень «Сувенирный магазин» – одинаковый для всех.

Если в команде есть Рыцарь или Деревенщина, дальше следует уровень «Замок» или «Аттракционы», если их нет, сразу уровень «Шахта».

Уровень «Шахта» – одинаковый для всех.

Уровень «Пирамида», «Особняк» или «Музей» – индивидуальный для Авантюристки, Близнецов или Путешественницы во времени (если таких персонажей в команде нет, сразу следует уровень «Зоопарк»).

Уровень «Зоопарк» – одинаковый для всех.

Уровень «Лаборатория» или «Монастырь» – индивидуальный для Ученой или Монаха (если таких персонажей в команде нет, сразу следует уровень «Остров»).

Уровень «Остров» – одинаковый для всех.

Уровень «Возвращение в сувенирный магазин» - одинаковый для всех.

Ориентируйтесь по табличкам, на которых указано направление движения.

Уровень «Сувенирный магазин»

Цель уровня: найти три сувенира. Выход: дверь справа от сувенирного магазина.


Первым персонажем пробегите направо и возьмите монтировку. Пробегите налево и сорвите мешающие движению доски. Бегите дальше, пока не доберетесь до скалы, на которую нельзя залезть. Идите направо, найдите ящик и подтащите его под скалу.

Прыгните на скрипучий мост. Выберите двух других персонажей и также приведите на мост. Мост, естественно, обрушится. Выбирайтесь из воды.

Бегите направо и поговорите с продавцом сувенирного магазина. После его тирады идите налево: продавец предложит пойти в пещеру и найти три сувенира (дверь справа - будущий выход с уровня). Заберите ключ и идите налево, где в воде плавают два других персонажа. Откройте дверь. Вторым персонажем лучше забрать с собой монтировку (она понадобится).

Спускайтесь вниз к колодцу и еще ниже к торговым автоматам (если вы не взяли монтировку, здесь висит еще одна). Внизу есть рычаг, нажмите на него первым персонажем. На уровне колодца слева есть второй рычаг. Нажмите на него вторым персонажем. Третьим персонажем добегите до персонажа у второго рычага, пройдите через открытую дверь и нажмите на третий рычаг.

Идите налево до колокольчика. Здесь нужно подняться вверх персонажем с монтировкой и сорвать рукоятку со второго колодца (монтировку можно бросить, она больше не понадобится). Возьмите рукоятку, вернитесь к первому колодцу и заберите ведро. С ведром вернитесь к первому колодцу, поднимитесь выше и примените ведро на искрящий щиток. Из щитка вытащите предохранитель и вернитесь на локацию с торговыми автоматами. Вставьте в щиток предохранитель и стукните по автомату с сосисками. Заберите сосиску. Вторым персонажем заберите предохранитель и отнесите его в первый щиток. Встаньте левее у рычага, управляющего клешнями. Персонажем с сосиской идите к колокольчику и нажмите на колья слева: вы наколете сосиску. Позвоните в колокольчик, сразу переключитесь на персонажа у щитка и дерните за рычаг.

Вы поймаете чудовище. Идите налево и прыгайте в воду. Поднимайтесь на правый берег, спуститесь по двум лестницам и возьмите динамитную шашку. Поднимитесь по двум лестницам, зажгите шашку о факел на стене и поставьте справа под завал из камней.

В открывшейся пещере нужно найти два предмета (это может быть гитара, драматическая награда, медведь, череп). Один из предметов можно добыть, только нырнув под воду.

Дальше вы увидите платформу и решетку. Одним из персонажей встаньте на платформу: решетка поднимется, а за ней вы найдете вторую платформу. Поставьте второго персонажа на вторую платформу, а третьим (который без награды) поднимитесь по лестнице справа от второй платформы. Здесь находится третий сувенир.

Переведите персонажей направо (тот, кто стоит на правой платформе, должен уйти последним). Вызовите лифт, встаньте на платформу всеми персонажами и поднимайтесь к торговым автоматам. Возвращайтесь в сувенирный магазин и отдайте продавцу все предметы. Подергайте правую дверь, затем еще раз поговорите с продавцом. Он откроет дверь.

Идите направо, прыгайте в воду и вылезайте налево. Одним персонажем запрыгните на висящий блок. Вторым персонажем перепрыгните налево по камням и спуститесь на землю. Переведите третьего персонажа на землю ко второму. Первым персонажем поднимитесь на веревке блока и встаньте на средний камень. Вторым персонажем пододвиньте лежащий справа ящик так, чтобы первый персонаж на него спрыгнул и не разбился. Идите направо и втроем встаньте на платформу. Откроется следующая дверь.

Уровень «Замок» (Рыцарь)

Цель уровня: добыть меч. Выход: сад слева от тронного зала.


Идите вниз и налево, где вы увидите узкий проход в огне. Прыгайте вниз и в прыжке примените умение Рыцаря («Q»): тогда в воздушном шаре он медленно пролетит через огонь. Идите налево, поговорите с Королем и выясните, что нужно найти Принцессу, принести ее амулет и вытащить из камней меч Экскалибур. Идите направо по прямой: откроется решетка во двор замка. Влезьте по лестницам и веревкам на самый верх и поговорите с Принцессой. Она хочет, чтобы вы победили дракона и в доказательство принесли золото, которое тот охраняет.

Спускайтесь во двор и идите в замок. На развилке (стрелки к дракону и к Принцессе) поднимитесь по правой веревке, затем по лестнице (обратите внимание на стражника с ружьем, который охраняет ключ от ворот дракона). Наверху найдите лифт и усадите в него Рыцаря. Вторым персонажем бегите следом, около лифта поднимитесь по веревке к рычагу, который управляет лифтом.

Переключитесь на Рыцаря и примените его умение (т.к. Рыцарь висит в воздухе, воздушный шар будет его защищать, пока вы не подвинете Рыцаря). Опустите Рыцаря на 3-й этаж (должен прозвенеть звонок) и проверьте лифт, переключившись на Рыцаря: если все правильно, стражник должен кричать и стрелять. Третьим персонажем идите в замок и заберите ключ от ворот дракона.

Опустите Рыцаря на 4-й этаж (вниз), туда же добегите персонажем с ключом. Откройте ворота дракона и встаньте не очень далеко от монеты, которую вы должны украсть.

Оббегите Рыцарем подземелье и пройдите к дракону с другой стороны. Подбегите достаточно близко к дракону и примените в прыжке умение. Пока дракон пышет жаром на Рыцаря, быстро переключитесь на второго персонажа и стащите монетку. Поднимайтесь к Принцессе (по правой веревке, затем по длинной лестнице и второй лестнице слева от дороги к лифту). Откройте дверь монеткой и заберите амулет.

Спуститесь к развилке. Переключитесь на Рыцаря, из подземелья выходите налево и вверх по веревке. На развилке (к дракону или к черепам) идите направо. Вы выйдете ко второму персонажу с амулетом. Заберите амулет и вернитесь к Королю (во двор, наверх и еще раз через проход в огне). Он разрешит забрать меч.

Попробуйте вытащить меч, но вот незадача: застрял. Переключитесь на второго персонажа и поднимайтесь в замок по правой веревке. Не доходя до лестницы в комнату Принцессы, слева найдите ящики с динамитом. Возвращайтесь в подземелье и на развилке идите по стрелке к черепам. В самом левом углу вы увидите каменный квадратный постамент, прямо над которым стоит Рыцарь. Подожгите шашку о ближайший факел и бросьте на постамент. Переключитесь на Рыцаря и заберите меч.

Одним из оставшихся персонажей можете сбегать в комнату Принцессы, куда пошел Король, и проверить, что он делает. Затем переключитесь на Рыцаря, бегите налево в сад и прыгайте вниз.

Уровень «Аттракционы» (Деревенщина)

Цель уровня: заработать пять билетов и купить на них медвежонка любимой девушке. Выход: ворота справа от девушки.


Деревенщиной прыгайте в воду, примените умение задерживать дыхание и плывите налево. Вылезайте на сушу, возьмите из ящика динамитную шашку, подожгите о факел и бросьте на завал справа. Спуститесь по лестнице слева от бассейна. Вы увидите мечту Деревенщины – длинноногую девушку, для которой вам придется добыть плюшевого мишку. Мишка продается в автомате рядом с девушкой и стоит 5 билетов.

Первый билет находится слева от автомата в руках у картонной фигуры.

Второй билет находится в нырятельной будке в левом углу уровня. Понадобится два персонажа: первый должен влезть на будку, второй – нажать на кнопку. Когда первый персонаж упадет в воду, вторым заберите билет.

Третий билет находится в силомере рядом с нырятельной будкой. Для него понадобится молоток и два персонажа. Первым персонажем (лучше не выбирать Деревенщину) лезьте по веревке в центре уровня. Веревка разделяет левую и правую часть аттракционов. Сейчас вам нужно идти налево до упора (вы увидите ящики). Залезьте на ящики и дальше вверх к грузовику-генератору. Рядом лежит гаечный ключ, который нужно взять и встать рядом с генератором.

Вторым персонажем лезьте по веревке и идите налево. Поднимитесь по ближайшей лестнице на верхний уровень парка. Справа вы увидите большое колесо обозрения. Вам нужно прицелиться и запрыгнуть в кабинку. Когда вы будете наверху, то в верхнем правом углу экрана увидите уступ со щитком. Прыгайте туда. Первым персонажем отключите гаечным ключом напряжение на генераторе, вторым персонажем заберите предохранитель. Прыгайте вниз и идите налево.

Вы увидите неработающий театр. Залезьте по лестнице к пустому искрящему щитку. Первым персонажем отключите напряжение, вторым персонажем вставьте предохранитель. Слезьте по лестнице: театр заработает, а вы сможете взять молоток. Спуститесь к силомеру и стукните молотком. Заберите третий билет.

Четвертый билет находится в аттракционе по взвешиванию. Здесь понадобится гантель, которая лежит справа от колеса обозрения около силача. С гантелью бегите направо до ящиков, слезьте по уступам и найдите фокусника. Посмотрев, как он делает прозрачным кекс, положите на стол гантель. Затем щелкните по столу: вы заберете прозрачную гантель. Поднимайтесь на аттракцион по взвешиванию, встаньте на весы и нажмите на кнопку. Получите четвертый билет.

Пятый билет находится на колесе фортуны. Понадобятся три персонажа. Первый персонаж должен оставаться около генератора, вторым персонажем придется сбегать за предохранителем к театру (не забудьте отключить напряжение, когда будете забирать предохранитель). Затем бегите направо к ящикам и фокуснику. Вы увидите механического предсказателя. Вставьте предохранитель в щиток. Третий персонаж должен влезть по веревке и бежать налево к ящикам, но не лезть вверх, а спуститься к колесу фортуны.

Переключитесь на персонажа около прорицателя и нажмите на него. Шар в его руках засветится (или красным, или синим, или зеленым). Переключитесь на персонажа у колеса фортуны. Поставьте на переключателе цветов тот цвет, который только что видели, и нажмите на рычаг слева. Вы выиграете пятый билет.

Купите мишку (автоматически прибежит Деревенщина). Посмотрите на девушку, которую совсем не интересует ваш маньяк. Приведите сюда персонажа с гаечным ключом и возьмите ключ Деревенщиной. Вторым персонажем заберите еще один билет из рук картонной фигуры и купите зажигалку. Деревенщиной бегите к нырятельной будке, вторым персонажем – туда же. Повторите фокус, уронив в воду Деревенщину с гаечным ключом.

Примените умение и плывите направо. Вы увидите вентиль, который можно закрыть только гаечным ключом. Когда вы это сделаете, переключитесь на персонажа с зажигалкой. Идите направо и подожгите тюки сена справа от влюбленной парочки.

Бегите налево до упора (начнется пожар, и вам преградит путь какой-то ящик). Бегите направо: теперь откроются ворота. Дальше бегите до бассейна, переплывите его и отправляйтесь в шахту.

Уровень «Шахта»

Цель уровня: расчистить завалы и найти три вагонетки для гнома. Выход: мост рядом с гномом.


Прыгайте в воду и идите направо. Двумя персонажами нажмите на два рычага. Перепрыгните локацию с кольями и спускайтесь до упора вниз (будет много лестниц и веревок). В итоге, вы должны попасть на рельсы (это будущий выход с уровня). Слева появится гном, который сначала бросит лопату, ведро и банку кукурузы, а затем начнет швырять динамитные шашки и требовать свои вагонетки. Схватите ведро и поднимитесь выше, где вашего персонажа ждут товарищи. Наберите воды из лужи и вернитесь к гному. Поймайте шашку в ведро с водой и поднимайтесь.

Три вагонетки находятся там, где на стенах горят факелы. Бросьте ведро на землю: персонаж автоматически вытащит из него динамитную шашку. Подожгите динамит и поставьте около завала.

Первая вагонетка (нижний уровень, справа, с золотом). Понадобится два персонажа. Первый персонаж должен подвинуть вагонетку под клешню, второй персонаж – нажать на рычаг управления клешней. Клешня зацепит золотые слитки и сбросит их в вагонетку. Затем толкните вагонетку налево к шлагбауму (она покатится прямо к гному).

Вторая вагонетка (верхний уровень, справа, пустая). Понадобится два персонажа и лопата (придется сбегать к гному и забрать ее с рельсов). Первого персонажа с лопатой посадите в вагонетку, вторым персонажем двигайте вагонетку, пока она автоматически не покатится. Сразу переключитесь на персонажа с лопатой. Сначала вы увидите черный экран, а затем персонажа в вагонетке. Быстро щелкните по желтому семафорному знаку в центре экрана (если не попадете, придется пробовать снова). Если все в порядке, вы переведете стрелку и приедете прямо к гному.

Третья вагонетка (средний уровень, слева, с едой). Понадобится три персонажа.

Это головоломка с лестницами и платформами-качелями. Ваша задача – передвинуть вагонетку из правого нижнего угла влево на средний уровень.

Начальное положение платформ – наверху, поэтому первым персонажем вы автоматически прыгнете на правую платформу и спуститесь на нижний уровень. Туда же отправьте второго персонажа. Пока один персонаж стоит на платформе, другой должен затащить на нее вагонетку и передвинуть на 2 позиции влево од центральную лестницу. Поставьте второго персонажа на левую платформу (чтобы ее держать), затем первым персонажем затащите вагонетку на левую платформу. Оставьте на левой платформе одного персонажа и вагонетку. Два других персонажа должны подняться по центральной лестнице на верхний уровень и прыгнуть на правую платформу. Теперь персонаж с вагонеткой поднимется на средний уровень. Толкайте вагонетку налево.

Автоматически вы окажетесь около гнома. Посадите всех персонажей в вагонетки и каким-нибудь персонажем попрыгайте. И опять придется плавать...

Уровень «Пирамида» (Авантюристка)

Цель уровня: вытащить саркофаг и выбраться из ловушки. Выход: дверь справа от блока из-под анкха.


Идите налево через дверь и сразу примените крюк (т.к. из-под земли появятся колья). Встаньте на платформу – колья уберутся. Переведите двух других персонажей и идите ими на другую сторону пирамиды и внутрь, пока не увидите следующие колья. Прибегите Авантюристкой, примените крюк и перепрыгните через колья. Встаньте на платформу. Появится археолог и расскажет о саркофаге. Переведите двух других персонажей на эту сторону, и ими идите направо и вниз по лестнице. Затем опять направо, на локацию с кошкой и вниз. Авантюристкой нужно пойти направо, вниз и вниз по длинной лестнице. Справа заберите анкх из блока и поднимайтесь на самый верх. Вставьте анкх в нишу, предварительно перепрыгнув через колья, и пройдите налево на платформу. Зажжется табличка «кролик». Т.к. два других персонажа уже стоят рядом, прыгайте ими обоими вниз. Теперь двое заперты на этаже с 4 платформами: Змея, Цапля, Шакал, Лев.

Авантюристкой залезьте на уступ справа. Чтобы открыть дверь, нужно активировать платформы Змеи и Льва (смотрите на таблички на стене). Встаньте двумя персонажами на эти платформы: дверь откроется. Дальше нужно убрать обоих персонажей с этих платформ и поставить одного на Шакала. Тогда можно будет применить крюк и залезть наверх. Активируйте одну Цаплю и перебегите площадку с кольями, но не прыгайте вниз. Переставьте какого-нибудь персонажа на Змею – колья внизу накроет платформой. Внизу (это этаж с саркофагом) поставьте двух персонажей на Цаплю и Шакала, перебегите через колья и сразу нажмите на крюк (потому что вторые колья не убираются). Идите к саркофагу (автоматически вы нажмете на одну из платформ). Двух персонажей поставьте на Змею и Цаплю, а сами двигайте направо саркофаг. Дверь откроется, двигайте саркофаг дальше и прыгайте вниз.

Здесь нужно подвинуть саркофаг налево и спуститься с ним на следующий этаж. Слева есть платформа. Встаньте на нее и дождитесь, пока саркофаг поедет вниз. Пробегите по нему направо и прыгайте ниже. Быстро переставьте одного персонажа на Шакала: откроется дверь к саркофагу. Здесь нужно успеть пробежать под саркофагом и прыгнуть на платформу слева (иначе Авантюристку придавит, и придется начинать заново).

Когда саркофаг на среднем этаже пойдет вниз, быстро бегите направо, выскакивайте из двери и прыгайте. Какого-нибудь персонажа поставьте на Льва и бегите к третьей платформе. Нажмите на нее и вместе с саркофагом опускайтесь вниз.

Здесь опять стоит археолог. Двигайте саркофаг прямо на него и дальше направо. Авантюристка упадет вниз, саркофаг исчезнет.

На стене висит три подсказки-рисунка. Поставьте двух персонажей на Змею и Шакала, а Авантюристку – на самую левую платформу. Затем поставьте персонажей на Льва и Цаплю, авантюристку – на среднюю платформу. Наконец, поставьте персонажей на Льва и Шакала, Авантюристку – на правую платформу.

Если все правильно, два персонажа вырвутся из тюрьмы. Одним из них прыгайте вниз и толкайте куб налево (можно не прыгать за кубом). Авантюристкой дотащите куб до самой правой платформы. Залезьте по появившейся лестнице и идите направо. Всех персонажей соберите на платформе у двери. Идите направо и залезьте по камням вверх.

Платформы: PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Режимы игры: На одном экране (2)

Год выхода: 2013

Оценили 9 | 4.2

Игрушка The Cave довольно часто сопоставляется с известными Trine и The Lost Vikings. Однако, это весьма приблизительно и, скорее всего, ошибочно. Это же квест, заключенный в обложку типичного платформера – экшена здесь нет, как и боевых способностей. Просто квест – и все тут, с Trine нечего даже сравнивать, динамика не та, и геймплей сильно отличается. С Викингами немного побольше общего, тоже три героя, которыми нужно управлять – все равно, один вы будете играть или в компании друзей. Но у Викингов есть какие-то умения, но там-то они нужны, а в The Cave, собственно, и врагов-то не имеется, биться не с кем.


Жаль только, что в игрушке самым главным минусом как раз является кооперативный режим. Никакого взаимодействия, просто дерганье рычагов. Персонажи без тактических ходов, просто так шарахаются по локациям. У Викингов один щитом прикрывает, другой убивает, третий на препятствия подсаживает и тому подобное. Тут одинокие герои просто вместе бродят по пещере. То есть, впечатление точно такое же, если друг будет лежать на диване и пялиться, как вы проходите игру. И разделения экрана нет, когда нужно разделить персонажи. Если один отошел в сторону, второй будет тупо стоять и ждать. Получается, половину всего времени играет один, половину – другой пользователь. Ладно, такая механика нормально работала в Героях, но здесь такой геймплей заставляет скучать и поочередно зевать друг на друга.


Сюжет неплохой, дизайн каждого уровня тоже, разработчики постарались, монологи неплохие. Локации проработаны, каждый отдельный участок соответствует самым популярным и отличным в плане дизайна играм. Но при каждом переходе от участка к участку есть еще локации, которые постоянно повторяются. Если вспомнить, что в игрушке всего семь персонажей, то понятно, что для полноценного представления о ней придется пройти всю игру минимум раза три. На первый раз уровни могут и понравиться, но по мере повторения надоедят и будут тяготить. Так как все решения задачек и головоломок вам уже известны, нет смысла в их повторном прохождении, а новенького чего-нибудь никто не предложит. Неплохо было бы, если бы поставили генератор случайных «ответвлений» или хотя бы просто разнообразили переходы до личных участков. Могли бы хоть загадки разные поставить для каждого прохождения.


Ладно про минусы, можно и к положительным моментам перейти. Сама история про пещеру интересна и удивительна. Самая хорошая часть в игре – определенные для каждого персонажа локации, в которых говорится об истории каждого, полностью раскрывается характеры. Все истории не только прикольные, но и заставляют задуматься, как играть тем или иным героем. Каждый, кто будет играть, сделает свои выводы и получит собственную концовку. Юмор в игрушке тоже имеет место, не тупой, а достаточно остроумный. Озвучка на уровне, актеры постарались. Из-за всего этого по-первости минусы игрового процесса можно и не заметить, а заметив – опустить и не обратить внимания. Каждый персонаж решает задачки по своим способностям, поэтому между локациями просто бегаешь на автомате, чтобы быстрее приступить к новым заданиям.


В итоге что мы имеем? Нормальный платформенный квест, который в сегодняшнем игропроме встречается достаточно редко. Любители механики Викингов будут довольны, игра очень похожа. При первом прохождении будет интересно, а вот потом повторы локаций и загадок, а также суетливая беготня тремя персонажами будут утомлять. У игрушки низкая реиграбельность, и это сказывается на ее популярности, тем более, для кооператива. Но все равно, удовольствие The Cave вам доставит, жалко только, что продлить его повторами будет просто невозможно.