The Witch's House - прохождение. Прохождение The House of Da Vinci Игровые возможностиКак пройти South Park: The Fractured but Whole

Полное прохождение игры.

Управление в игре простое. Вы можете взаимодействовать с окружающим миром, нажав кнопку Z, Space или Enter. Предметы не используются автоматически. Если вы хотите что-то использовать, откройте меню кнопкой Esc и выберете предмет в инвентаре. Еще вы можете бегать, если зажмете Z или Shift.

Для начала подойдите к коту, который устроился на пеньке. С его помощью вы можете сохранять игру. Спускайтесь вниз по дороге к зарослям роз. Слева от них, в лесу, можно заметить какое-то сияние. Пройдите к нему через деревья и осмотрите место — вы найдете мачете. Теперь возвращайтесь обратно к коту и идите вверх по дороге. Используйте мачете рядом с кустом роз, чтобы расчистить себе дорогу. Сохраните игру у кота, после чего заходите внутрь дома.

Первый этаж

Пройдите через дверь. На полу можно заметить некое красное пятно, в которое лучше не наступать. Аккуратно обойдите его и прочтите записку на стене. Выходите из комнаты, все также, не наступая на пятно. Для начала зайдите в правую дверь и пройдите по коридору наверх, в следующую комнату. Обследуйте кучу вещей в углу, и Виола найдет плюшевого медвежонка. Кстати, обратите внимание на шкаф. Сейчас его никак нельзя открыть, но позже он нам еще пригодится. Теперь вернитесь в комнату с котом и пройдите через левую дверь. Подойдите к ножницам, которые лежат на столе, и используйте рядом с ними медведя, чтобы отрезать ему лапы. Обязательно сохраните игру, после чего пройдите через правую дверь, а затем еще раз направо. Положите в корзину с медведем его безрукого и безногого сородича. А теперь приготовьтесь действовать быстро. Зайдя в комнату с котом, аккуратно пройдите несколько шагов. Внезапно, гигантский плюшевый медведь выскочит на Виолу, чтобы раздавить ее всем своим весом. Быстро бегите назад, в предыдущую комнату. Там он вас не достанет.

Идите к ножницам – дверь рядом открыта, проходите через нее. Но прежде возьмите неизвестно откуда взявшиеся лапы медведя. Пройдите направо и наверх, через дверь. Здесь местный повар-призрак готовит свое блюдо, но вот беда, ему не хватает рук. В буквальном смысле. Вы можете протянуть ему свою руку, но разумнее дать лапы медведя. В благодарность получите серебряный ключик. Дверь им не открыть, но мы можем использовать его другим способом. На большом столе в предыдущей комнате, можно увидеть череп с какой-то жидкостью. Отодвиньте стул рядом и используйте ключ, положив его внутрь миски. Через некоторое время раздастся звук открывающейся двери. Идите на кухню и через дверь справа, затем поднимайтесь по лестнице.

Второй этаж

Пройдя вперед, вы встретите кота, который каким-то образом оказался впереди нас. Зайдите в комнату, что находится справа от статуи рыцаря. В этой комнате находится много деревянных бочек и большинство из них бесполезны, кроме одной. Видите на стене паутину с бабочкой? Пройдите от нее на юг, затем шаг на запад и шаг на юг. В бочке вы найдете веревку. Кстати, бабочку, что прилипла к паутине на стене, нам нужно позже взять с собой. Сейчас этого делать не стоит. Пройдите от рыцаря налево и наверх, в очередную комнату. Одинокий призрак тщетно пытается отсортировать книги. Дайте ему веревку, чтобы он мог их связать, и получите Книгу Смерти. Выходите из комнаты и сохраните игру. Теперь идите в дверь напротив библиотеки. Пройдите в самую правую часть комнаты, к шкафу, и используйте на нем книгу, но не читайте ее. Теперь надо вернуться назад, но пройдя пару шагов, вы столкнетесь с новым врагом. Бегите к шкафу, и постарайтесь обойти монстра, после чего бегите к выходу. Теперь можно без опаски вернуться назад. Осмотрите вторую стеклянную витрину и возьмите модель бабочки. Вернитесь в комнату с паутиной, заберите живую бабочку, а вместо нее оставьте подделку. Наконец, мы можем зайти в самую левую дверь этого этажа. Пройдите по лестнице и коридору.

Третий этаж

Пройдите через дверь, и окажетесь в длинном коридоре. Как только вы сделаете шаг вперед, на вас полетит меч. Уклонитесь от него, после чего идите по левой стороне. Дальше на вас устремятся сразу три клинка, с задней стороны. Дождитесь, пока пролетит средний, и сделайте шаг направо. Дальше можете идти спокойно. На выходе посетите комнату слева. В небольшом бассейне сидит лягушка, которую нам надо взять с собой. В нижней части помещения видно рычаг, но сама Виола до него не сможет добраться, так что воспользуйтесь помощью лягушки. Теперь вы можете зайти в последнюю дверь. В этом помещении нужно расставить предметы так, чтобы правая часть была отражением левой. Приступим:

  1. Посередине комнаты стоит небольшой шкаф. Возьмите из него кусок торта и положите его на стол, с правой стороны.
  2. Отодвиньте горшок с растением (тот, что стоит южнее стола) к левому столику.
  3. Заберите со стола розу и положите ее в вазу в нижней левой части комнаты.
  4. Подойдите к шкафу с посудой (на восточной стороне) и два раза нажмите на него.
  5. Один раз нажмите на картину рядом.
  6. Посадите лягушку на средний стул в левой части комнаты.
  7. Снимите со стены листок.

Дверь открыта, и мы можем идти дальше. Не забудьте забрать лягушку. Далее будет небольшая комнатка и еще один длинный коридор. Через него вы должны пройти прямо, ни разу не сделав шаг в сторону, или окажетесь в ловушке, из которой уже не выберетесь. Игнорируйте летящий на вас меч и кота, вам нужно пройти через противоположную дверь. Осмотрите новую дверь, но не заходите внутрь. Виола заметит небольшое окошко на ней. Используйте лягушку, и путь будет свободен. Продолжайте идти дальше, пока не натолкнетесь на листок. Проверьте стену ровно посередине между вторым и третьим нарисованным ртом и найдете секретный проход.

Четвертый этаж

Нам нужно произвести различные звуки в четырех комнатах, только тогда мы сможем пройти дальше. Сохраните игру и зайдите в комнату рядом с котом. Проверьте стену напротив второй картины слева и найдете листок с нотами, но при этом сама картина оживет и начнет гнаться за вами. Сбежать не получится, так что обойдите картину и осмотрите ее раму, чтобы Виола смогла ее уничтожить. После этого несколько раз постучите по тыкве посередине. Ранее закрытая дверь отопрется, и мы сможем посетить вторую комнату. Здесь нужно разгадать простенькую загадку: “Я могу быть солнцем, могу быть песком и могу быть птицей. Что я?”

Правильный ответ

Нажав на нужный предмет, мы получим ключ королевы. Возвращайтесь к коту и идите вверх, в следующую комнату. Здесь стоит рояль, но играть на нем не стоит. Вместо этого используйте ноты, и опять же, не выбирайте вариант с игрой. Он сам начнет играть. Также мы получим еще один ключ. Вернитесь в комнату, где разгадывали загадку. Подвиньте стул к часам и используйте ключ короля. Осталось посетить последнюю комнату. Заходите в дверь, что находится левее от кота. Посреди помещения есть небольшая шкатулка, используйте рядом с ней ключ королевы, и она начнет играть. Вообще, ее можно и без ключа заставить работать, но тогда на выходе вас будет ждать один неприятный сюрприз. Так или иначе, наша цель выполнена, и мы можем идти дальше. Возвращайтесь к роялю и проходите через дверь.

Поговорите со статуей – она поведает вам о своем потерянном кольце. Через единственную дверь в комнате сейчас проходить нельзя, так как ничем хорошим это не закончится. Вместо этого вернитесь к роялю. Он перестал играть свою музыку, но, что более интересно, рядом с ним появился камин. Осмотрите его, а затем спуститесь по лестнице в нем. Мы окажемся в знакомой комнате с большим столом и черепом. Зайдите на кухню (она находится правее, если вы не помните). Шкаф у дальней стены переместился, открыв нам ранее невидимую дверь. Внутри, пройдите налево до стены и осмотрите большую кучу костей. Среди ребер скелета вы найдете… палочки для еды. Теперь вернитесь на кухню и подойдите к кастрюле с едой. Вам нужно остановить огонь, открыть кастрюлю и использовать палочки. После непродолжительных поисков, Виола найдет требуемое колечко. Но прежде чем вернутся к статуе, нужно отдать скелету его палочки. Используйте их на том же месте где и взяли. Только положите их на место ребер (Ribs), а не то скелет вам потом отомстит за надругательство над его телом. Когда выйдете из кухни, у вас будет только 5 секунд, чтобы дойти до камина. Если не успеете, то умрете.

Отдайте кольцо статуе. Теперь можно спокойно пройти через дверь, не будучи при этом обезглавленным. Впереди последний этаж этого дома. Пройдем через коридор. В новой комнате нужно расставить куклы по столам соответствующего цвета. Не думаю, что этот процесс вызовет у вас затруднения, так что обойдусь без подробностей.

Пятый этаж

На выбор у нас два пути – на запад и на восток. Путь на север пока не доступен из-за зарослей. Для начала сходим на восток. Прочитайте книжку на столе о разговорчивых растениях, после чего идите на запад. Пройдите через кровати и осмотрите тумбу с лампой – под ней вы найдете череп. Поговорите с одним из желтых букетов, с тем, что сидит с южной стороны стола. Он даст вам немного лекарства, если вы избавитесь от белого цветка во дворе. Возвращайтесь на восток и идите направо до конца. Поболтайте с красными растениями – они расскажут вам, как убивать цветы. На выходе обратите внимание на стол – второй череп появился поблизости. Теперь нужно уничтожить куст. Правильный способ – сорвать (pluck). Соберите лепестки с пола и возвращайтесь к желтому букету. За хорошую работу получите белый порошок. Вернитесь в тюрьму, подойдите к решеткам, у которых висит листок, и дайте заключенному порошок. Рядом упадет птичья клетка, вам нужно открыть у нее дверцу. Существо, заточенное в ней, вырвется на свободу и уничтожит заросли. Теперь мы можем обследовать север.

Комната пропитана ядовитыми парами, и Виола не может находиться в ней дольше 15-и секунд, так что действуйте быстро. В первом шкафчике слева вы найдете еще один череп. На правой части осмотрите шкафчик посередине – в нем вы найдете пустую бутылку. Пройти по ядовитому полу сейчас не получится. Вернитесь в тюрьму и двигайтесь на север от входа, затем направо. В бочке вы найдете последний череп. Продолжайте идти направо. Здесь нужно расставить найденные черепа на пустые места. Поставьте верхние два так, чтобы они смотрели вниз. Левый нижний должен смотреть влево, а правый нижний – вправо. После этого опускайте рычаг.

Выйдя из комнаты, приготовьтесь – через пару шагов на вас выскочит гигантский череп. Возвращайтесь назад, обойдите черепа и бегите к выходу из комнаты с бочкой. Когда выберетесь, пройдите через решеточную дверь выше. Наберите в бутылку воды и скомбинируйте ее с лепестками. Вернитесь к желтым цветам и откройте дверь снизу от них. Пройдите на юг, затем на запад до второй развилки и снова на юг. Продолжайте идти дальше, а на очередной развилке выберите путь налево. В конце концов, вы окажетесь в комнате со шкафами. Осмотрите последний, в нем вы найдете курительную трубку.

Возвращайтесь назад. Когда останетесь без света, просто продолжайте идти дальше. Отдайте трубку заключенному. Соседняя решетка слева откроется, и мы сможем осмотреть ее. В углу комнаты, под тряпкой, вы найдете туфли. Не надевайте их, сначала нужно обмыть их водой. Сделайте это в том же месте, где набирали воду в бутылку. На выходе из тюрьмы, на вас снова нападет гигантский череп. Спастись от него можно, забежав в любую комнату. Теперь можно спокойно пройти через комнату с ядом. Быстро идите до конца коридора, игнорируя дверь справа. Весь яд превратится в воду и комната больше не будет опасна для нас.

Идите к двери, которую я ранее говорил игнорировать. За ней вы найдете безголовую куклу. Теперь выходите и идите дальше. Введите код 6006, чтобы пройти через следующую дверь. Осмотрите шкафчик с красными полосами – в нем вы найдете бутылку с лекарством, которое уничтожит заросли роз на выходе из дома. После этого в окно влетит голова куклы. Подобрав ее, мы привлечем внимание парочки монстров. Аккуратно обойдите их и доберитесь до выхода. Нам нужно вернуться в комнату, в которой мы расставляли куклы по столам. Находится она в начале пятого этажа. Скомбинируйте тело и голову куклы и поставьте ее на стол. Наконец, нам явится проход в самое сердце этого дома.

Идите по коридору и лестнице и, в конце концов, доберетесь до спальной комнаты ведьмы Эллен. Прочтите ее дневник в углу. У вас появится возможность в последний раз сохранить игру. Здесь появится небольшая развилка и будет возможность посмотреть две разные концовки. После сохранения игры, ведьма начнет преследовать вас, и делать она это будет очень быстро, несмотря на отсутствие ног. Кроме того, сам дом тоже будет мешать вам сбежать. Бегите из комнаты, затем направо по коридору и вниз по лестнице. Пройдите через дверь ниже и окажетесь в столовой. Правая дверь закрыта, воспользуйтесь той, что с левой стороны. Далее бегите направо. Внизу, наконец, окажется выход из дома. Пройдите по дороге, к большим зарослям роз и примените бутылку. Теперь вы можете покинуть это место и посмотреть первую концовку. Но, получим другую, истинную. Помните закрытый шкаф в начале игры? Сейчас нам нужно добраться до него. Бегите по тому же маршруту, но не выходите из дома. Вместо этого пройдите направо, затем наверх и снова направо. Возьмите из шкафа нож Эллен и бегите к выходу. Как и ранее, уничтожьте заросли роз при помощи медицины. И впереди вас ждет конец игры и сцена, в которой вы узнаете, за кого мы на самом деле играли все это время. Поздравляю, игра пройдена.

Кстати, если вы доберетесь до комнаты ведьмы, ни разу не сохранившись, то сможете узнать больше о предыстории игры, о том, что случилось с Эллен, и кто на самом деле черный кот. Впрочем, проходить не обязательно, можете просто посмотреть .

«_____» концовка

В версии 1.07 была добавлена новая концовка. Чтобы получить ее, начните новую игру. Когда Виола придет в себя — не двигайтесь с места. Вообще. Вам нужно простоять так ровно 60 минут, причем окно игры должно быть активным. После этого вы увидите небольшую сценку и сможете покинуть дом ведьмы. Вот и вся концовка.

Вы наверняка ещё поминаете добрым словом замечательные мрачные головоломки-побеги от российского разработчика dim_ok под названиями и . К счастью, на этом череда милых сердцу ужасов не прервалась, и уже сегодня можно отправиться бродить по новой игре Дом страха - Месть. Отомстим вместе?

Игры этого разработчика отличает продуманность головоломок, неизменная мрачность и красота графики. Она заворажиавет и пугает, как и положено хорошему ужастику. Наверное, по мотивам этой игры получились бы шикарные живые обои для андроид .

Какой же будет достойная месть страшному дому? Его нужно уничтожить! Взорвать ко всем чертям вместе с призраками, скелетами и прочими монстрами, поджидающими недогадливых путников. Обойдите дом снизу доверху, соберите всё, что может пригодиться для этого доброго дела, упокойте парочку неумирающих жителей этого милого местечка. Соорудите взрывное устройство и разместите его там, где оно лучше всего встряхнёт милый домик. Главное - не забудьте, что на побег у вас останется не так уж и много времени.

В процессе игры обязательно заглядывайте в книги и свитки - они вам очень помогут. А если не получается справиться с чем-то самостоятельно, подглядывайте в прохождение. Скачать его можно по ссылке внизу страницы, откроется любой читалкой, знающей формат PDF. Под спойлером можете ознакомиться с началом его текста и убедиться, что это та самая игра.

Посмотрите на каменные римские числа: II IV VII.
Идите к левой двери и возьмите свиток и кирку.
Киркой разбейте камень и возьмите ключ и пулю. Откройте левую дверь, возьмите бритву, клещи.
Клещи используйте с цепью, чтобы освободить лестницу. Возьмите на полу бутылку 22 и используйте бритву с куском тела, чтобы получить ключ.
Откройте сейф, используя код (римские цифры в начале) 247, возьмите изоленту.
Идите назад, поставьте лестницу под потолком, поднимитесь и возьмите пистолет, металл над камином, свечу на книжной полке.
Идите вправо, используйте бутылку 22 со скелетом, выйдите из дома, войдите через переднюю дверь.
Возьмите кассету и книгу на полке за скелетом, спуститесь и возьмите лестницу, выберите ключ и откройте дверь перед вами. Соедините пистолет и пулю, убейте демона, возьмите немного соломы и кресло.
Выйдите, вернитесь через переднюю дверь, посмотрите на комнату с камином. Изучите книгу в инвентаре: там руководство по разжиганию огня с использованием дерева, соломы, камня и металла.
Разломайте кресло, чтобы получить дерево, положите куски в огонь вместе с соломой. Используйте отмычку, чтобы открыть левую дверь, возьмите лампочку и бумагу под диваном.

Флоренция, 1506 год

Щелкните дважды по охраннику, затем - по свитку, после чего нажмите на него в инвентаре - левая часть экрана. Перетащите красную ленту вправо, зажав ЛКМ, и разверните тем же способом свиток. Прочитав письмо, закройте его на «крестик» в правом верхнем углу экрана. Отдалите приближение, щелкнув ПКМ.

Щелкните дважды по двери слева, а затем осмотрите звонок справа - предмет похож на колокол. Проверните его верхнюю часть, чтобы совместить прорезы. Опустите камеру вниз, чтобы рассмотреть нижнюю часть колокола, а затем очень долго вращайте ее по часовой стрелке (или против). Должен выкрутиться болт из верхней части, после чего вам останется потянуть за цепь слева - из колокола выпадет маленький металлический объект.

Далее осмотрите почтовый ящик, расположенный так же справа от двери, но ниже колокола. На его вершине есть небольшая подставка. Отодвиньте ее и заберите часть ключа. Щелкните по металлическому объекту, найденному ранее, а затем перетащите на него часть ключа. Проверните ее, как показывает подсказка, чтобы получить полноценный ключ. Изучите почтовый ящик, отодвиньте защитную панель в верхней части и перетащите ключ на замочную скважину. Провернув ключ, загляните в ящик и заберите изобретение Леонардо - «Окули Инфинитум».

Линза появится в правой части экрана. Потяните ее вверх, чтобы увидеть устройство замка. Поверните три вентиля так, чтобы углубления совпали с центральным элементом. Двери откроются. Смотрите кат-сцену, а затем входите внутрь.

Библиотека Учителя

Изучите свиток, лежащий на подставке в центре. Снимите с него печать, которая окажется в инвентаре, и прочитайте послание Леонардо. Теперь нужно осмотреться, чтобы отыскать вход в секретную мастерскую Да Винчи. Выйдите из приближения и посмотрите влево, чтобы увидеть каменный бюст. Изучите подставку на этом бюсте, отодвиньте заслонку по центру и увидите круглое отверстие с тремя углублениями. Щелкните по печати, чтобы открыть ее в инвентаре, поверните центральную часть и совместите две «стрелки», чтобы создать трехконечную печать. Вставьте ее в то самое отверстие и проверните до тех пор, пока не откроются глаза на бюсте.

Нажмите на оба глаза, чтобы открылась задняя часть бюста, а затем отодвиньте ее вручную. Вы увидите очередную головоломку. Все, что нужно сделать - поворачивая центральную часть, затаскивать в нее небольшие пластины с цветными кристаллами, а затем перемещать их в те отверстия, где находятся два меньших камня такого же цвета. Смотрите скриншот ниже.

Сделав это, вы откроете потайную нишу (потянув за ручку). Заберите из нее перчатку, которая будет использоваться на протяжении всей игры.

Осмотрите внутреннюю часть шлема бюста и увидите золотую пластину. Примените линзу в правой части экрана, чтобы разглядеть шестерни. Опустите обе шестерни и проверните их, чтобы открыть секретную ячейку. Из нее достаньте деревянный узор в виде цветка. Из того же отсека достаньте изогнутую проволоку - отмычку. Осмотрите шкатулку под бюстом и примените линзу, чтобы найти в нижней части шкатулки синий крест.

Взаимодействуйте с ним, откройте тайный отсек и вставьте отмычку. Проверните ее, чтобы открыть ящик и достать оттуда часть цветка. Эту часть цветка установите в левый нижний угол подставки для бюста, где находится разбитый цветок. Совместите все три части, чтобы получился цельный цветок.

Проверните деревянный бочонок и заберите деталь. Откройте цветок в инвентаре и перетащите на него спираль. Закрутите ее, чтобы получить нужную розу.

Вставьте эту розу в круглое отверстие на деревянном столбе в центре комнаты, где находится подставка со свитком. Перемещайте розу вверх, выбирая маршрут, который позволит добраться до отверстия в самом верху и перейти к следующей области. Там делайте все то же самое, но уже передвигая некоторые ячейки по горизонтали. В третьей области вы не сможете передвигать ячейки, но появится возможность вращать круглые части. Наконец, в последней области нужно будет делать все то же самое, что и в предыдущих, но используя абсолютно все возможности. Через некоторые ячейки придется перемещаться по несколько раз. Заберите ключ и примените его на скважину в верхней части шкатулки под бюстом.

Вытащите оттуда драгоценный предмет, в инвентаре потяните его вверх, чтобы в нижней части появились дополнительные углы. Вставьте предмет в верхнюю часть опустившегося столба - фонарь. Проверните и откроете потайное отделение. Поворачивайте желтые кристаллы так, чтобы направлять их на синие. Последний желтый кристалл нужно направить на круглое стекло. Головоломка должна автоматически закрыться.

Свет укажет на книжные полки. Осмотрите их и заберите книгу в драгоценном переплете. Поверните ее так, чтобы увидеть боковую часть. Переплет состоит из трех частей - правую и левую поверните на 90 градусов, после чего центральную опустите вниз. Нажмите на квадратную кнопку и прочитайте оставленную записку. Выйдите один раз из приближения, щелкнув ПКМ, а затем заберите предмет слева. Это «Окули Темпус», еще одно изобретение Леонардо.

Потяните линзу вниз и активируете устройство. Взгляните на пятна на полу слева, осмотрите их, щелкнув дважды ЛКМ. Обведите треугольник, а затем перематывайте время вперед-назад, чтобы увидеть, куда нажал Леонардо. Приблизьтесь к этой полке и нажмите на нее, чтобы перейти в мастерскую Учителя.

:
Лекарство , Правосудие , Инструмент , Ночь .

  • Поиск предметов :
    40 картин яой , 21 унитаз , 14 ягод-вспоминашек , 8 объявлений ,
    6 котов Эла , 4-ая магия , Призывы .
  • Общая информация

    Разработчик: Ubisoft San Francisco . Издатель: Ubisoft .

    Время полного 100% прохождения игры (2 прохождения) - 30 часов.

    Где дешевле купить игру
    South Park: The Fractured but Whole. Цена на ПК

    Магазин Цена Ссылка
    SteamPay.com 1695 руб. steampay.com/game/south-park-the-fractured-but-whole
    Playo.ru 1795 руб. playo.ru/goods/south_park_the_fractured_but_whole/
    SteamBuy.com 1795 руб. steambuy.com/uplay/south-park-the-fractured-but-whole/
    Gama-Gama.ru 1999 руб. gama-gama.ru/detail/south-park-the-fractured-but-whole/
    Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/488790/South_Park_The_Fractured_But_Whole/

    Системные требования

    Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
    Процессор Intel Core i5 2400
    AMD FX 4320
    Intel Core i5-4690K
    AMD FX-8350
    Оперативная память 6 GB RAM 6 GB RAM
    Видеокарта Nvidia GeForce GTX 560Ti / GTX 650
    AMD Radeon HD 7850 / R9 270
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    AMD Radeon R9 280X
    DirectX 11
    20 Гб 20 Гб
    Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

    Прохождение игры. День 1

    1. Пролог
    South Park 2. Прохождение

    Картман начинает играть в новую дворовую игру - в супергероев. Все остальные дети в это время продолжают играть в его предыдущую фэнтези игру "Палка истины" на основе "Властелина колец". Мы играем новичком, которого назначили королем.

    Возможность сидеть на унитазе, из первой части игры, превратилась в полноценную мини-игру. Вначале нажимаем различные направления, чтобы найти два нужных. Затем просто нажимаем кнопки, указанные на экране. Очередность нажатия не важна, нужна только скорость. За выполнение получим первое достижение. Чтобы полностью пройти мини-игру, нужно будет посетить все доступные унитазы в городе.

    Внутри домов можем открывать все дверцы, которые выделены золотыми ручками. Собираем различный хлам, из которого позже можно будет собрать полезные предметы.


    Задание: Битва за Крепость Купа

    Начинается "Возвращение короля". На улице нас встречают союзники, вместе с ними идём атаковать мавров. Проходим обучение боевому режиму. Во время своего хода можно перемещаться на выделенные клетки и нанести один из ударов. Побеждаем 1 врага, затем ещё 3.

    В конце сражаемся с бумажным драконом. Перед огненным дыханием дракона будет показана зона поражения, выходим из неё. В бою нам нужно только дождаться накопления ультимативного удара, а затем нанести его.

    После победы входим в гараж. Зажимаем "пробел", чтобы схватить лестницу и переместить её в центр. Забираемся на крышу, скатываемся, вовремя нажимаем "пробел", и попадем во двор Картмана.

    Появляется сам Картман в костюме космического енота, он уводит своих друзей в новую игру. Входим за ними в дом, на двери подвала под лестницей кодовый замок. Код можно угадать и так, хорошо зная Картмана, но можно найти и подсказку на втором этаже, внутри дневника - 307.

    2. Собираем команду
    South Park: The Fractured but Whole

    Задание: Истоки

    В подвале навязываемся в новую игру. Эрик распределит героев, а нас попросит принести диаскоп. Он находится в левом нижнем углу, в картонной палатке. Используем клавишу "R", чтобы курсором осматривать предметы на экране, осматриваем диаскоп, после этого сможем взять его.

    Картман всё же возьмет нас в игру. Для начала нам нужно выбрать свою супергеройскую силу:

    Окидром - сверхскоростной.

    Варвар - каменный боец.

    Бластер - огненная магия.

    Картман придумывает нам историю становления. Появляемся у себя дома. В коридоре сражаемся с двумя грабителями. Выбрав Окидрома, сможем ударить только с центральной точки. Последнего врага добиваем ультра способностью. Герой готов, можем начинать играть.


    Задание: Енотограмм

    У нашего героя есть мобильный телефон, в него установлены различные приложения, с профилем героя, с собранными предметами, со статистикой. Для приложения "Енотограмм" нам нужно собирать селфи с различными людьми, нажимая клавишу "Z".

    Выходим на улицу, делаем селфи с бабушкой. Дети пока будут отказываться фотографироваться с нами. Идём в левую сторону, по пути осматриваем дома всех главных героев мультфильма. Помогаем почтальону - ударяем почтовый ящик, после этого делаем с ним фото. После этого сможем делать селфи со всеми детьми на пути. Когда наберём 4 подписчика и 2-ой уровень популярности, станут доступны следующие задания.


    Задание: Столкновение параллельных вселенных

    По пути встретим отца одного из героев, он даст дополнительное задание "Тайна Рэнди" - узнать, кто царапает его машину.

    Идём в дом Кайла на востоке. Кайл переоделся в человека - воздушного змея. К нему заявился его племянник, который оделся так же. Нам нужно сразиться с самозванцем. В бою сражаться бесполезно, племянник проиграет сам по себе, решив выполнить супер-удар. После победы Кайл присоединится к нашему отряду.


    Задание: Оковы Супер-Крэйга

    Слева от дома Крейга осматриваем сумку, в ней найдем первый подходящий рецепт, по которому можно создать вещь.

    Внутри мы должны помочь Крейгу найти его морскую свинку. В подвале в правом нижнем углу берём пачку петард, теперь мы можем разбивать ими предметы с трещинами. Нажимаем "R", целимся в трещину на трубе под потолком, нажимаем "ЛКМ". Свинка выпрыгнет из трубы, ломаем около неё ещё несколько предметов. Когда она спрячется в люке вентиляции, жмем "ПКМ". После победы Крейг присоединится к нам.

    У отца Крейга можно взять дополнительное задание "Проект Яой" , по поиску аниме рисунков с мальчиками.

    3. Игровые возможности
    Как пройти South Park: The Fractured but Whole

    Задание: Рождение друга Енота

    Собрав боевой отряд, возвращаемся в подвал Картмана. Он расскажет нам про артефакты, и даст один из них - спиннер. Предметы одежды не дают нам никаких бонусов, только меняют внешний вид. Поэтому всё развитие боевой силы будет только с помощью артефактов. Каждый новый уровень героя будет открывать новую ячейку для артефакта.


    Задание: Скороходность Скорохода

    На выходе из дома Джимми Скороход расскажет про точки скороходности. Это расставленные по городу флаги, между которыми можно быстро перемещаться. Чтобы пользоваться ими, нужно хотя бы раз дотронуться до них. Когда активируем достаточно точек, в наш отряд добавится Скороход.


    Задание: Восстание четвероклашек

    На нижней улице доходим до автобусной остановки. Здесь 6-классники пытаются отобрать кота у ребенка. Перед боем стреляем в сумку с петардами, это даст преимущество в бою. Втроем мы сможем одолеть более взрослых школьников.


    Задание: Заклинатель буррито

    Открылся путь на центральную улицу, можем обойти все заведения и собрать различный хлам. Заходим в закусочную "Freeman"s Tacos", чернокожий Морган Фримен обучит нас, как создавать новые предметы по рецептам.


    Задание: Перст Божий

    Приходим в церковь, общаемся со священником, он отведет нас в темную комнату. Здесь на нас нападут два пастыря извращенца. Оба пользуются "телеграфными атаками", которые долго подготавливаются, но сильно бьют. Постоянно отходим из опасных зон, атакуем издалека.

    После победы священник вернется и прогонит пастырей. Он вручит нам картину из макарон - предмет для вызова целителя.

    Пока не выходим, идём в правую комнату, читаем журнал, в нём находим код для открытия левой двери - 681. Снова входим в темную комнату, чтобы забрать там рисунок Яой и прочие предметы.

    4. Заполнение анкеты
    Южный парк 2. Прохождение игры

    Задание: Серьезный разговор

    Приходим в начальную школу. Здесь нам нужно поговорить со штатным психологом. Он предлагает нам выбрать пол: мальчик, девочка, другое. Далее уточнение: цисгендер (изначальный пол), трансгендер (пол был изменен с помощью операции).

    Когда выйдем из школы, на нас нападут деревенщины на джипе, недовольные выбором нашего пола.


    Задание: Москит в ловушке

    С центральной улицы на северную можно пройти пока только в одном месте - справа от почты открываем решетку, проходим по темному переулку. Так добираемся до закусочной "Raisins" (Изюминки). Внутри находим человека-москита, попавшего в объятья изюминок. Сражаемся с девушками, чтобы выбраться из их заведения.

    После победы выбираем свой криптонит (уязвимость супергероя). Нужно выбрать категорию врагов, которые будут наносить нам усиленный урон: шестикласники, девчонки-изюминки, старики, хаос и прочие. Москид добавится в отряд.

    Выполнив задание, возвращаемся в "Изюминки", справа из портфеля достаем Ключ от гаража Клайда .


    Задание: Истоки 2: новая эпоха

    Возвращаемся в подвал Картмана, там он позволит нам выбрать второй класс персонажа. Кроме трех начальных, станут доступны: Элементаль (молния и холод), Киборг (сильные швыряющие удары), Медиум (защищает союзников, ослабляет врагов).

    Выбрав 2-ой класс, снова проходим эпизод из детства, чтобы обучиться всем приемам. Итого нам будет доступно 8 способностей, но нужно выбрать какие 4 из них будут использоваться в бою. Сможем постоянно менять их набор между боями.

    5. Супергерои конкуренты
    South Park 2. Прохождение

    Задание: Гражданская война

    Идём на центральную улицу, там встречаем отряд из 4 других супергероев. Они называют себя "Борцы за свободу". Сражаемся с тремя из них. Картман в это время сразится с медиумом Тимми и заберет его мобильный телефон.


    Задание: Операция "Правое дело"

    Когда наберем множество подписчиков, нас вызовет к себе мэр города. Она пожалуется на разгул преступности и попросит разобраться с этим.

    Идём в полицейский участок, там общаемся с главным детективом. Он пошлет нас на штурм дома наркобарона в восточной части города.

    Подозреваемым оказывается обычный чернокожий отец Николь. Сражаемся с ним. Он ни в чем не виноват, но полиция всё равно забирает его.


    Задание: Все дороги ведут домой

    Возвращаемся домой, слушаем спор родителей. Садимся за стол в нижней части гостиной и ужинаем. Поднимаемся в комнату. В сундуке забираем вещи, скопившиеся за выполнение различных заданий. И можем ложиться спать.

    6. Ночная вылазка
    South Park. Все секреты игры

    Задание: Чрево зверя

    Просыпаемся ночью и идём на важное задание. Оказывается, что входная дверь заперта. Включаем прицеливание "R", запускаем петарды в две защелки. Чтобы открыть замок, возвращаемся, под лестницей стреляем в ключ, подбираем его и используем.

    На улице нас ждет новый союзник - Капитан Инсулин. Вместе с ним идём по улице, встречаем пьяного Рэнди, который сам царапает свою машину. Сражаемся с ним, отбираем ключи, чтобы он не сел за руль.

    В доме Картмана на втором этаже запускаем петарду в люк на потолке, упадет лестница, забираемся на чердак. Внутри пододвигаем лесенку, цепляемся за крюк и съезжаем по тросу.

    Оказываемся на центральной улице, здесь проходит ночной рок-концерт. По пути Капитан демонстрирует свою инсулиновую силу.


    Добираемся до стриптиз-клуба "Мятный бегемот", но детей туда не пускают. Снаружи клуба идём вправо, стреляем петардой в люк над мусорным баком. Капитан создаст путь наверх.

    Попадаем в туалет клуба, здесь выполняем мини-игру на унитазе, иначе потом сюда не попасть. В основном зале у бармена покупаем артефакт и его диск, чтобы сделать с ним селфи, потом это тоже будет недоступно. В зале говорим с тремя стриптизершами, но нужной девушки среди них не оказывается. Говорим с Капитаном, он приводит двух мужиков, чтобы допросить их. Проходим в ВИП-комнату, исполняем мини-игру танец, и вступаем с ними в бой. В результате допроса узнаем псевдоним девушки - "Классика".

    Представляем вам самую отвратительную и ужасную игру на андроид Дом Страха , которая все больше набирает популярной в кругах любителей загадок и зомби.

    Далее приводится текст, достаточно подробно описывающий прохождение игры House of Fear , прошу не путать с ее продолжением Побег и Месть , прохождение которой можно прочитать House of Fear – Escape() и House of Fear Revenge ()

    В самом начале, в главном меню, нажимаем кнопку «Играть». Появляется сообщение от нашего друга, что он попал какой-то заброшенный дом и не может из него выбраться.

    Идем к дому. Справа от крыльца, в отверсии подбираем ключ. Нажимаем на центральные двери дома, когда двери отопрутся, снова нажимаем на дверцу и входим. Чтобы пройти далее, в дверь, нужно нажать и отодвинуть бочку.

    Входим в коридор, нажимайте на рычаг слева, чтобы открылась потайная дверь (впереди). Далее за колоннами будет загороженная досками дверь. Чтобы убрать их, нажимаем на камень вверху. Затем входим в дверь.

    Будет гора кирпичей, чтобы ее развалить, нужно вытащить нижний средний кирпич. Идем вперед. Опять загороженная дверь, нажимаем на нее, потом входим.

    В комнате с инвалидной коляской справа вытаскиваем из батареи ключ. Потом входим в дальний правый проем, спускаемся в подвал. Далее нажимаем на темный проем около шкафа, входим.

    Далее мы увидим мертвую подругу нашего друга. Нажимаем на стрелку вправо, видим своего мертвого друга. Нажимаем на него, появляется сообщение, что его нужно доставить в больницу. Далее на вас нападет призрак и игра закончится.

    Вот и всё прохождение игры House of Fear (Дом Страха) на андроид .